Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. А тут что можно сказать?

    Тут можно сказать про грубые сюжетные спойлеры и порадоваться что я не увидел их до игры.

     

    Некий итог подведу: три слепых(это не выпад, это факт - потому что в игру еще никто не играл) мудреца ощупали разные части тела слона, и сделали вывод, что хобот кривой, и голова странной формы и вообще этот слон одноногий. Со всех точек зрения фиговый и неправильный слон.

    :hatoff:

  2. А другой открыл глаза, увидел, что ему уже сотый раз сказали, что судят не только по трейлеру, и перестал нести чушь.

    Нет. Второй слепой ощупал ногу слона, и сказал что это столб.

    Кусок геймплея, скудная инфа и трейлер - слишком мало, чтобы судить. В сотый раз повторю. Так же как по ноге и хоботу не судят о слоне.

  3. O RLY?

     

    О да! Весь трейлер робот перебирает песок на кладбище. По этому трейлеру можно сделать вывод:

    1. Диалогов в игре нет

    2. Прокачки в игре нет.

    3. Выбора в игре нет: по сюжету мы будем раскапывать кладбища.

    В общем, опять какое-то говно выпустили Обсидианы!

  4.  

    А вы когда-нибудь отвечали в дискуссии не на обрывки фразы, а на целую фразу? Я в третий раз пишу, что в трейлере мы диалогов не видели, мы их видели в геймплее с Е3. ..

    Вы анекдот про слепых, ощупывающих слона, знаете? Один нащупал хобот, и стал утверждать, что перед ним змея.

  5. Соответственно, всё вышеперечисленное пока что на 95% совпадает с имеющейся информацией и рекламой Фоллаута 4. Даже перков приблизительно столько же, как в современных шутерах.

    Как удачно. Такой же вывод можно сделать по трейлеру Ню-Вегаса.

    Классный аргумент, дай-ка я тоже буду его использовать.

    А давай. Кстати, со всем, что перечислено ниже, согласен.

  6. Отсутствие какой-либо информации - это тоже пища для размышления. Если делают упор на крафт и на пострелушки, игнорируя качество диалогов и квестов - это звоночек.

    Вы когда-нибуд видели трейлер, в котором были бы показан сюжет? Естественно, трейлер - это рекламный ролик. И рассчитан он на широкую аудиторию, а не на рпг-снобов. Представь, Тодд стал бы показывать куски сюжета, диалоги и систему прокачки. Продалась бы игра?

    Кстати, крафт - как раз рпг-элемент.

    . Исходя из ваших слов теперь до выхода Фоллаута 4 на форумах нельзя ничего обсуждать?

    Нельзя приписывать игре недостатки, исходя из голых домыслов или шаблонов типа "Беседке никогда не создать качественную рпг".

    Вам все понравилось, очень рад за вас

    Мне понравились только ребрендинг силовой брони и возможность расставит мебель в доме по своему усмотрению. Не понравились озвучка персонажа и бессмертие спутников.

    Остальное пока в тумане. И я не считаю, что раз чего-то нет в трейлере, значит этого однозначно нет в игре.

  7. В основном, в этой теме судят по трейлеру и геймплею с Е3 2015, и имеющейся информации из различных новостных источников.

     

    И как по трейлеру и выставочному геймплею можно судить об РПГ составляющей? Я лично узнал, что рпг-системой будет спешиал, что можно будет выбрат расу-пол-внешность и что гг будет озвучен. Все. Больше никакой информации.

    Сколько будет диалогов? Какой длины? Какого качества? Насколько разветвлены? Сколько фракций? За сколько из них можно сыграть? Каковы их взаимоотношения и есть ли они? Сколько сюжетных линий будет? Сколько концовок будет у сюжетных линий? Возможна ли прокачка узкоспециализированных персонажей? Сколько будет нпс и насколько проработаны будут их характеры, поведение и расписание?

    Если ты все узнал об этом из трейлера, поделись травой.

     

    Т. е., жанром РПГ не особо увлекаешься?

    Увлекаюсь, но об этой даже не слышал. Хотя нельзя сказать, что я хватаюсь буквально за все новинки. В среднем покупаю две игры в год.

    Трейлер, геймплей и имеющаяся информация говорят, что в этой игре будет ещё меньше РПГ, чем в прошлой части.

    Да ни о чем пока это не говорит. К слову, "РПГ" и "хорошая игра", к сожалению, не всегда одно и то же.

  8. Бессмысленный спор и вообще не в тему. Судить еще не вышедший Ф4 по вышедшей еще в 2008 Ф3 глупо.

    500k копий умной и навороченной Pillars of Eternity - это плохие продажи?

    Странно что я об этой умной и навороченной игре впервые слышу.

    Расскажи это всяким Обсидианам и инКсайлам, что можно, оказывается, не "вкладывать душу" в игры, а делать всякое говно и забивать горы бабла.

