-
Постов
7847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Майк
-
большая, если б не было, не спрашивали бы тогда значит самодельный? ты часом через какую-нить утилиту его не правил? типа MWEdit? а еще мог просто топики рутовый стереть случайно, усе и накрылось
-
рендер макса? он и не должен показывать, это будет видно в превью CS, или открывай свойства объекта, там галка будет vertex channel display и выбираешь какой канал еще отображать, будет видно сразу в максе, но никак не в рендере, для рендера нужно в диффуз тогда композить текстуру и параметрическую текстуру вертексных колоров
-
затемнять через вертекс колор, переходишь в решим вершин, внизу вкладка vertex properties, выделяешь нужные вершины и меняешь color с белого на темный (можно даже цветом менять, и затемнение будет например красноватого оттенка или любого другого, который выберешь), illumination должен бы работать как дополнительное освещение объекта, правда я это не уточнял UVW Map можно класть сколько угодно, но, сперва либо выдели нужные грани в режиме полигонов или положи модификатор mesh select и в нем выбери нужные полигоны, и тогда модификатор UVW Map будет действовать только на выделенное, не затрагивая остальные части мешки третий путь - использовать Unwrap UVW, там в принципе тоже самое можно все вытворять, но без постоянного назначения модификатора меш селекта, но чуть сложнее разобратся )
-
оптимально х10, на сп 15, на адену 20-30 и жизнь становится приятной
-
это на оффе скушно =) го строевым на ПВП с х1000, за пару часиков 78 и в атаку на все что движется
-
та блин, вроде уже гуру, а такое выдаете =) скрипт типа if ( GetPCCell "Sotha Sil," == 1 ) DisableLevitation elseif ( GetPCCell "Mournhold" == 1 ) DisableLevitation else EnableLevitation ; endif это из главного трибунальского, а на комнату вот так к примеру Begin clampstone short turnedoff short gavemessage if ( turnedoff == 0 ) DisableLevitation if ( gavemessage == 0 ) set gavemessage to 1 MessageBox "Странный камень на крыше не дает левитеировать." Endif else EnableLevitation if ( gavemessage == 1 ) set gavemessage to 0 MessageBox "Камень отключен. Теперь можно левитировать." Endif endif if ( OnActivate == 1 ) if ( turnedoff == 0 ) set turnedoff to 1 else set turnedoff to 0 endif endif end Этот скрипт на двери, ведущий из комнаты. Begin enable_lev_on_exit if ( OnActivate == 1 ) MessageBox "Покидаете комнату с камнем..." EnableLevitation Activate endif end вобщем читаем внимательней MFSD ;)
-
весь геморой, что там не все в мехах, там часть маской по альфе, для мморпг самое то, чтоб ресурсов не жрать, а вот для морры придется домоделить
-
1. переключайся в режим граней, рамкой выделяй весь объект, потом ищи vizible (это в меше надо делать, в поли не получится) 2. упрощенный объект обзывается Bounding Box 3. nifto3ds не нужна 4. нормально, все объекты цетрируют по центру опорной точки, а так как при экспорте она пишется в 0, то при импорте все и уходит в 0, ничего не поделаешь, это на совести тех кто делал нифку 5. UVW мапинг в 4-ой и 6-ой отличается на полмизинца, но можно и так как говоришь, тока пересохранять лучше не через 3ds из 6-й в 4-у, лучше через obj 6. не использовать галку в материале, т.к. это вешь не экспортится, а положить модификатор UVW-Map и сделать фейс мап там, бокс нам не указ, там с каждой стороны по одному фейсу, и мапинг на нем по умолчанию боксовый
-
в биосе, но если не знаток - не трогай
-
овер тоже неплох, но я волк-одиночка, в PvE (надо же раскачатся, собрать монет и все остальное) среди всех абсолютно проф, варка - самая живучая тварь на земле адена из-за вампирика с 44-го, а уж на 74-м так вообще хЫщник всех времен и народов =) я тут вроде рассказывал как прошлепал в одиночку через ЛОА к Антарасу, так вот, под селф-бафами никто более не сможет повторить этой фишки (ну окромя тех у кого аура на незаметность от мобов, не помню как зовется) эээ... а куда предыдущий пост делся между моими?
