Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. никак не объяснялось, по буржуйски было написано
  2. возьми исходники 3dmax у психодогов для беттер бодис - если раса человеческого типа - готовое тело, тока перекрасить, голову - импортнуть что-нить из старых и перекрасить/видоизменить www.psychodogstudios.net/downloads/BB21_source.rar рекомендуется для ознакомления Руководство по созданию доспехов в TES: CS Руководство по работе с импортером NIF-файлов Руководство по наложению текстур Руководство по моделированию в 3D Studio Max Руководство по анимации головы в 3D Studio Max Руководство по работе с бипедами в 3D Studio Max был гдета мой один бессмертный док с названием ArmorForMorrowind.pdf, но я его посеял, может у кого и сохранилось
  3. кстати встретил на одном форуме замечание, что в SArchiveList= надо bsa писать в обратноп порядке, то есть сперва из модов, потом острова, потом мастеры обломы реально или нет? подтверждения не нашел
  4. Майк

    Война

    Джет Ли огорчил, обычно он таких люлей раздает по фильму, а тут... да и постановка боевых сцен убогая, слишком быстрые, слишком короткие сцены, слишком крупные планы сцен, трюков не видно 3/5
  5. 1С - незач0т распространение - сделайте на форуме у себя тему типа "исчу озвучку в городе N" и через тех у кого канал широкий озвучка дойдет без почты в своей локальной местности
  6. мастерфайлы да, это есть выше, потом bUseArchives=1 SArchiveList= и пошла строка решил проблему поголовным переименованием без пробелоф [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=OMisc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=OV2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=OV1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=OS.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=OTC.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=OM.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 SArchiveList=OM.bsa,OMisc.bsa,OS.bsa,OTC.bsa,OV1.bsa,OV2.bsa,SIM.bsa,SIS.bsa,SIT .bsa,SIV.bsa кажется там банально длинны строки не хватает... самый дурацкий ляп который только можно представить со стороны програмеров
  7. у меня какая-то хрень с этим инишником происходит после старта строка в которой перечисляются bsa становится такой SArchiveList=DLCShiveringIsles - Meshes.bsa, DLCShiveringIsles - Sounds.bsa, DLCShiveringIsles - Textures.bsa, DLCShiveringIsles - Voices.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Misc.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Voices1.b пропадает в конце sa, Oblivion - Voices2.bsa это нормально???
  8. бред, если у них сравнимая производительность +/- (иначе они не XvsY), то и по производительности они устареют в хлам за одинаковое время http://www.ixbt.com/cpu/amd-a64x2-5000.shtml нижний график игр http://img402.imageshack.us/img402/5466/gameyk2.png Core 2 eXtreme QX 6700 против Athlon 64 X2 6000+ разница 11,5%, но это экстрим версия интель кстати четырехядерный, которая являет собой ничтожную часть от продаж, 30000 деревянных против 6500 деревянных Core 2 Duo E4400 против Athlon 64 X2 4400+ разница всего в 5%, 4700 деревянных против 3200 деревянных если ты утверждаешь что разницы в 5% хватит интелу на целый год чтоб не устареть в хлам... :1anim_an: и находятся идиоты которые за 11,5% скорости в играх готвые переплатить в 4,5 раза??? :1anim_am: вот мои факты что устареют они одновременно, попробуй опровергни :1anim_ae: единственный плюс Коры - меньшее количество ватт выделяемых в системник
  9. ты говорил вобщем смысле "АДМ устареет через 1.5 года в хлам, Интел уйдет только через 2.5 года" вот тебе пример чтого как в хлам устарел Интел а двухядерников 2.5 года назад небыло, сравнивя двухядерники - пень-Д устарел, А64 Х2 - еще нет, будущее за четарехядерниками и выше, т.к. с частотой у всех облом и на 5ГГц тока под жидким азотом на пару минут, после чего на свалку скоростные решения - дорогое удовольствие, если есть богатые родственники - сойдет, в других слчаях есть такое понятие цена/производительность, на текущий момент да, Кора вне конкуренции как топ, а вот в остальном, не факт
