Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные R-Zero

  1. Хочу попробовать засунуть некоторые звуки из Баттлспайра в Морровинд. Если у кого есть оригинальный диск, можете скинуть waves.bsa мне в личку? Программу для распаковки баттловских .bsa вроде как нашёл.

     

    UPD: просьба снимается, архив нашёлся.

  2. С точки зрения лора они одинаково достоверны.

    Приехали.

     

    А ответ прост - никогда для нашего любимого Вварденфелла не было прописано истории с точными датами возникновения некоторых поселений, одним из которых является Сейда Нин. Киркбрайд говорил, что это поселение было построено при участии Хлаалу, хотя - казалось бы! - в Моррке этого совсем не видно. История была подвешена в воздухе и ждала решения.

    Киркбрайд писал конкретно про маяк, вообще-то.

    Наиболее логичным был бы такой вариант: маяк, небольшой порт и полторы лачуги были там изначально, а потом, когда Вварденфелл был открыт для колонизации, Имперцы понаехали и понаставили своих домиков.

    Кстати, ничто не мешает Хлалупкам и самим строить новые города в имперском стиле:

    Imperial urban style mixes with Dunmer urban style in Hlaalu District and Vivec suburbs, but dominates in new Hlaalu and Imperial chartered towns. Houses, shops, and tradehouses are of timbered, half-timbered, or stone construction in the Western manner, with peaked roofs, right angles and flat planes, and plain, undecorated exteriors.

     

    Вообще-то, не так "Сандерс" написал, и не так всё было.

    Ну как же "не так":

    ...players are so attached to Seyda Neen, we felt we needed to give it to them. Our justification is that...

    justification подразумевает пост-фактум. Ну да не суть, ибо СН таки именно полностью содрали с Морровинда, а не просто "сделали имперским".

  3. О чём можно вести разговор, если Сандерс сам чёрным по белому отписал, что есошники сначала содрали Сейда Нин с оригинальной игры, а потом уже придумали оправдание? Тут единственный вопрос в том, насколько это оправдание может засуспендить дисбелиф. А сделать это оно не может, ибо, хоть "реставрация" поселения по образцу х00-летней давности хоть теоретически и возможно, но весьма маловероятно, а главное - для этого полностью отсутствует мотив.

     

    Что самое главное - это оправдание просто не может быть правдоподобным без поддержки источников из позднего временного периода. Так что к конечном итоге мы упираемся в выбор - какая из игр для вас более достоверна с точки зрения лора - ЕСО или Морровинд?

     

    (Если первая, то медицина тут, увы, бессильна.)

  4. Неплохо обосновали, смотрите-ка. Один лоровед уже под воздействием стокгольского синдрома)

    При желании можно всё что угодно за уши притянуть и лороведы слопают не поморщившись. См. "От Многоглавого Талоса".

  5. А она от лвла игрока зависит? Можешь формулу выложить?

     

     

     

    levelTerm = level * fLevelMod

    playerRating1 = (repTerm + luckTerm + persTerm + speechcraft) * fatigueTerm

    playerRating2 = playerRating1 + levelTerm

    npcRating2 = (levelTerm + repTerm + luckTerm + persTerm + speechcraft) * fatigueTerm

    d = 1 - 0.02 * abs(npcDisposition - 50)

    target2 = d * (playerRating2 - npcRating2 + 50)

    ***

     

    target2 = max(iPerMinChance, target2)

    roll 100, win if roll <= target2

     

    if roll != target2:

    r = int(target2 - roll)

    else:

    r = 1

     

    if roll <= target2:

    s = int(r * fPerDieRollMult * fPerTempMult)

    flee = max(iPerMinChange, s)

    fight = min(-iPerMinChange, -s)

     

    c = -abs(int(r * fPerDieRollMult))

    if success:

    if abs© < iPerMinChange:

    x = 0, y = -iPerMinChange # bug, see comments

    else:

    x = -int(c * fPerTempMult), y = c

    else fail:

    x = int(c * fPerTempMult), y = c

     

     

    https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Disposition_and_Persuasion#Intimidate

  6. Хгмм. На видое кажется, нож обухом вперед летит?

    Да, но это из-за того как нож расположен в руке в ванили. Менять не стал, ради совместимости.

     

    Да и скорость вращения можно бы уменьшить, на таком расстоянии где-то полтора-два оборота быть должно, скорее.

    На видео скорость вращения, в отличие от скорости замаха и движения, не замедлены. Смотрите в игре.

  7. Да там не задумка, просто попробовал предложение Dun Dram'а, выставляем контейнеру respawn, гмст на месяц, скриптом перерождаем его resurrect, в итоге имеем новый набор из того же лвл листа на начало следующего месяца.

    Можешь тестовым плагином поделиться? Очень интересно.

  8. R-Zero портит всю малину) Лучше бы в MCP отписал по проблемам выявленным. У меня даже аккаунта на оф.форумах нет.

    По поводу переделки iMonthsToRespawn в дни я обращался ещё в начале прошлого года, емнип. Потом Hrn-chan пропал на довольно долгое время и вот буквально вчера появился в дискорд-чатах, где его сразу же засыпали всякого рода предложениями.

     

    Выдастся спокойное время - отпишу.

  9. Можно довольно элегантно решить с помощью МВСЕ: записывать вес взятого в руки оружия в fFatigueAttackBase)

    главное - преобразовать типы правильно

    Можно. Но это, к сожалению, будет корректно работать только с игроком, что для меня неприемлемо.

     

    Ах да, таки зарелизил мод:

     

     

    Improved Thrown Weapon Projectiles

     

    http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44763/?

     

    https://www.youtube.com/watch?v=cQwaM6Gotxg

  10. Галочку "Респаун" никак не выставить без выставления галки "Органик", а это значит, что в такие сундуки ничего нельзя будет засунуть (из-за свойства "органический"). Т.е. надо подумать нет ли квестов где в сундук торговцу нужно закинуть какой-нибудь предмет и не менять такие сундуки, но я ни одного не вспоминаю.

    Не факт, нужно тестить. Через MWEdit, похоже, можно - по крайней мере, flags у "Organic+Respawns" и "Respawns" разные.

     

    UPD: отбой, не респавнится.

  11. Хгмм, а простым снижением скорости оружия этого эффекта нельзя добиться разве?

    Если просто замедлить скорость, то болт из арбалета тоже будет вылетать медленно, а затем внезапно ускорится. Выглядит очень коряво.

     

    Или суть именно в том, что бы оставить дефолтную скорострельность, но замедлить анимацию?..

    И это тоже. Выстрел происходит быстро, перезарядка - медленно, всё как и положено арбалету.

×
×
  • Создать...