Стандартный файл. Oblivion_default.rar Алсо полезная инфа: http://tes.ag.ru/oblivion/articles/ini.shtml http://tes.ag.ru/oblivion/articles/TweakGuide.rar http://www.tamriel.ru/index.php?id=ini Путь к файлу: /My Documents/My Games/Oblivion/Oblivion.ini [buspoiler] [General] SStartingCell= SStartingCellY= SStartingCellX= SStartingWorld= STestFile10= STestFile9= STestFile8= STestFile7= STestFile6= STestFile5= STestFile4= STestFile3= STestFile2= STestFile1= bEnableProfile=0 bDrawSpellContact=0 bRunMiddleLowLevelProcess=1 //вероятно приоритет процесса, иногда рекомендуется ставить его на high, чтоб все ресурсы компа отдать гаме, тады тут 0 должен стоять iHoursToSleep=3 //предположительно скока времени мона стоять ждать/дрыхнуть в городе bActorLookWithHavok=0 //взгляд актера при помощи хавока, вероятно направление глаз физично будет расчитыватся ))) SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3 //все ясно - тема меню, мона поменять bUseEyeEnvMapping=1 //энвиронмапинг для имитации освещения и отражения, непонятно что значит ай, то ли для глаз, то ли расчет энвирона из точки глаз - 1 и общий упрощенный энвиронмент заранее расчитанный - 0 bFixFaceNormals=0 //фикс нормалей на морды, когда включил тени на полную катушку, при разговоре с септимом у него на физии были артефакты в селф-тенях от волос или типа того, возможно фикс сделает морду более гладкой bUseFaceGenHeads=1 //теоретически - использование фейсгена, иначе какая-то альтернатива, вот тока какая... но я за альтернативу, фейсген - отстой bFaceMipMaps=1 //мипмапы морд, чем дальше морда - тем меньше текстура bFaceGenTexturing=1 //использование фейсгенных текстур - тоже гавно, надо искать альтернативу, как запихать нормальные модельки и текстуры bDefaultCOCPlacement=0 uGridDistantTreeRange=15 //дистанция деревьев в ячейке, после которой или идут более мелкие лоды, либо они ваще не рендерятся uGridDistantCount=25 uGridsToLoad=5 //дальность сетки земли которая грузится, опять же теоретически fGlobalTimeMultiplier=1.0000 //глобальный множитель таймера - скорость регена, скорость смены времени суток bNewAnimation=1 //какая-такая новая анимация? fAnimationDefaultBlend=0.1000 //длительность микширования одной анимации на другую при их переключении, чем больше цифра, тем плавнее переход, но с очень большой, будет неестественно fAnimationMult=1.0000 bFixAIPackagesOnLoad=0 //фикс АИ при загрузке (ячейки или сейва? наверно ячейки) - то есть ресет его состояния, нужен скорее для отладки, или например может помочь если при старте император не приходит в камеру bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1 //перезагрузка (последнего сохранения?) при смерти основных (базовых) персонажей - наверняка защита против убийства ключевых персонажей, по окончании прохождения поставить 0 и вырезать ) bKeepPluginWhenMerging=0 bCreate Maps Enable=0 //создание мапы, вероятно все карты территорий по которым пройдем SLocalSavePath=Saves\ SLocalMasterPath=Data\ bDisableDuplicateReferenceCheck=1 //по названию - исключение дубликатов, помним двоящиеся двери и прочее? bTintMipMaps=0 //затенение мипмапов чем-то... uInterior Cell Buffer=3 //буфер внутренних ячеек uExterior Cell Buffer=36 //буфер внешних ячеек - меньше, меньше требования к системе, но дольше подгрузки при переходах iIntroSequencePriority=3 bPreloadIntroSequence=1 fStaticScreenWaitTime=3.0000 SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik SMainMenuMovie=Map loop.bik SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik