-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
никак не объяснялось, по буржуйски было написано
-
возьми исходники 3dmax у психодогов для беттер бодис - если раса человеческого типа - готовое тело, тока перекрасить, голову - импортнуть что-нить из старых и перекрасить/видоизменить www.psychodogstudios.net/downloads/BB21_source.rar рекомендуется для ознакомления Руководство по созданию доспехов в TES: CS Руководство по работе с импортером NIF-файлов Руководство по наложению текстур Руководство по моделированию в 3D Studio Max Руководство по анимации головы в 3D Studio Max Руководство по работе с бипедами в 3D Studio Max был гдета мой один бессмертный док с названием ArmorForMorrowind.pdf, но я его посеял, может у кого и сохранилось
-
я имел в виду порядок bsa в строке
-
кстати встретил на одном форуме замечание, что в SArchiveList= надо bsa писать в обратноп порядке, то есть сперва из модов, потом острова, потом мастеры обломы реально или нет? подтверждения не нашел
-
мастерфайлы да, это есть выше, потом bUseArchives=1 SArchiveList= и пошла строка решил проблему поголовным переименованием без пробелоф [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=OMisc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=OV2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=OV1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=OS.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=OTC.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=OM.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 SArchiveList=OM.bsa,OMisc.bsa,OS.bsa,OTC.bsa,OV1.bsa,OV2.bsa,SIM.bsa,SIS.bsa,SIT .bsa,SIV.bsa кажется там банально длинны строки не хватает... самый дурацкий ляп который только можно представить со стороны програмеров
-
у меня какая-то хрень с этим инишником происходит после старта строка в которой перечисляются bsa становится такой SArchiveList=DLCShiveringIsles - Meshes.bsa, DLCShiveringIsles - Sounds.bsa, DLCShiveringIsles - Textures.bsa, DLCShiveringIsles - Voices.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Voices1.b пропадает в конце sa, Oblivion - Voices2.bsa это нормально???
-
бред, если у них сравнимая производительность +/- (иначе они не XvsY), то и по производительности они устареют в хлам за одинаковое время http://www.ixbt.com/cpu/amd-a64x2-5000.shtml нижний график игр http://img402.imageshack.us/img402/5466/gameyk2.png Core 2 eXtreme QX 6700 против Athlon 64 X2 6000+ разница 11,5%, но это экстрим версия интель кстати четырехядерный, которая являет собой ничтожную часть от продаж, 30000 деревянных против 6500 деревянных Core 2 Duo E4400 против Athlon 64 X2 4400+ разница всего в 5%, 4700 деревянных против 3200 деревянных если ты утверждаешь что разницы в 5% хватит интелу на целый год чтоб не устареть в хлам... :1anim_an: и находятся идиоты которые за 11,5% скорости в играх готвые переплатить в 4,5 раза??? :1anim_am: вот мои факты что устареют они одновременно, попробуй опровергни :1anim_ae: единственный плюс Коры - меньшее количество ватт выделяемых в системник
-
ты говорил вобщем смысле "АДМ устареет через 1.5 года в хлам, Интел уйдет только через 2.5 года" вот тебе пример чтого как в хлам устарел Интел а двухядерников 2.5 года назад небыло, сравнивя двухядерники - пень-Д устарел, А64 Х2 - еще нет, будущее за четарехядерниками и выше, т.к. с частотой у всех облом и на 5ГГц тока под жидким азотом на пару минут, после чего на свалку скоростные решения - дорогое удовольствие, если есть богатые родственники - сойдет, в других слчаях есть такое понятие цена/производительность, на текущий момент да, Кора вне конкуренции как топ, а вот в остальном, не факт
-
слова интелофила и амдфоба =) самый крутой интел 2,5 года назад был одноядерник Pentium4 Prescott экстрим эдишен, ему противостоял ему AMD FX53 или более человеческий вариант - простой прескот против А64 3400+ и где сейчас нетбурст? устарел в хлам еще сильнее чем АМД, как и Pentium 4 550 3.4 ГГц которому чуть больше 2 лет, как Pentium eXtreme Edition 840, как Pentium M 780 (мобильный, но когда его раскочегарили под десктоп он показал прескоту где раки зимуют), как и пень-Д отправился туда же, а архитектуру А64 (больше уже Х2 конечно, но и простая хороша в качестве мидла) берут до сих пор если нету лишних денег на четырехядерники на базе Коры
-
Begin must_have_key short once short once2 if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );если ключа нету - пошел нафих MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск ключа return else;если кольцо есть, то один раз надо двери открыть им MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 Journal, "Journal_ID", Index_enum;добвить журнальную запись про открытие двери ключем endif endif if ( once == 1 ) if ( PCVampire == 1 );если вампир if ( once2 == 0 ) if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста < индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) MessageBox "исчи бумажку про кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про бумажку Set once2 to 1 return endif else if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста == индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) if ( player->HasItemEquipped "ID_MEGARING" == 0 ); если кольцо не одето if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );и его нету в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск кольца о котором было сказано в бумажке return; else ;но если кольцо не одето, но есть в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "дубина одень мега-кольцо иначе сдохнешь" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о необходимости одетого кольца для вамира при проходе return; endif else;а если кольцо одето MessageBox "прошел мерцавец" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в облике вампира Activate endif endif endif else; если не вампир, проходи сразу Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в виде человека Activate endif endif endif end на бумажку нужен скрипт Begin p_note_script short once if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) Journal, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста, индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки;добавить журнальную запись о нахождении бумажки про поиск кольца Set once to 1 endif Activate endif end
-
Стрендж ты не прав
-
1 дверь просто не активируется и перехода не происходит 2 да 3 да 4 про ключи не забыли, первый же if после активейта его и проверяет вфтопку бумажки, какой-то склад макулатуры а не скрипт журнальные записи - делаешь в разделе журнала в CS, индекс по возрастающей, потом после соответствующего мессаджа вставь команду Journal, "Journal_ID", Index_enum
-
у меня много tmp, но это не вирь, это всякий хлам