  10. слова интелофила и амдфоба =) самый крутой интел 2,5 года назад был одноядерник Pentium4 Prescott экстрим эдишен, ему противостоял ему AMD FX53 или более человеческий вариант - простой прескот против А64 3400+ и где сейчас нетбурст? устарел в хлам еще сильнее чем АМД, как и Pentium 4 550 3.4 ГГц которому чуть больше 2 лет, как Pentium eXtreme Edition 840, как Pentium M 780 (мобильный, но когда его раскочегарили под десктоп он показал прескоту где раки зимуют), как и пень-Д отправился туда же, а архитектуру А64 (больше уже Х2 конечно, но и простая хороша в качестве мидла) берут до сих пор если нету лишних денег на четырехядерники на базе Коры
  11. а нафих линки? достаточно чтоб нас где-нибудь поругали, после этого правильный человек идет искать, чтоб убедится, правильно ругали или нет относится не только с вебу, но и к жизни
  12. Begin must_have_key short once short once2 if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );если ключа нету - пошел нафих MessageBox "Просто так сюда не войти. Нужен ключ, и судя по всему, очень старый" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск ключа return else;если кольцо есть, то один раз надо двери открыть им MessageBox "После пяти минут открывания замка с помощью ключа и всяких подручных средств, дверь наконец поддалась. Ну что, посмотрим что в этом доме! -радостно вскрикнули Вы." Set once to 1 Journal, "Journal_ID", Index_enum;добвить журнальную запись про открытие двери ключем endif endif if ( once == 1 ) if ( PCVampire == 1 );если вампир if ( once2 == 0 ) if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста < индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) MessageBox "исчи бумажку про кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про бумажку Set once2 to 1 return endif else if ( GetJournalIndex, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста == индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки ) if ( player->HasItemEquipped "ID_MEGARING" == 0 ); если кольцо не одето if ( player->GetItemCount "P_key_for_script" == 0 );и его нету в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "исчи мега-кольцо" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись про поиск кольца о котором было сказано в бумажке return; else ;но если кольцо не одето, но есть в инвентаре Player -> SetHealth, 1 MessageBox "дубина одень мега-кольцо иначе сдохнешь" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о необходимости одетого кольца для вамира при проходе return; endif else;а если кольцо одето MessageBox "прошел мерцавец" Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в облике вампира Activate endif endif endif else; если не вампир, проходи сразу Journal, "Journal_ID", Index_enum;добавить журнальную запись о проходе в виде человека Activate endif endif endif end на бумажку нужен скрипт Begin p_note_script short once if ( OnActivate == 1 ) if ( once == 0 ) Journal, имя_журнальной_записи_для_этого_квеста, индекс_соответствующий_стадии_нахождения_бумажки;добавить журнальную запись о нахождении бумажки про поиск кольца Set once to 1 endif Activate endif end
  13. портанись в CS куда надо, поставь NPC и посмотри цифры
  14. 1 дверь просто не активируется и перехода не происходит 2 да 3 да 4 про ключи не забыли, первый же if после активейта его и проверяет вфтопку бумажки, какой-то склад макулатуры а не скрипт журнальные записи - делаешь в разделе журнала в CS, индекс по возрастающей, потом после соответствующего мессаджа вставь команду Journal, "Journal_ID", Index_enum
  15. да, тока уточнение, это функция введена в Трибунале, если делаешь под чистый морр, то мой, если под морр+трибунал или морр+бладмун или под все три сразу, то Эндера
  16. у меня много tmp, но это не вирь, это всякий хлам
  17. различие в том, что не надо второй скрипт на кольцо вешать и не надо глобальную переменную делать, упрощение процесса всегда лучше, меньше вероятность багов
  18. грохни его в CS, сохранись, выйди, стартани, создай заново
×
×
  • Создать...