    Ф3 -говно, а ФНВ - конфетка с душой? Не сказал бы. ФНВ лучше Ф3, но только потому что ФНВ это во многом результат работы над ошибками Ф3. И то умудрились дофига фишек похерить.

    Ну и еще ФНВ это Крис Авелоне конечно.

  9. Шутерная составляющая важна. Лишь бы не в ущерб рпг-элементам.

    Из всех новостей меня удручила только принудительная озвучка персонажа. Больная тема для меня. А если я, к примеру, решил отыгрывать пустынного рейнджера, которому рейдеры отрезали язык, что мну делать?

  10. Кстати, никто не обращал внимания, что статуи в Дендрарии Имперского Города - упрощённая модель Колеса?

    Не обращал. Хотя там весь город одна сплошная модель Колеса.

  11. Да этим как раз никого не удивишь. А где там было извлечение сердца Шеогората или Джиггалага, кстати?

    ну если учесть, что мантлили именно Шегората...

    кстати, возжигание пламени Агнона в башне-часовне Нью-Шеота, дабы остановить(или, в конкретном случае, притормозить) вторжение "демонов", тоже своеобразная мифоэпическая параллель))

    Некая "связь с Акатошем" у половины этада прослеживается, взять тех же Хермеуса, Периайта, Аркея, Тринимака или Иффре.

    ну я заострил внимание именно на времени

    а не на наличии библиотек у Джигга и Моры

    хотя выходит да, притянуто за уши

  12. После трех кружек с̶к̶у̶м̶ы кофе, я подумал, а вдруг Джиггалаг, Лорхан, Акатош и Шеогорат аэдрические/даэдрические аспекты одной сущности?

     

    Старо, мой друг, старо. К аргументам в пользу теории я бы добавил один из титулов Шеогората(лорд Безвременья - единственный среди этад, у которого просматривается связь с Временем-Акатошем) и замутки с разрыванием-извлечением сердца в сюжете ДО.

  13. Тут у меня возник спор со знакомыми. На тему отношения вампиров к нежити, в том смысле подходят ли они под это определение, и могут ли сами вампиры размножаться половым путём?

    Скорее, полунежить. Потому что зомби и лича, в отличии от вампира, не вылечить никакими средствами кроме экстерминатуса. И, насколько я помню, вампирам для существования нужен воздух. Вампиризм это скорее даэдрическое проклятие, чем форма нежити.

  14. Скайрим - это игра, в которую можно наставить кучу модов на бронебикини и тела, а затем их тестировать и устроить фотосессию с кричерами. В принципе, ни на что она больше не годится.

    Тоже самое можно сказать про Морровинд. Только бронебикини там уродливее.

  15. Скайрим – это когда вырезал семью данмеров и спокойно живешь в их доме и никто не обращает внимания: ведь это засраные данмеры, а Скайрим для нордов.

    Увы, нельзя. Да и не хочет мой арийский норд жить в квартале серых.

    И вообще - вырезание семей данмеров и поселение в их домах - чисто данмерская забава. Северины из Вороньей Скалы тому свидетели :crybye:

  16. Трюизм.

    Может быть. Факт в том, что в игре трейлер присутствовать не будет(даже в Шелтере), и никаких подтверждений от Беседки, что трейлер "канон" или "настоящее" видео от Волт-Тек, а не обычная шутка/реклама - нет.

  17. Послеигровые материалы от разработчиков вполне способны перекроить канон игры.

    Способны. Если разработчики подтвердят каноничность этих материалов. К примеру, без подтверждения разрабов тес-книги Киза были бы обычным фанфиком.

  18. Одно дело просто рекламный трейлер с нарезкой, а другое дело трейлер, представленный как обучающее пособие для жителей Убежища.

    Если Беседка выпустит рекламу Кока-колы фоллаут-стиле( мутант-бегемот собирается сьесть жителя убежища, но замечает у того в руке бутылку кк. Мутант проглатывает бутылку и дохнет, на экране появляется слоган от Волт-Тек), это тоже будет нарушение канонов?

    Или вот недавно беседка выпустила партию коллекционных "пип-боев" к игре. Но пип-бой не каноничный! Пластмассовое нарукавное фуфло под андроид.

    Канон - игра. Все остальное идет лесом.

  19. Как ни крути, а смена кальп - то доказанный факт. И в случае такой смены все альтмерики, независимо от того, верят они в кальпы или нет, окажутся в желудке у Алдуина. Типа:

    - Уйди, дракон, я не верю в пожирание мира!

    - Не веришь, ну и отлично. Хрум-хрум-хрум...

  20. Провозвестником конца цикла считается Драконорождённый Бог, бог, не существовавший в прошлом цикле, но присутствие которого говорит о близящемся конце нынешнего.

    Хе-хе...в такой интерпритации выходит, что талморцы, запрещая культ Талоса, отодвигают конец кальпы...

×
×
  • Создать...