-
если работает не в двухканальном режиме - без разницы, если в двухканальном, лучше чтоб совпадало
-
:1anim_ai: мама-миабыло как-то раз обсуждение о современных технологических модификациях морры, большинство было против, ну это так, лирика если склероз не изменяет, то надо просто переименовать ту ячейку экстрерьера от имени "по умолчанию", во всяком случае в городах не лежит никаких активаторов или спец-статиков
-
зеленый монстр варкраер кароче жжот везде, как в соло, так и в группе, какой-такой профет, не смешите =)
-
наверно в Морру, ибо пока портить в Обливу приходется через пятую точку и при этом не лучший результат, но с выходом 1С есть шанс и туда долбануть =) и пак будет не один, двуручные мечи, кинжалы, одноручные дубины, двуручные бланты ), копья/алебарды, посохи а вот луков не будет, я максу четвертую посеял, а пятерка такое через раз переваривает
-
в принципе комплектуха морально устаревает прежде чем выходит срок ее службы, это если разумеется не гонять ее на о-о-о-чень повышенных частотах
-
поразмышлял я тута вечером минут 15, вот что родил, это арсенал (мечи тока) из линяги http://img336.imageshack.us/img336/1514/arsenal7lf.th.jpg
-
быстрее не будет, если у оперативки крыша едет, то работать будет не медленнее, а глючнее, тут тебе билл гейтс и святой рандом судъя =) лучше конечно вынуть, а то неровен час перемкнет в логике что-нить, будешь винду переставлять
-
я ее толком не смог запустить, с ключем какая-то бяка, так что я увидел тока старт клиента и как он начал мне это дело грузить, после этого uninstall
-
чтоб не убить ставишь ему константом светоч на 10000, восстановление хп и маны на 10000 в секунду, ну и сами параметры все побольше при активации рычага (любого активатора) заклятье снимается, меняются параметры статов и его мона убить или задизейблить просто
-
мона, вот тока там идет подкачка патчей, территорий и прочей фигни, которая изменилась с момента выхода в печать дистрибъютива, метров 300 где-то ;) а то и больше
-
про лица не спорю, с персонажами халфа всегда была на высоте, еще можно добавить про самое аккуратное использование нормалмапинга из всех существующих игр но вот геймплей... один из уровней где с фонариком таскаешся, вообще хуже быть не может, сам фонарик - каменный век, батарейки кончаются, звиздец, прикрутилы бы что ли педальную тягу и генератор чтоб подзаряжать
-
мне не понравилось, да ходишь с этой дурацкой гравипушкой, с этими дурацкими пазлами типа машины на воронку муравьев, сам гордон тупой задохлик в паре с алекс, проклятье, пистолет с бесконечным боезопасом, шпарит из него как из автомата :1anim_at: короче, я лучше оригинальную халфу запущу еще разок, или дум3 какой-нить ЗЫ. двигло не улучшили, HDR кривой и очень резкий
-
текстуры можно смотреть и в максе, просто надо пути в материалах исправить, т.к. там прописано одно имя, а нужен полный путь от C:\ слетают настройки не текстур, а материалов, т.к. obj не подозревает о существовании tes shader, и ес-но не может это сохранять, посему материал становится стандартным на основе blinn с нормалями - есть модификатор Flip Normal, там вторая галка - выверт всех нормалей в одну сторону 1. конвертацию чего? сразу nif в макс? нет, скорее всего если не напишешь импортер для макса и не запустишь его через maxscript 2. на ихнем сайте, разрабов этой технологии должна быть 3. можна, тока без анимации ес-но
-
Эши усе правильно, тока нужна коробку за 1500 купить один раз, а игромания на своем DVD выложила клиента и ключ на две недели в рекламных целях, так что теперь мона цельную коробку не покупать, а заказать тока ключ, а лучше подождать аддон и тогда уже купить его )