Перейти к содержанию

Aeltorken

Граждане
  • Постов

    913
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Aeltorken

  1. А сложность сохранения в рабочем состоянии такого технически сложного и полного мелких деталей устройства ты примерно представляешь? Откопай-ка мататыкль, который двадцать лет стоял без дела, и попробуй погнать. А ты хочешь экзоскелет двести с гаком.

     

    А рабочие ламповые компьюторы, которые стоят 200 лет под открытым небом, не смущали?

    Все упирается в обычную фоловскую сверхпрочность.

  2. По поводу силовой брони: сама по себе она не такая уж и редкость была, половина американской пехоты в ней ходила. В Ф3 найти силовую броню вообще не проблема. Все упиралось в специфичность ношения, требующего особого обучения.
  3. Единственная фишка - озвучивание имени ГГ(приснопамятный Mr. Fuckface). Сомнительная, впрочем.

     

     

    Major spoilers. (половина уже была, тащемта)

     

     

    В игре будет 4 фракции:

     

    1. Братство Стали.

    2. Железнодорожников.

    3. Институт.

    4. Минитмены

     

    Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:

     

    1. 15 сюжетных заданий.

    2. 17 миссий за Братство Стали.

    3. 6 квестов за Минитменов.

    4. 8 заданий за Железнодорожников.

    5. 12 заданий за Институт.

    6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.

     

    http://i.imgur.com/RRi31YP.jpg

    Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:

     

    1. Кейт (Cait).

    2. Мистер Помощник (Codsworth).

    3. Кюри (Curie).

    4. Дэнс (Danse).

    5. Дьякон (Deacon).

    6. Хэнкок (Hancock).

    7. Мак-Криди (Maccready).

    8. Ник Валентайн (Nick Valentine).

    9. Пайпер (Piper).

    10. Престон (Preston).

    11. Стронг (Strong).

    12. X6-88.

     

    http://i.imgur.com/2d5Vouu.jpg

     

    Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.

     

    http://i.imgur.com/UE44j4P.jpg

     

    Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.

     

    Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.

     

    http://i.imgur.com/SXEgnZf.png

     

     

     

    Если они про такое кол-во квестов seriozno, то я прям даже не берусь представить, чем они занимались семь лет.

    Ну, во-первых, инфа эта не от Беседки, а от тостеров тестеров, которым известно не все.

    Во-вторых, непонятно, идет ли речь об отдельных квестах или квестовых линейках.

    Про четырнадцать побочных квестов вообще посмешило. В Скайриме их не меньше 200.

     

    Пара догадок относительно сюжета:

    Будет присутствовать докторша Ли и вряд ли на стороне БС.

    Члены Железной Дороги окажутся не такими уж великодушными аболиционистами, как говорили о себе в Ф3.

     

    Минитменов возглавляет гуль по имени Хэнкок (гы) или же чернокожий ковбой (любимый типаж Беседки) Престон. Хотя последний вероятнее шериф Даймонд-Сити.

     

     

    Ну и немного рассуждений по поводу происхождения местного БС.

     

     

    Версия 1. БС Столичной пустоши. Наиболее вероятная версия, поскольку в игре присутствуют Либерти Прайм, винтокрылы(отжатые у Анклава), да и вообще у вашингтонского Братства есть и возможности и желание расширить влияние на Бостон, прибрав к рукам технологические богатства Института. Минусы версии: у вашингтонцев не было дирижабля, хотя за десять лет могли и надыбать. Одеяние местного главаря БС ничем не напоминает рясу старейшины, зато сильно, вплоть до мелочей, смахивает на пальто полковника Отема

    http://hydra-media.cursecdn.com/fallout.gamepedia.com/thumb/5/5a/Colonel_Autumn.jpg/320px-Colonel_Autumn.jpg?version=c1fdbe6020172092adfc554ce461bbcf

     

    Среди вашингтонского отделения похожих предводителей не найти. Там следующими по иерархии после Лайонса шли паладин Кросс и Сара Лайонс. Да и идеология слишком странная у чувака и для калифорнийского, и для вашингтонского отделений. Вместо "найти технологии и отобрать" - "найти и вырезать как раковую опухоль". Вместо "спасти человечество" - "спасти человечество от самого себя".

    Кроме того, в трейлере БС выглядит почти как главный антагонист. Вряд ли Беседка решилась переквалифицировать героев в злодеи, не в ее стиле.

     

    Версия 2. Изгои. Ну если предположить что они смогли навалять Лайонсу...что вряд ли. Да и все минусы предыдущей версии относятся и к ним.

     

    Версия 3. Среднезападное братство. Помимо Тактикса о существовании оного упоминает писец Ротшильд. Использование дирижабля говорит в пользу этой версии, как и странные воззрения и внешний вид главаря. В минусы можно отнести присутствие в игре Либерти Прайма, если только не принять за истину что в игре будет больше одного БС.