iFPSClamp=0 //показ фпс? bRunVTuneTest=0 STestFile1= bActivateAllQuestScripts=0 //для отладки наверняка, активация всех квестов - типа мона сэкономить время чтоб не брать квесты, а разом их получить, хотя что из этого получится fQuestScriptDelayTime=5.0000 SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3 bUseThreadedBlood=0 bUseThreadedMorpher=0 bExternalLODDataFiles=1 [Display] uVideoDeviceIdentifierPart1=0 uVideoDeviceIdentifierPart2=0 uVideoDeviceIdentifierPart3=0 uVideoDeviceIdentifierPart4=0 fDecalLifetime=10.0000 //время жизни декалей - обычно кровь ими рисуют bEquippedTorchesCastShadows=0 //тени от факела в руке bReportBadTangentSpace=0 bStaticMenuBackground=1 bForcePow2Textures=0 //по смыслу - удвоение пикселей при рендере, обычно для фильтров спецэффектов, как тут затрудняюсь bForce1XShaders=0 //форсирование первой версии шейдеров? для тех у кого 2.0 и 3.0 не держит, может помочь для Ti 4x00 и для FX 5х00, у которых 2.0 - тормоз вселенский bHighQuality20Lighting=0 //свет высокого какчества и медленной скорости ) bAllow20HairShader=1 bAllowScreenShot=0 //вот оно - создание скриншотов iMultiSample=0 bDoTallGrassEffect=1 bForceMultiPass=1 bDoTexturePass=1 bDoSpecularPass=1 bDoDiffusePass=1 bDoAmbientPass=1 bDoCanopyShadowPass=1 bDrawShadows=0 //отображение теней, в меню там теней несколько видов, непонятно к какому из них bUseRefractionShader=1 //рефракция в воде (и может в стекле) bUse Shaders=1 //глобально так - использовать шейдеры, в теории если 0, должно запустится на любом барахле, вот тока картинка будет удручающей (на опыте батлфилда, когда ему шейдеры вырубили) iNPatchNOrder=0 iNPatchPOrder=0 iNPatches=0 //н-патчи для карточек ATi, сглаживание сетки средствами видяхи, но иногда это скорее ухудшает чем улучшает визуальный ряд iLocation Y=0 iLocation X=0 bFull Screen=1 //запуск в полноэкранном режиме iSize W=640 //дефолтное разрешение iSize H=480 //дефолтное разрешение iAdapter=0 //если в системе несколько видях... iScreenShotIndex=0 //с какого числа начинается скриншот SScreenShotBaseName=ScreenShot //имя скриншота iAutoViewMinDistance=2000 //на основе FPS-оптимайзера сделали? минимальная дистанция iAutoViewHiFrameRate=40 //максимальный фпс, при котором ставится максимальная дальность iAutoViewLowFrameRate=20 //минимальный фпс, для установки минимальной дальности bAutoViewDistance=0 //включение режима динамического изменения дальности от фпс fDefaultFOV=75.0000 //угол зрения, вообще у человека 54 градуса, с периферийным срением 70-80, если изменить на больше, чем по умолчанию - иконки хада съедут немного к центру fNearDistance=10.0000 //расстояние ближней плоскости отсечки, заметить мона если стоять рядом со стеной, иногда получается посмотреть как-бы сквозь нее, поставить больше, то все что ближе будет не видно fFarDistance=10000.0000 //расстояние дальней плоскости отсечки, все что дальше просто не рендерит iDebugTextLeftRightOffset=10 iDebugTextTopBottomOffset=10 bShowMenuTextureUse=1 //тестуры в меню, иначе вероятно будет просто одноцветный фон iDebugText=2 //глубина отладочной инфы bLocalMapShader=1 bDoImageSpaceEffects=1 fShadowLOD2=400.0000 //далее дистанции переключения лодов - уменьшения качества моделей/точности расчета света/бликов/энвиронмапов, чем бальше дистанция, тем качественнее картинка, но тем больше ресурсов треба fShadowLOD1=200.0000 fLightLOD2=1500.0000 fLightLOD1=1000.0000 fSpecularLOD2=800.0000 fSpecularLOD1=500.0000 fEnvMapLOD2=800.0000 fEnvMapLOD1=500.0000 fEyeEnvMapLOD2=190.0000 