Перейти к содержанию

Майк

Граждане
  • Постов

    7847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Майк

  1. Майк

    про unwrap

    наткнулся тут на хорошую статью, для начинающих http://dlight.ru/masterclass/max3ds/2007/04/19/2626/ http://dlight.ru/masterclass/max3ds/2007/05/02/2640/ остальной мастер-класс тоже обязателен к прочтению
  2. продолжение на более мощной видяхе 7900GS с полгигом мозгов на борту в 1280*1024 с анизотропкой 16х и антиальясингом 4х (больше в гейме не включить), но с выключенным DOF и средней дистанцией видимости (во дворе разницы между максимальной и средней - не заметил) тормозов уже нету, фпс достаточно высок для плавного и быстрого разворота камеры, однако при всем этом наблюдаются какие-та странные дерганья при передвижении, очень маленькие, но неприятные, как будто лаг если бы речь шла о сетевой игре, imho паленый контроллер анимации у них, нуждающийся в пропатчивании, графика... изменилась... хотя и 6800 третьи шейдеры умеет обрабатывать, возможно монитор внес свои коррективы, у домашнего матрица качественная (но медленная), нормал-бамп заметен только на героях, на коже лучше, на одежде хуже, на всем остальном бампа ваще нету, поэтому кажется что графика треш геройских характеристик - абалдеть сколько, без поллитры или локалиации не разборчиво
  3. Майк

    The Witcher/Ведьмак

    вот и релизец, честно говоря двойственное впечатление, пока что впечатления примерно такие же как и от готики разбавленной обливионом - на максимальных настройках - чудовищные тормоза на 6800GT, но при этом графика достаточно трешовая, дежавю - резидент эвил 4, пока патч на динамическое освещение для РС не выпустили, физики нету никакой, скриншот наглядное тому пособие, управление не побоюсь этого слова революционная, есть стандартные камеры сверху, а есть из-за плеча, вот это ноу-хау, потому что прицел смещен на пяток сантиметров от оси взгляда, это все мелочи по сравнению с системой боя, мы получили одну из самых тупых боевок, кликни по врагу когда появится нужная иконка... это шиза... а ведь до последнего была надежда на нормальный бой, физика - нету никакой физики там, противники проваливаются в пол, застревают черти в каких позах, сам Геральд инвалид-паралитик, а людям ответственным за его анимацию ходьбы, ее старта и главное поворота при этом - достойны расстрела однако не все так грустно на первый взгляд, при должной сноровке подопыиный начинает бешенно размахивать холодным оружием рыча на противников, в наличии и жестокие фаталити типа зверского отрезания башки от тела, обидно кровищи маловато, но это мона будет подправить если найти где изменить размер декалей ответственных за кетчуп в наличии разные стили махаловки, быстрый-сильный-средний, что напрямую зависит от врагов, к некоторым с быстрым стилем не подойти, отбивают блоком, надо переключится на сильный, тогда пробъет в наличии приличного качества модельки и текстуры, да и звук в целом заслуживает прослушивания квесты пока не оценить в виду отсутствия в руках нашей локализации, а буржуинский образ разбирать не охота пока субъективно 5 по десятибальной шкале, остальное надо смотреть, пробовать любителям махача - Беовульф, Ассасин Крид да Элвеон, наши последние надежды на РС
  4. посадил сына, построил деверо и родил дом [Сколь я помню, в оригинале это звучало как: "Настоящий мужчина в жизни должен: посадить печень, построить жену и отрастить живот". Хех. Don Condor] а вот и нет
  5. перед скинигом/морфингом (тела/лица) сделать - командная панель - шестая вкладка утилит - Reset X-Form, после там же Collaps
  6. метод создания - без разницы, если после делать Reset X-Form & Collaps
  7. знаешь что было на информатеке в универе? изучение паскаля!!! под дос!!! такую информатику в бабруйск, я знаешь ли тоже могу пойтить преподавать, и не только винду :) но не пойду, потому что ЗП у учителя информатики чисто символическая, думаю и ты не пойдешь, и грамотные люди не пойдут, а преподавать информатику будут люди на второй ставке к основной работе и полные неудачнеги, что само сабой опускает заинтересованность преподов в качественном обучении, исключения из правил есть, но они редки
  8. ты чтоль преподавать собрался? ты сперва найди УЧИТЕЛЕЙ, именно так, настоящих, а не бывших програмеров, у которых просто знания есть, но которые ничерта не смогут выразить это простым и доступным языком и примером, а текущие "учителя информатики" это ниже плинтуса
  9. сейчас тебя сторонники опенсорса порвут на тряпки ))) однако присоединяюсь, нормальный софт совестимый с микрософтом сваять сложновато, при том что нету ответственности программеров за свой продукт, конечно все поголовно и в комерческом секторе пишут что производитель не ответственнен за убытки причиненные софтом, но полюбому там есть производитель с техсапортом, которому можно е**ть мозги в случае каких-то проблем, а с опенсорсом максимум это написать траблу на форуме где идет обсуждение данной темы, а сделают ли заплатку, так на это воля всевышнего
  10. а модель точно назывется (имя нода) так же как и сообветствующий бодипарт который она заменяет?
  11. Nif with animation transform+(priority:0,0) без анимации надо
  12. Майк

    Ж.Д.A.L.K.E.R

    этот бандюган не в темной долине, а на агропроме, если идти от тайника Меченого дальше на запад там болото радиоактивное и посередь домик
  13. 1280*1024, подкрученный блум (хдр слишком жесткий там, не поннравился), 4аа, 16AF А64+ 3200 одноядерный, 2 гига рамы, 7900GS 512 метров на природе 15-25 +1
  14. а можно написать несколько set realmlist в один файл? если нет, какими символами "закоментить" ненужные?
  15. я вообще это из пальца высосал БУ! Владимир
  16. не расскажу :ao: юзайте квадратик метод, что приближен к реальности, больше у морры нету настроек на свет, окромя множителя на радиус, и вообще в морре света нету :ca: QuadraticMethod=2 -не знаю QuadraticValue=16.0 -тньенсивность света, если переборщить - будет просто дикая засветка вблизи от источника света
  17. как и ожидалось :1anim_ab: 1280х960 для современной видяхи примерно как и 640*480 раньше, тут процессор заметить можно :1anim_ab: про Героев не упоминай, там видяха не умеет расчитывать ходы :1anim_bf: и вполне понятно что с процессором стало быстрее
  18. народный термин - запекание текстуры =) правый клик по шарику материала, там пункт render map - в появившемся окне выбрать разрешение текстуры и куда сохраить - далее ее рендер, потом сделать мовый материал и кинуть ему в диффуз эту текстуру, назначить новый материал на объект заместо старого, с процедурными картами, перед экспортом
  19. а на каких настройках если не секрет? и в каком разрешении?
  20. он тебе не ответит уже, оттуда... не возвращаются
  21. ты тока не забудь, за-bake-ить текстуру, морра всю эту хрень не воспринимает, ей нужна итоговая текстура, а не максовый материал
×
×
  • Создать...