     

    Версия 4. Среднезападное Братство+Анклав. СЗ Братство отличалось толерантностью, в него принимали даже гулей и супермутантов. СЗ Братство соседствовало с базой Анклава в Чикаго, так что версия, что после разгрома на вашингтонщине остатки Анклава объединились с СЗ Братством, соединив технические потенциалы, не выглядит невероятной. Это объяснило бы и наличие вертибердов, и внешний вид предводителя БС.

     

    Версия 5. Самостоятельное отделение БС, пришедшее с Запада. Самая маловероятная версия.

     

  4. Да средняя пиар работа, бывает лучше.

     

    Я таки до сих пор не вижу фишки ФО4. Для меня достаточно что это ФО и на ТЕС-движке, все понятно, никуда не денусь. Но скажем если бы я раньше совсем никогда не играл в фоллауты - мне не дали никаких поводов купить именно 4, а не 3 и не НВ. (Положим 1-2 в 2д, устарели.)

    Мне главными фишками игры (помимо шутана и сюжета) видится новая силовая броня(ее апгрейд, поиск источников энергии), при условии что она даст достаточно крутые преимущества. А так же строительство домишки по своему вкусу, потому что, скажем откровенно, в Ф3 и ФНВ с жильем достаточно убого.

    Ну и я надеюсь что будут инструменты для отыгрыша, чего совсем не было в Ф3 и очень мало в ФНВ.

  5. Среди возможных компаньонов будет один старый знакомец из Лэмплайта :oskal:

     

    Я так же видел теории что утечки дело рук маркетинга Бет...

    Какие могут быть тут сомнения, если 90% "случайно убежавших в сеть" скриншотов и видео показывают только те локации игры, что были показаны на Е3

  6. А ещё есть минитмены, не те, которые ракеты.

    Что-то типа мушкетеров, помню. Чтож, похоже.

     

    А что это плохо? Я лично был не очень рад когда услышал что время использование силовой брони было ограничено.

    Лучше, когда эти ограничения есть. Я лично очень рад, что СБ теперь не аналог зачарованного доспеха.

  7.  

    Вся информация взята с реддита.

     

    Не особо жесткие спойлеры. Про ядерные батареи и так было понятно. Тем более Беседка не любит озадачивать игроков хард-кором, так что , подозреваю, ядерные батарейки можно будет найти даже разобрав бачок от унитаза...

  8. Не стыдно. Это беседке должно быть стыдно делать такой графон в 2015-м году. Да ещё и с такими системными требованиями. В третьем фолле текстура земли более четкая, чем на скриншотах четвертого.

    Графодрочерство теперь и на Фуллресте :-D

  9. Ну если слухи из за границы не врут то...

     

    Что есть четыре фракции для игры. Институт, Железная Дорога , Братство стали и Миниториум, кем бы они не были. Причем я часто вижу утверждения что мы получим два братства по цене одного. Братство Вашингтона и Средне западное братство. То которое из тактис.

     

     

    Миниториум видимо те самые гули.

    А что? Вполне в духе Беседки. Тем более что чувак, предводительствующий парнями с дирижабля, не носит традиционный наряд старейшины или писца, что довольно вопиюще для консервов.

    ЗЫ: в голове сразу сложились возможные альянсы и комбинации решений основного квеста, как в Вегасе, но думаю тут Беседка всю малину обломает...

     

    У беседки свой 2015-й.

    Не стыдно сравнивать голимые шутаны с подгрузкой локаций и какую-никакую, но все-таки объемную РПГ?

    Давай еще графон с Крузисом сравни...

  10. Где я съезжаю? В первом своем посте я посетовал на фимозную уже традицию беседки откатывать игровые даты все дальше без учета того, что здания и все прочее таки имеет срок годности, уж тем более без должного ухода, и подход TES к Фоллачам неприемлем. Далее я лишь раскрывал свою позицию, что надо все-таки в определенный промежуток игрового времени сюжеты и место игр впихивать, а не отматывать календарь вперед. Столичная Пустошь и так многих своей бредовостью смущала, а в четверке лишь добавили неадеквата.

    То бишь факт самого существования гулей не смущает, существование СССР в 2077 году тоже не смущает, а вот сверхпрочность зданий смущает?

    (голосом мозга доктора Кляйна):This is indestructibility of Science!

    Размер примерно с ФНВ. Нормально. Хотя я надеялся, что хотя бы до Скурима дотянут :kalian:

     

    Зато молнии фонят :crazy:

    Скурим гористый был, а тут вроде открытого пространства побольше.

    Что касается местностей, зараженных радиацией, визуально впечатлили. Особенно радиоактивными молниями)

    И к слову, вода не фонит. Удивительно быстро очистили за десять лет.

