Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. Так-то приблизительно понятно: Гигер, Босх или там Ричард Пикман - это по части Шеогората. Малевич, возможно, тоже. Дибелла - это, например, Россетти и компания.

    Хм...я бы поспорил. Мне кажется нет такой уж чрезмерной несовместимости сфер влияния Шео и Дибеллы. Дибелла конечно вряд ли стала бы покровительствовать Босху, зато Шеогорат вполне мог покровительствовать и Босху, и, скажем, Леонардо да Винчи.

    Естественно это не значит, что все художники подданые Шеогората. Если вспомнить ДО, то можно заметить, что жители Мании скорее графоманы, дилетанты и скверные акробаты, нежели талантливые творцы.

     

    Насчёт Неревара есть пара идей. У Вивека, Альмалексии и Сота Сила были Предтечи - Мефала, Боэтия и Азура. А была ли своя Предтеча у Нереварина?

    Так ведь само понятие Предтеч появилось уже после смерти Неревара, когда Трибунал решил потеснить пантеон "хороших даэдра", а Хермеус в этот пантеон никогда не входил.

    Если же говорить просто о даэдра-покровителе, то все возможно, особенно если Неревар был драконорожденным, к которым Ктулху неравнодушен. Правда, есть два "но":

    1. Эльфийская раса и драконорожденность вещи трудносовместимые.

    2. Мора в покровительстве Неревару ни разу не был уличен, зато очень часто в этом была замечена Азура, достаточно вспомнить колечко с Луной и Звездой, которое помогло Неревару объединить кимеров.

  2. Существенно обновил сборку. Исключил из нее моды на ликвидацию гильдии воров и альтернативное решение диллемы Клинки/Партурнакс (за слишком вольное обращение с сюжетом)

    Добавил:

    Cutting Room Floor - восстановление вырезанных Беседкой перед релизом квестов и диалогов.

     

    Castl Volkihar Rebuilt - тут все понятно

     

    Clothing and Clutter Fixes - разделяет робы и капюшон, позволяет носить диадемы под капюшоном, мелкие исправления.

     

    Сollege Of Winterhold Immersive - изменение Коллегии Винтерхолда в сторону расширения. Местами довольно спорное, кое-какие детали интерьера пришлось самостоятельно убрать (типа винтовой лестницы посреди главного зала)

     

    Music - разнообразит Скайрим добавлением музыкальных тем из Морровинда, Облы и ТЕСО.

     

    More things to steal - эксклюзив для воров - будет что воровать.

     

    Guard Dialogue Overhaul - более уместные диалоги стражи

     

    Mjh Kadjiit Speak - диалоги ГГ под манеру речи каджита.

     

    Solstheim - the lost levels - добавляет на остров локации из Бладмуна.

     

    Localized guild jobs - самостоятельный выбор города для выполнения рандомных квестов гильдии воров+ удвоение награды за быстрое выполнение квеста

     

    Oblivion Gates - остовы врат Обливиона в разных местах Скайрима

     

    Darkwater crossing - небольшое расширение Черного Брода

     

    Bring Out Your Dead - именные гробы для именных персонажей

     

    Shor's Stoun - небольшое расширение Камня Шора

     

    Dawnguard Arsenal - новое оружие и заклы для стражи Рассвета

     

    Ivarstead -небольшое расширение Айварстеда

     

    Kynesgrove - небольшое расширение Рощи Кин

     

    Forgotten Spells - добавляет заклинания из старых ТЕС, в частности хождение по воде, пометка-возврат.

     

    Command Dragon - полеты на драконе по всему Скайриму. Крайне неудобное и глючное управление, но лучше пока не сделали.

     

    Extented Encounters - новые случайные встречи

     

    Creation Sсrolls - создание волшебных свитков

     

    Leazers Open Lock - заклинание взлома замков

     

    Golden Saints - добавляет в игру заклинание вызова...ну вот этих самых.

     

    Impatience of saint-markers - да-да, казуал-мод.

     

    Midden Expanded - расширение Миддена

     

    Eiden Mood Mod - ввод в игру параметра настроения.

