Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные R-Zero

  1. Изначально религией Альдмеров Саммерсета было эгалитарное поклонение культу предков - подобное тому, что мы видим у современных Данмеров и в особенности Эшлендеров. Затем, о мере всё большей и большей стратификации альдмерского общества, этот культ предков выродился в поклонение предкам исключительно знатных семей - тем кого мы знаем как Аэдра: Ауриэлю, Тринимаку, Зарксису, Финастеру и пр. Одной из груп, которым это пришлось не по нутру, были Псиджики, впоследствии отдалившиеся от Саммерсета и начавшие жить отдельно на своём скрытом острове и исповедовать т.н. Старые Пути. Другой такой группой были Велоти - последователи фкндаменталистского культа Пророка Велота. В отличие от прочих Альдмеров, воспринимающих Мундус как темницу для их душ, Велоти переняли через Боэтию идеологию Лоркхана - Стремление Псиджи и предпочли вечной тоске по былым временам путь вперёд, в Будущее, пускай и сквозь тернии.
  2. Ребята, а кого была проблема с прохождением квеста "Доклад" за Восточную имперскую компанию? После разговора с Констансом Атриусом Карниус продолжает стоять в своем кабинете.

    Каким образом искать его на побережье, если он втыкает в форде?

    В этом вся соль квеста. Незнающий игрок с большой долей вероятности поведётся и попрётся искать этого засранца по всему Солстхейму, в то время как он спокойно сидит в кабинете. Ловушка на ковре только способствует сохранению этой иллюзии.

  3. Из нового:

     

    Store Entramce Chimes

    Добавляет колокольчики на двери имперских лавок и таверн.

    https://www.youtube.com/watch?v=I2dETUmSA6c

    http://www.nexusmods...nd/mods/44586/?

     

     

    Также продолжаю работу с Province: Cyrodiil. Сделал им Тёмные Камни Велкинд, как в Обливионе:

     

    Ну и ещё всякого по мелочи.

  4. Существует ли в "Морровинде" левел-кап защиты как в "Скайриме"? Если да, то какое его значение?

    Как в Скайриме нет. Однако, максимальный процент на который броня может защитить - 75%. То есть, как минимум 25% урона будет проходить при любом уровне брони.

  5. Обнаружил интересный способ применять к текстурам внешние альфа-мапы.

     

    Создаём альфа-мапу как пустое изображение серого (#808080) цвета:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7GSxPoel_150x150.jpg

     

    и нужным нам альфа-каналом:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7HG8wYHz_150x150.jpg

     

    Сохраняем как .dds с наиболее подходящим профилем для альфы (в моём случае DXT5).

     

    В самой модели устанавливаем созданную альфа-мапу как базовую текстуру (Base Texture), а текстуру, к которой эту прозрачность нужно применить - как Detail Texture.

     

    Результат:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/7I1Za6g8_150x150.jpg

    Альфа-мапа применена к текстуре tx_dirt_carve.dds, под неё подложен слой с текстурой tx_redoran_floor_01.dds.

    Alpha Mapping Test.rar

  6. Как продвигаются дела с ловушками?

    Пока ими не занимался. Зато Greatness7 написал мне скрипт, убирающий возможность обходить ловушки Телекинезом - теперь они достают игрока на любом расстоянии. Плюс я дополнительно вшил в скрипт механику, позволяющую обходить ловушки только при условии если их цена (а значит и сложность) меньше чем расстояние до них умноженное на некий коэффициент. То бишь, обходить мощные ловушки можно будет только с помощью мощных же заклининий Телекинеза.

  7. Не, всё нормально, мне просто кажется, что смотрится оно диковато. Если бы вместо наковальни был бы привычный параллелепипед или другая железяка, обмотанная цепями, я бы токо приветствовал. А наковальня чёт не приглянулась: махать неудобно, балансировки нет, крепление... неужто насквозь сверлили? и тыды и тыпы.

    Но я точно знаю, что подобный молот свою нишу займёт, юзеры любят такие игрушки побольше и позамысловатей.

    Ну если с точки зрения реализьма смотреть, то эта наковаленка действительно бред бредом, спорить не буду. Зато символизирует. Может быть под руку всяким там Зенитаритам и Рыцарям Железа.

  8. Отличный, кстати, модресурс, и шапки отличные - я говорил?

    Спасибо.

     

    Но молот из наковальни, да ещё с гвоздями, на мой взгляд, не гуд :(

    С технической стороны или как? Потому что идея сама по себе шикарная, я считаю.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/uMBrWaly_150x150.png

  9. Локализация с учетом правок ГФМ:

    Ну и в довесок до конца локализованный плагин, чтобы варнинга в начале не выдавала игра (некошерно):

    О, благодарю!

     

    Зарелизил разные шапки и прочую ерунду как модресурс:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/txRgvYxS_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tw8GcoFe_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tuSmhhOR_150x150.jpg

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/tt1YFjQX_150x150.jpg

     

    ССЫЛКА

  10. Поедание ингредиентов зависит от навыка алхимии и с помощью временного изменения гмст переменной можно сделать 100% шанс.

    Не совсем.

    https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Player_Craft_Skills#Wortcraft

     

    100% шанс добавляет один из патчей MCP.

  11. Хм, а чёрт их тогда знает. По идее NPC надевают броню с наибольшим AR, так что с минимальным Бездоспешным и максимальными Лёгкими должны носить. Проверь на чистой игре без модов.
×
×
  • Создать...