    Ну дык а для чего мы корячились в Ф3, разыскивая папашу и ГЕКК? Все было не зря :slushaus:

    К слову очень хорошая фоновая музыка в игре, особенно в бою. Мотивирует. Интересно, дядя Джерри писал?

  11. . А придерживание игровой даты в районе 2120+/-20 лет звучит очень разумно. Штатов нераскрытых непочатый край.

    А не рановато? Даже в первом Фоле действие происходит уже в 60-ые годы. И конечно ни о каком Братстве Стали на Восточном побережье в 20-ые не могло быть и речи.

    Не, ну а нафига в каждой части временные рамки двигать вперед? Поставьте Фолл 3 в 2100-м, а Фолл 4 - в 2105,

    В 2100 в большей части Америки невозможно было выжить, если ты не гуль.

     

    Вот здесь, как говорят, максимальные настройки: https://imgur.com/a/66DKa

    Если правда, то акцент как обычно у них не на отдельных элементах, а на общей картинке.

    В целом, неплохо. Тестурки волос, брони, фасадов довольно качественные. Вот текстуры растительности(того что от нее осталось) ппц...В Обле была замечательная травка.

  12. Шкуру неубитого медведя? Ну-ну.

    Андроиды в Ф3 есть? Из Содружества? Так в чем неубитость медведя? Я никакой отсебятины тут не написал.

     

     

    Не создавали.

    Правда? А кто же создал?

     

    Либерти делали Дженерал Атомикс

    Судя по небезызвестному фото Хауса на фоне Либерти Прайма(или его прототипа), Хаус имел самое непосредственное отношение к этому проекту.

    Вот и выросло поколение, видевшее оригинал только на картинках.

    Не надо заламывания рук. Во второй части было ясно указано, что платформа, на которой располагалась база Анклава была единственным доступным источником горючего для винтокрылов. Раз после ее взрыва вертиберды Анклава все еще летают, значит был найден другой источник энергии.

    Обо всем подробно рассказано во второй части. Таки начну со спойлера, анклав - правительство США, даже не наследник, а оно самое.

    Спасибо, я в курсах. Но "Тек" и Анклав не одно и тоже, поэтому все же именно наследник.

  13. Этакое небольшое эссе в связи с предстоящим выходом Ф4 на тему научно технологических центров в довоенной и постапокалиптической Америке.

     

    1. Волт-Тек (а так же Мед-Тек, и прочие "Теки") - государственная или полугосударственная сеть предприятий корпоративного типа. Имеющиеся технологии: Убежища, модуль терраформинга ГЕКК, возможно винтокрылы,, плазменное и лазерное вооружение, силовая броня, орбитальная военная станция, симуляторы виртуальной реальности, экспериментальная генетика(новые виды животных, клонирование), вирусология (в частности несколько разновидностей ВРЭ), крионика, технология, позволяющая погрузит человека в стазис на длительный срок.

    2. Робко Корпорейшн, фирма миллиардера Роберта Хауса. В список производимых технологий входят бытовые и охранные роботы (РЛ-3, "мистер помощник", протектороны, секьюротроны), возможно компьюторы(в том числе суперкомпьютер, известный как "президент Эдем"), ОБЧР "Либерти Прайм", ракетное топливо и ракетоносители, система противоракетной обороны, технология искусственного продления жизни.

    3. Исследовательский центр "Большая гора". Большинство созданных технологий не выведено за рамки прототипов. В их числе: рабские ошейники, силовые поля, боевые голограммы, торговые автоматы, продукты генной инженерии(касадоры к примеру), киборгизации (робопсы, имплантация мозга), стелс-технологии.

    4. Исследовательский институт в Бостоне (тн Содружество). Известно о больших достижениях в области киборгизации ( в частности создания андроидов)

    5. Посейдон Энерджи. Крупнейшая энергетическая компания, занимавшаяся также разработкой оружия (в частности системой орбитального удара "Архимед")

    6. Братство Стали. Владеет технологиями, собранными по крупице по всей стране. Из достижений можно назвать доведение до ума "Либерти Прайма" и создание вместе с учеными Ривет-Сити гигантского водоочистителя.

    7. Анклав. Прямой послевоенный наследник технологий компаний "Тек" и "Посейдон Энерджи", слегка усовершенствовавший силовую броню и по-видимому реализовавший переход винтокрылов с авиационного керосина на ядерные батареи.

  14. Рейнджеры все-таки не 3D были, что-то среднее между пошаговой стратегией и текстовой РПГ.

    В Сталкер не играл толком.

    В беседкинских ТЕСах и Фолах много интерактивных обьектов, насколько понимаю они дают основную нагрузку.

  15. Годы идут, делаются новые игры, а текстуры как были говном, так и остаются.

    И этот фирменный ежовый блеск на том, что должно быть лужей.

    Ах да, мыльцо забыл.

    игра и с такими тестурами требует новую видеокарту и 8 гигов оперативки

×
×
  • Создать...