fEyeEnvMapLOD1=130.0000 iPresentInterval=1 [Controls] fVersion=1.7000 Forward=0011FFFF Back=001FFFFF Slide Left=001EFFFF Slide Right=0020FFFF Use=00FF00FF Activate=0039FFFF Block=003801FF Cast=002EFFFF Ready Item=0021FFFF Crouch/Sneak=001DFFFF Run=002AFFFF Always Run=003AFFFF Auto Move=0010FFFF Jump=0012FFFF Toggle POV=001302FF Menu Mode=000FFFFF Rest=0014FFFF Quick Menu=003BFFFF Quick1=0002FFFF Quick2=0003FFFF Quick3=0004FFFF Quick4=0005FFFF Quick5=0006FFFF Quick6=0007FFFF Quick7=0008FFFF Quick8=0009FFFF QuickSave=003FFFFF QuickLoad=0043FFFF Grab=002CFFFF bInvertYValues=0 fXenonLookXYMult=0.0005 fMouseSensitivity=0.0020 ;X = 1, Y = 2, Z = 3, XRot = 4, YRot = 5, ZRot = 6 iJoystickMoveFrontBack=2 iJoystickMoveLeftRight=1 fJoystickMoveFBMult=1.0000 fJoystickMoveLRMult=1.0000 iJoystickLookUpDown=6 iJoystickLookLeftRight=3 fJoystickLookUDMult=0.0020 fJoystickLookLRMult=0.0020 fXenonMenuMouseXYMult=0.0003 bBackground Mouse=0 bBackground Keyboard=0 bUse Joystick=1 //использовние джойстика, по мне так лучше отключить ) а то в меню никак было вывести fXenonLookMult=0.0030 fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000 iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000 iXenonMenuStickThreshold=1000 ;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian iLanguage=0 //мультиязычность =) [Water] fAlpha=0.5000 //прозрачность воды uSurfaceTextureSize=128 //размер генерируемой текстуры водной поверхности - волны от перка, отражения, чем меньше - тем быстрее SSurfaceTexture=water SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000 fNearWaterIndoorTolerance=512.0000 fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000 fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000 uNearWaterPoints=8 uNearWaterRadius=1000 uSurfaceFrameCount=32 //количество генерируемых кадров воды, чем больше - тем детальнее картина во время изменения воды, бельше - больше ресурсов uSurfaceFPS=12 //скорость вывода сгенеренных выше кадров, ваще в морре было 15, а я ставил и 25 ), но тормозить будет... bUseWaterReflectionsMisc=0 //отражение мисков bUseWaterReflectionsStatics=0 //отражение статики bUseWaterReflectionsTrees=0 //отражение деревьев bUseWaterReflectionsActors=0 //отражение неписей bUseWaterReflections=1 //глобально - включено ли отражение bUseWaterHiRes=0 //мегакачественная вода с мегатормозами =) bUseWaterDisplacements=1 //использование искажения сетки воды, иначе как стол ровная будет bUseWaterShader=1 //использование шейдера воды, в теории если отключить, будет так же как и морра без шейдеров - простенькая паршивая текстура uDepthRange=125 //дистанция глубины видимости под водой, хотя фиг знает, слишком малая дистанция bUseWaterDepth=1 bUseWaterLOD=1 fTileTextureDivisor=4.7500 fSurfaceTileSize=2048.0000 [Audio] bDSoundHWAcceleration=1 //использование аппаратного ускорения, в морре случались баги из-за этого fMinSoundVel=10.0000 fMetalLargeMassMin=25.0000 fMetalMediumMassMin=8.0000 fStoneLargeMassMin=30.0000 fStoneMediumMassMin=5.0000 fWoodLargeMassMin=15.0000 fWoodMediumMassMin=7.0000 fDialogAttenuationMax=35.0000 fDialogAttenuationMin=7.7500 bUseSoundDebugInfo=1 fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000 bUseSoftwareAudio3D=0 fDefaultEffectsVolume=0.8000 fDefaultMusicVolume=0.3000 fDefaultFootVolume=0.8000 fDefaultVoiceVolume=0.8000 fDefaultMasterVolume=1.0000 bMusicEnabled=1 bSoundEnabled=1 fLargeWeaponWeightMin=25.0000 fMediumWeaponWeightMin=8.0000 fSkinLargeMassMin=30.0000 fSkinMediumMassMin=5.0000 fChainLargeMassMin=30.0000 