     

    Vampire Nightmares - возвращает в игру кошмары, предшествующие превращению в вампира

     

    Armor Perk Helmet Remover - при отсутствии шлема игра все равно засчитывает полный комплект.

     

    Istinnuy Drakonoboy - драконобой с увеличенным уроном

     

    Modern Brawl Bug Fix - фикс, исправляющий поломку, в результате которой неписи рассматривают рукопашный бой как нападение

     

    TES Life Configuration - позволяет задать начальные навыки и уровень ГГ

  3. Об успехах студии "Война всегда одна"

    троллят же - они не собрали достаточной суммы, и деньги автоматически вернулись к отправителям

     

    Самый главный вопрос ,холиварящий, конечно, но без этого нельзя. А зачем шутан переводить? Я уверен, там есть или фаст тревел, или аналог GPS. То есть на место тебя доставят, там и мочи кого-нить( кого мочить, выберешь в колесике). Не, конечно понимаю, что с переводом удобнее, но я не помню шутанов, где без перевода нельзя было играть.

    Евгений Ваганыч, деанонимизируйтесь.

  4. Финальная битва за Институт в Бостонском аэропорту вышла весьма эпичной. Полный комплект прокачанной СБ Тесла убит в хлам, использовано 38 стимуляторов, 5 сывороток из крови Лоренцо, несколько единиц винта и морфина. К концу сражения персонаж 83-го уровня еле передвигался из-за обезвоживания и побочных эффектов сыворотки, VATS не включался. Когда на голову стал падать Придвен, думал все, каюк)

    Начал проходить Ядер-мир. Во время стартового испытания один момент улыбнул и кое-что напомнил из Моры

     

    Лоринтая очнулась в какой-то хижине

    А вокруг три двери и Эллабет обиженная.

    Эллабет объяснила, что за одной дверью скрывалась

    Их общая любовь - Нинолас.

    А за второй - демон голодный.

    А за третьей - путь на свободу.

    Она должна выбрать, и побыстрее,

    Иначе топор в иной мир откроет ей двери.

  5. . Чтобы Трибунал стал предтечами, им нужно было убить даэдра, которые лезли со своей властью?

    Это зачем вдруг Трбуналу становиться предтечами? Начнем сначала - данмеры поклонялись даэдра, в том числе трем из них, считавшихся покровителями народа данмеров. Это был изначальный Трибунал, хотя он тогда так не назывался. Когда Альмалексия, Вивек и Сота Сил получили силу Сердца Лорхана, они провозгласили себя богами и истинным Трибуналом. А чтобы верующие не слишком возмущались таким переворотом, старый Трибунал провозгласили Предтечами, то есть попросту отодвинули на второй план, как Иисус Христос в христианстве отдвинул на второй план иудейского ветхозаветного Бога-Отца...

  6. Я на предпоследнем уровне сложности. Легендарки даже из оленей сыпятся.

    Товагищи в силовой бгоне по-моему даже в уровневые списки не внесены. Два именных стрелка в Квинси, один рейдер в карьере к югу от психбольницы, один к югу от Солнечных Приливов, один рядом с полицейским участком, что рядом со Светящимся Морем, один именной Кованный...Больше не вспомню...

    Играю на выживании.

  7. От чего зависит мощь угрозы для поселения? Построил поселение по первому классу и наставил ракетных турелей по периметру до 160 защиты поселка. Мой уровень 38. Так вот, ко мне подходят поселенцы и жалуются на рейдеров, указывая их локацию, которую я не так давно зачищал. Прихожу туда, ожидая увидеть ватных рейдеров, а повстречал там трех рейдеров в поверарморах и тяжеловооруженных боевиков. Шантрапы с пукалками были единицы. Общая численность была в 15-20 рыл. Эти товарищи при мне поделили на ноль весь десант БС, а я их по стелсу завалил. Но если бы это орава, предположим, напала на поселок, то победили бы или получилась ничья.

    Ни от чего. Поселенцы дают случайную локацию, а уровень рейдеров в ней зависит от показателя множителя уровня игрока, привязанного к этой локации. Но трех рейдеров в силовухе я не встречал даже на 74 уровне...

