лана, начнем по порядку 1. Galaxy+ звездные войны по e-mail =) очень старая фиговина, в которую играли еще по простой почте, теперь перешли на e-mail + пара клиентов, помогающих в осознании информации, гамал я в нее года 2-3 примерно, а все потому что это походовая стратегия )) в зависимости от партии от 1,2,3,5,7,12,21 ходов в неделю, самый распространенный тип это 2-3 хода в неделю, а партийка может длится 50-60 ходов - полгода реального времени, из минусов пожалуй тока высокая длительность, хотя с другой стороны, даже пятиходовка в неделю уже напрягает, т.к. играешь обычно 3-4, а то и больше партий одновременно, а объем информации начиная с середины просто огромен (ну это если ты один из лидеров, будущим мертвякам уже ловить нечего), плюсы - все остальное - фактически равные условия старта партии, правда сильно зависит от удачи, тебе может достатся область богатая на звезды, а так же на зомбей (соседи которые уснули прямо на старте, и их системы не придется отвоевывать), а может выкинуть в пустыню с астероидами, рандом решает, хотя в любом случае если руки прямые, даже из безнадежной ситуации можна выползти с честью и дожить до армагедона во всех других играх ты приходишь в мир, который уже дефакто поделен между сильными группировками, что видит нуб приходящий в ту же линягу? вокруг полно народа 70+ с мегавооружением и экипировкой, богатые и сильные кланы бъются за замки, чтоб самому сделать клан для достойной конкуренции, выбится в лидеры нужно приложить в стократ больше усилий, чем тем, кто начинал с нуля, после запуска серва, при равных условиях, в галакси каждая партия уникальна, несуществует оптимальных методов "прокачки", всяких хинтов - сперва бить гоблинов, потом волков, потом перейти на скелетов, так ты прокачаешся быстрей и больше золота накопишь, в галакси есть только некий среднеоптимальный путь, который надо адаптировать каждый раз под новую ситуацию - в галакси самая жизненная система политики, хрупкий мир заключенных договоров может в любой момент рухнуть, если соседу покажется что он сможет относительно без потерь разбить тебя, попадаются такие договоры, дадут сто очков форы любым реальным международным соглашениям, а еще политическая разведка =) выведать обстановку в зонах тебе не видных, получить копию отчета соседа, чтоб быть в курсе всех перемещений враждебных и союзных флотов и их постройки - всего 4 технологии на которых стоит мир - двигатели, оружие, защита, грузоперевозки, казалось бы проще некуда, но это с лихвой окупается постройкой абсолютно любых конфигурация звездолетов, никакихжестко заданных схем, можно построить абсолютный абсурд и это твое право, например есть такая фишка - корабль жизни, чтоб дожить до конца партии, строится корабль с 1 движком и 98 единицами трюмов (99 это стандартный разер, вернее масса корабля со стартовой звезды, с хома) и эта черепаха запускается через полкарты, время подлета ходов 100-150 гарантированно укладываются во время жизни партии =) - интереснейшая концовка, не всегда правда получается, но когда жестко выходит - это сказка, называется это дело армагедон, когда к концу остается 5-6 лидеров, да еще которые враждуют между собой, к этому времени техи раскачаны до такой степени, что флот противника за ход может накрыть полкарты а то и через всю, а учитывая что карта - развернутый в плоскоть тор, противник может появится с любой стороны, мощность флотов такова, что даже небольшая группа может за ход выбомбить любую звезду в 0, вот тут и играют нервы, нужно угадать направление главных ударов и своевременно подтянуть силы для боя - глобальный рандом во время сражений, корабли стреляют поочередно с каждой стороны, и даже если у твоего флота всего лишь 1% шанс выиграть (есть симулятор битв, который рандомом прокручивает битву многократно выдавая усредненный результат, 20-30 тысяч симуляций дают достаточно точное предсказание исхода битвы), то этот шанс может реализоватся, и это полный шок и для тебя и для противника, для гарантированной победы надо 80-95% а такое не очень часто можно организовать против равного противника - огромная свобода в формировании флота, есть приблизительные типы кораблей - с одной-двумя пушками устрашающего калибра чтоб сбивать забронированных противников, с десятком другим достаточно сильных пушек против всех основных кораблей противника, с несколькими сотнями мелких пушек выкашивать прикрытие, собственно прикрытие - корабли из одного двигателя, в массе которых скрывается основная ударная сила, выбить которую реально только после сноса прикрытия, т.