fChainMediumMassMin=5.0000 fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000 iCollisionSoundTimeDelta=50 fGlassLargeMassMin=25.0000 fGlassMediumMassMin=8.0000 fClothLargeMassMin=25.0000 fClothMediumMassMin=8.0000 fEarthLargeMassMin=30.0000 fEarthMediumMassMin=5.0000 bUseSpeedForWeaponSwish=1 fLargeWeaponSpeedMax=0.9500 fMediumWeaponSpeedMax=1.1000 fPlayerFootVolume=0.9000 fDSoundRolloffFactor=4.0000 fMaxFootstepDistance=1100.0000 fHeadroomdB=2.0000 iMaxImpactSoundCount=32 fMainMenuMusicVolume=0.6 [shockBolt] bDebug=0 fGlowColorB=1.0000 fGlowColorG=0.6000 fGlowColorR=0.0000 fCoreColorB=1.0000 fCoreColorG=1.0000 fCoreColorR=1.0000 fCastVOffset=-10.0000 iNumBolts=7 fBoltGrowWidth=1.0000 fBoltSmallWidth=3.0000 fTortuosityVariance=8.0000 fSegmentVariance=35.0000 fBoltsRadius=24.0000 [Pathfinding] bDrawPathsDefault=0 bPathMovementOnly=0 bDrawSmoothFailures=0 bDebugSmoothing=0 bSmoothPaths=1 bSnapToAngle=0 bDebugAvoidance=0 bDisableAvoidance=0 bBackgroundPathing=0 [MAIN] bEnableBorderRegion=1 [Combat] bEnableBowZoom=1 //зум в луке?? не заметил как это пользовать bDebugCombatAvoidance=0 fMinBloodDamage=1.0000 fHitVectorDelay=0.4000 iShowHitVector=0 [HAVOK] bDisablePlayerCollision=0 //отключить колизии игрока, no_clip по ходу, а скорее это относится к всевозможным веревкам и цепям fJumpAnimDelay=0.75 bTreeTops=0 iSimType=1 bPreventHavokAddAll=0 bPreventHavokAddClutter=0 fMaxTime=0.0167 bHavokDebug=0 fRF=1000.0000 fOD=0.9000 fSE=0.3000 fSD=0.9800 iResetCounter=5 fMoveLimitMass=95.0000 iUpdateType=0 bHavokPick=0 [interface] fDlgLookMult=0.3000 fDlgLookAdj=0.0000 fDlgLookDegStop=0.2000 fDlgLookDegStart=2.0000 fDlgFocus=2.1000 fKeyRepeatInterval=50.0000 fKeyRepeatTime=500.0000 fActivatePickSphereRadius=16.0000 fMenuModeAnimBlend=0.0000 iSafeZoneX=20 iSafeZoneY=20 iSafeZoneXWide=20 iSafeZoneYWide=20 [LoadingBar] [Menu] fCreditsScrollSpeed=40.0000 iConsoleTextYPos=890 iConsoleTextXPos=30 iConsoleVisibleLines=15 iConsoleHistorySize=50 rDebugTextColor=255,251,233 iConsoleFont=3 iDebugTextFont=3 [GamePlay] bDisableDynamicCrosshair=0 //динамический курсор, иначе стрелка простая должна быть bSaveOnTravel=1 //автосейв при путешествии bSaveOnWait=1 //автосейв сне? bSaveOnRest=1 bCrossHair=1 //перекрестие, для хардкора лучше выключить iDifficultyLevel=50 //сложность, 100 ес-но =) bGeneralSubtitles=0 //субтитры на всякие посторонние вещи bDialogueSubtitles=1 //субтитры на диалоги bInstantLevelUp=0 bHealthBarShowing=0 fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000 fHealthBarSpeed=80.0000 fHealthBarHeight=4.0000 fHealthBarWidth=40.0000 fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000 fHealthBarEmittanceTime=1.5000 [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt [speedTree] iTreeClonesAllowed=1 fCanopyShadowGrassMult=1.0000 iCanopyShadowScale=512 fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000 fTreeForceMinBudAngle=-1.0000 fTreeForceLeafDimming=-1.0000 fTreeForceBranchDimming=-1.0000 fTreeForceCS=-1.0000 fTreeForceLLA=-1.0000 fTreeLODExponent=1.0000 bEnableTrees=1 //включить деревья? оригинально... bForceFullLOD=0 [Debug] bDebugFaceGenCriticalSection=0 bDebugFaceGenMultithreading=0 bDebugSaveBuffer=0 [backgroundLoad] [LOD] //по лодам общая установка, чем меньшн дистанция, тем меньше ресурсов надо, т.