  8. Кто-нибудь знает, если просто избавляться от лишних жителей через их убийство, к каким последствиям это приведёт? Ведь по сути в игре никаких репутаций нет. А другого способа убрать их я не нашёл.

    Скорее всего ни к каким. Рядовых неписей братьев стали я во всяком случае валил без последствий.

    Жителей можно просто отправить с глаз долой в другие поселения, их там дофига. Скажем, в Хижину на берегу, которая недалеко от дома Накано.

  9. Иду я значит, по пустоши, с Кейт. Иду, иду...Вдруг сплывает сообщение "Кейт это понравилось". Я в недоумении - ведь не совершал никаких действий. Ну, думаю ладно. Идем дальше. Идем, идем...Вдруг опять всплывет сообщение "Кейт это понравилось" и следом ее фраза(не дословно) "Да не смотрю, я не смотрю". Терзаемый страшной догадкой, я переключился на вид от третьего лица. Оказывается, половину Содружества прошел в полном комплекте кожаной брони и трусах :-D
  10. Нет. Именно так и должно быть, что ты подходишь и вкалываешь стимулятор, но у меня очень часто не проигрывается анимация вкалывания, а просто в левом верхнем углу появляется сообщение о том, что я передал стимулятор. Компаньон говорит, что теперь всё круто и дальше происходит то, о чём я писал... Игра просто рассыпается на части. Из модов использую только ЦББЕ. Он ведь не должен к такому приводить, по-идее.

    У меня тоже часто не проигрывается анимация(точнее проигрывается, но с опозданием секунд на 15-20), но ничего подобного не было.

    Бывает баг при включение ватса, когда игра намертво зависает. И очень редко вылеты на рабочий стол. Все.

  11. Кто-нибудь в курсе, что за чушь, когда спутник лежит раненый, ты даёшь ему стимулятор, он его забирает, но не вылечивается? В тот же момент он перестаёт быть активным, а ты, куда бы не кликнул, слышишь как он говорит тебе, что готов выполнить комнаду. И пропадает возможность открывать КПК. Как эту хрень вообще лечить?..

    А как ты ему давал стимулятор? Раненому можно только самостоятельно вколоть стимпак...

  12. Поставил пресет The Dark Tower reshade, доволен как слон. Что, собственно, дает:

    - более мягкий свет, чем в ваниле

    - глубокие тени

    - сочные темные цвета

    - предметы интерьера не выглядят пластиковыми

    - темные ночи

    - яркие предметы не так режут глаз

    И в целом картинка стала натуральнее. Вместе с модом Resurrection вообще восхитительно, жаль его пришлось убрать из-за просадки ФПС и конфликта с дополнением Nuka-World/

  13. Прошел сюжетку. Можно всех уничтожить(кажется, точно не проверял), можно уничтожить 1-2 фракции, можно всех помирить. Остановился на последнем варианте. В связи с ним появились подозрения по поводу ДиМА -

    помогая ему, протагонист по факту выполняет программу Института по замене человеческих лидеров синтами. То ли Дима глубоко законспирированный агент, то ли просто яблочко от яблони недалеко падает.

     

     

    Концовке катострофически не хватает финальных слайдов. Все настолько буднично, что аж тошнит.

    PS: Лонгфелло самый отстойный компаньон во всей игре.

    PPS: Содружество после Фар-Харбора выглядит довольно блекло, и визуально, и сюжетно.

  14. За-то посмотри, как он чудесно идёт на днище морском!

    Да ладно? Надо посмотреть.

    Пока допрохожу Фар-Харбор. Дополнение на голову выше оригинала, и по квестам, и по сюжету, и по атмосферности окружения. Одна беда, не знаю, в плюс или в минус - на режиме выживания там полная ж. Враги не то чтобы сильно бронированные, но ложат с одного-двух ударов, если не носить силовую броню. А я ее не ношу, по соображениям эстетики(да и батареек на нее на острове не напасешься). Плюс малое количество спальных мест для сохранения. Плюс крайне высокие цены в магазинах - что где-то даже логично, остров же, о торговых караванах тут и не слыхали.