к. чем больше таких корабликов, тем меньше вероятность попадания по основным кораблям =) вот тут можно такие комбинации наворачивать вобщем сказка, а не игра, портит только растянутость ну и наверно напряг мозга под конец, прикинь 600-700 кб текстового файла? это и будет отчет о событиях последнего хода, в космосе летает до сотни здоровенных групп, десятки тысяч кораблей, под твоим контролем сотня звезд каждой из которых нужно выдать приказ на производство или науки и учесть ситуацию с защитой от врага, примус точно закипать начинает ))) 2. Lineage2 как многа в этом слове, игрушка без сомнений достаточно великая + огромная территория для прогулок, многа точек для кача - она одноообразна, действительно удобных точек для кача немного и все они заняты, иногда надо затевать полномасштабную войну для ее занятия, одиночке тут ничего не светит и придется уползать в кусты и монотонно бить кроликов каких-нить + 5 расс, куча проф - сбаллансированности в них не очень многа, только если толпой, тогда балланс мона выстроить, жесткое разделение, при чем даже рассово, у одних рас нет того, что есть у других, меня это напрягает, я вообще за мультиклассы + куча магии - куча-то она кучей, да вот чтоб эта куча действительно использовалась... нифига, особенно при ПвЕ, мобы долбятся 2-3 заклами, больше всех заклов используют тока сапорты - до 11 бафов наложить надо, боевики же как дятлы долбят по одной кнопке + у войнов крутые спецудары - это по началу так думаешь, а при использовании шотов, когда сила удара увеличивается вдвое эфеект от спецудара больше примерно на 15-20%, то есть выгоды никакой + сомнительный плюс - разделение на дамагеров и танков - дамагер живет очень мало, танк живет долго тока если его хилять, а так он тоже долго не продержится если примет на себя группу -/+ есть трое кто может накастовать вампирик, когда часть дамага что ты нанес противнику возвращается к тебе в виде hp, (денсера не считаем, там 2 минуты эффект держится) вот только профет и шилен элдер это действительно маги, в том самом смысле этого слова, а вот варкраер у орков пожалуй самый читер из всех, маг-магом, но, наложив на себя все 11 бафов он уровня с 60-го берет в руки копье и идет соло в любую точку мира, противников среди мобов кроме рейдов нет, только варкраер может одиночкой с боем пройти через ЛОА к логову антараса, любого другого перка сожрут еще на первой половине пути + куча шмоток и оружия - реально используется 2-3 типа, остальные либо не собрать/выбить (или с огромным трудом тока для понтов) либо они неэффективны, дефакто каждому классу есть только один сет (в каждом классе) наиболее подходящий по своим характеристикам, оружие вообще используется тока топ в своем классе, тут или клан поможет или сам накопишь используя топ класса ниже - вид шмоток зависит от рассы и от класса маг/воин (люди, орки), лучше б можно было самому выбирать, а так толпа одинаково одетых, нету каких-нить спецфиговин носящих только декоративную функцию - внешность... меняется очень мало, по миру ходит куча близнецов - рейты на оффе х1, это просто садо-мазо какое-то, качатся до 75 на них - нереал, а если еще класс не понравился где-нить под 50+ и хочется начать сначала, проще застрелится, поэтому так популярны шарды х5-10 - несуществует возможностей для соло игры, жесткая установка на группу, только варкраер может, но против рейдов и ему противопоставить нечего - не существует уникальных оружия/магии, которая была бы в небольшом количестве, передавалась бы от трупа с победителю, но была бы исключительных возможностей + интерфейс очень удобный - лучше бы они дали возможность выведения сразу двух хот-баров с разделением на один F1-F10 и 1-0 на второй - мало интересных квестов, да и вообще это нельзя назвать квестами, поди-убей-принеси, никакой истории - нет какого-нить глобального противостояния свет vs тьма, 7 печатей не считаются, там нет реальных столкновений 3. WoW играл недолго, ток что субъективно + красиво - через чур мультяшно, все сделано топором без единого гвоздя + поэтому не тормозит ))) - перегруженность интерфейса, стандартного даже не хватает, а при установке модов на UI количество хоткеев может вырасти до сотни - неудобная карта, нет скролинга в ней (или я не допер как) + богатая (средне, по слухам самое реальное в еверквесте2 и старварс галакси) настройка внешности, лучше чем линяга - дурацкое ограничение на классы у разных рас - невозможность скорешится с противоположным лагерем + квестов много - их оформление черезвычайно паршивое, иногда в журнале указывается только то что нужно принести, без описания из кого это дело вырезать и в какой приблизительно территории это дело надо искать - неудобная система торговли (или я опять не допер) - неудобная система лута, эти ограничения на сумки, брррр... гадство, моему сердцу ближе подход готики ) все мое ношу с собой, даже в линяге можно таскать больше чем дефолтных слотов, ограниечение только по весу, правда если при смерти дропнешь это дело... собрать назад будет проблемматично + богатый инвентори на всякие причиндалы - маг кастует руками!!! без использования своего жезла!!! накуй он тогда нужен? бить по башке когда мана кончается + отличная реализация смерти, очень порадовало быть призраком ))) - зависимость от шмоток (впрочем как и в остальных ммо) у кого тапки тот и отЭц, пусть он и лох ушастый жду Age of Conan, по ходу там будет отличная боевка на мечах, чего нет нигде, кроме Blade of Darkness и конечно же эверкряк от акеллы, потому что будет русский сервер, без удодов буржуев =)