к. на экране будет более лоуполи модельки и менее точные расчеты света fLodDistance=500.0000 bUseFaceGenLOD=0 iLODTextureTiling=2 iLODTextureSizePow2=8 fLODNormalTextureBlend=0.5000 bDisplayLODLand=1 bDisplayLODBuildings=1 bDisplayLODTrees=1 bLODPopTrees=0 bLODPopActors=0 bLODPopItems=0 bLODPopObjects=0 fLODFadeOutMultActors=5.0000 fLODFadeOutMultItems=2.0000 fLODFadeOutMultObjects=5.0000 fLODMultLandscape=1.0000 fLODMultTrees=1.2000 fLODMultActors=1.0000 fLODMultItems=1.0000 fLODMultObjects=1.0000 iFadeNodeMinNearDistance=400 fLODFadeOutPercent=0.9000 fLODBoundRadiusMult=3.0000 fTalkingDistance=2000.0000 fTreeLODMax=2.0000 fTreeLODMin=0.0200 fTreeLODDefault=1.2000 [Weather] fSunGlareSize=350.0000 fSunBaseSize=250.0000 bPrecipitation=1 fAlphaReduce=1.0000 SBumpFadeColor=255,255,255,255 SLerpCloseColor=255,255,255,255 SEnvReduceColor=255,255,255,255 [Voice] SFileTypeLTF=ltf SFileTypeLip=lip SFileTypeSource=wav SFileTypeGame=mp3 [Grass] iMinGrassSize=80 fGrassEndDistance=3000.0000 //граница после которой трава не растет, чем ближе, тем шустрее работает fGrassStartFadeDistance=2000.0000 //расстояние с которого трава плавно исчезает к дальней границе bGrassPointLighting=0 bDrawShaderGrass=1 iGrassDensityEvalSize=2 //плотность травы iMaxGrassTypesPerTexure=2 fWaveOffsetRange=1.7500 [Landscape] bCurrentCellOnly=0 bPreventSafetyCheck=0 fLandTextureTilingMult=2.0000 [bLightAttenuation] fQuadraticRadiusMult=1.0000 fLinearRadiusMult=1.0000 bOutQuadInLin=0 fConstantValue=0.0000 fQuadraticValue=16.0000 fLinearValue=3.0000 uQuadraticMethod=2 uLinearMethod=1 fFlickerMovement=8.0000 bUseQuadratic=1 bUseLinear=0 bUseConstant=0 [blurShaderHDRInterior] fTargetLUM=1.0000 fUpperLUMClamp=1.0000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.5000 fBrightScale=2.2500 fBrightClamp=0.2250 fBlurRadius=7.0000 iNumBlurpasses=1 [blurShaderHDR] fTargetLUM=1.2000 fUpperLUMClamp=1.0000 fGrassDimmer=1.3000 fTreeDimmer=1.2000 fEmissiveHDRMult=1.0000 fEyeAdaptSpeed=0.7000 fSunlightDimmer=1.3000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fBrightScale=1.5000 fBrightClamp=0.350 fBlurRadius=4.0000 iNumBlurpasses=2 iBlendType=2 bDoHighDynamicRange=1 [blurShader] fSunlightDimmer=1.0000 fSIEmmisiveMult=1.0000 fSISpecularMult=1.0000 fSkyBrightness=0.5000 fSunBrightness=0.0000 fAlphaAddExterior=0.2000 fAlphaAddInterior=0.5000 iBlurTexSize=256 fBlurRadius=0.0300 iNumBlurpasses=1 iBlendType=2 [GethitShader] fBlurAmmount=0.5000 fBlockedTexOffset=0.0010 fHitTexOffset=0.0050 [MESSAGES] bBlockMessageBoxes=0 bSkipProgramFlows=1 bAllowYesToAll=1 bDisableWarning=1 iFileLogging=0 [DistantLOD] bUseLODLandData=0 fFadeDistance=12288.0000 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. [Archive] SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bInvalidateOlderFiles=1 bUseArchives=1 [CameraPath] iTake=0 SDirectoryName=TestCameraPath iFPS=60 SNif=Test\CameraPath.nif [Absorb] fAbsorbGlowColorB=1.0000 fAbsorbGlowColorG=0.6000 fAbsorbGlowColorR=0.0000 fAbsorbCoreColorB=1.0000 fAbsorbCoreColorG=1.0000 fAbsorbCoreColorR=1.0000 iAbsorbNumBolts=1 fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000 fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000 fAbsorbTortuosityVariance=2.0000 fAbsorbSegmentVariance=7.0000 fAbsorbBoltsRadius=5.0000 [OPENMP] iThreads=3 iOpenMPLevel=10 [TestAllCells] bFileShowTextures=1 bFileShowIcons=1 bFileSkipIconChecks=0 bFileTestLoad=0 bFileNeededMessage=1 bFileGoneMessage=1 bFileSkipModelChecks=0 [CopyProtectionStrings] SCopyProtectionMessage2=Insert the Oblivion Disc. SCopyProtectionTitle2=Oblivion Disc Not Found SCopyProtectionMessage=Unable to find a CD-ROM/DVD drive on this computer. SCopyProtectionTitle=CD-ROM Drive Not Found [/buspoiler]