  15. Звучит очень похоже на Фоллаут 4.

    к сожалению все к тому и идет

    И вообще, зачем с ними общаться? Если игроку захочется общаться - он с друзьями пообщается. Игры не для этого. Придирки на пустом месте.

    действительно...вот классно бы было, если бы в ФНВ вместо стен текста были простые квестовые наводки: "Хай, я мистер Хаус! Иди убей Бенни, не спрашивай зачем, и не забудь забрать платиновую фишку, не спрашивай зачем. Удачи."

  16. Я в ГТА5 не играл, но помню что в четвертой у неписей ИИ не было вовсе, большая часть жителей города подгружалась при входе в локацию, а вступить в общение с ними можно было только по квесту. Интерактивность окружения тоже была ниже всякой критики, трупы исчезали мгновенно. С тех пор многое изменилось?

    Остальные примеры негодные, потому что не являют собой полноценные песочницы с открытым миром. В том же Ведьмаке 6 или 7 подгружаемых карт.

     

    Скрытность не вижу даже где можно приложить в Ф4. Даже нормальной снайперской винтовки в игре не имеется, хотя любой пистолет можно сделать снайперским, гы-гы-гы. Бонусы к урону конечно приятны, но в целом скрытность в игре не выдерживает даже слабой критики

  17. Довольно странное замечание, если учесть, что в Обломе НИПы были крайне туповатыми и больше ходили, а в Скурилке и с окружающим миром лучше взаимодействуют и занимаются куда более осмысленной деятельностью (а не молотят каменную дорогу граблями, как часто бывает). В Фаллауте 4 же ИИ НИПов поумнел (научились прыгать, к примеру и, вроде бы, лучше находить дорогу), но в поселениях всё на прежнем уровне, как я заметил. Видимо, в этом плане пришлось пойти на уступки, чтобы игра работала хоть на каких-то более-менее средних ПК.

    Ты меня не понял. Я говорю не об уровне ИИ, а именно об иммитации жизнедеятельности. В Обле практически все НПС от бомжа от императора ели, спали и гуляли - даже безымянные стражники. У некоторых график по дням недели был распределен(графиня Лейавина, Алвад Увани и др). Если непись говорил, что идет в Имперский город, то он непременно шел в Имперский город пешком, а не телепортировался туда.

    В Скайриме же Туллий с Рике круглыми сутками наворачивают круги вокруг стола в Мрачном замке...

    В Ф4 нет даже анимации употребления пищи, и у меня есть такое подозрение, что я никогда не видел поселенцев Сенкчуари спящими...

  18. . Сюжет опять же. Беседа очень сильно навязывает мировоззрение по принципу "есть наша точка зрения и неправильная", оставляя выбор из трех сортов одного и того же -раньше в их играх такого давления мной замечено не было. Что угодно в игре возьми -вопросы этики, человечности, оправдания средств целью - игрока пинками подгоняют к нужному ответу, как будто играешь в рельсовый шутан. Ну сами видели.
    \

    Ничего подобного я не видел. Квесты да, тупые, но сами фракции, их преимущества и недостатки, мировоззрение, проработаны очень хорошо.

    Поселения было бы интересно... если бы ИИ умел хотя бы в построенный дом заходить. Вообще хоть что-то делать. Очень круто смотреть, как сто дней подряд Стурджес бьет молотком одну и ту же кафельную плитку, крышу бы починили... Остальные вообще истуканы, да у них есть анимация спать и полоть грядки.

    Неписи делают то же, что и во всех играх подобного типа. Изображают жизнедеятельность. Если вам известны игры с реалистичной деятельностью НПС, покажите мне ее. Ближе всего к этому был Обливион, но с тех пор Беседка подзабила на такие вещи как распорядок дня.

     

    . Движок им нужен новый, срочно. ID Tech под боком, а мы все еще видим костыли, баги физики и консольные команды времен TES3.

    Мне неизвестен другой движок, который бы потянул одновременно элементы рпг, шутера и симса, при высокой интерактивности и безшовном мире на более-менее доступных потребителю компах. Ну а мечтать не вредно, конечно.

×
×
  • Создать...