Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные R-Zero

  1. выставляемый переменной? или константой?

    Пока что склоняюсь к глобальной переменной.

     

    Я чисто субьективно сужу, и когда выставлен шанс нападения 70% это случается гораздо чаще, чем когда 30%, спят обычно до выздоравления, либо чтобы ночь на день перемотать, но интереса ради я даже затестю эти 3 часа в которые не нападают.

     

    Ссылка на исследование, на всякий случай.

  2. Проблема там в том, что шанс быть разбуженным очень сильно зависит от продолжительности сна. В ванили игрок не будет разбужен если от спит до трёх часов, если это убрать - то он будет разбужен с вероятностью 100% если спит 1 час. В формуле я копался, простым редактированием переменных это не исправить.

     

    В моём моде будет стабильный, независимый от общей продолжительности сна шанс, проверяемый каждый час сна.

  3. Ну подскажи тогда пожалуйста, есть патчи с улучшенными моделями? и откуда взять?

    Просто улучшенные модели от Pherim и Psymoniser - в папке Patches. Отдельными архивами я выложил то, что требует сторонних ресурсов.

     

     

    Смотрю я на мод с мотылями у Зеро. И ловлю себя на мысли: А ночь то действительно -ночь.

    С темнотой я, на самом деле, переборщил.

  4. R0, подскажи пожалуйста, реплейсер полета ножиков - просто копируем с заменой меш-файлы и все?

    Да.

     

    И второй вопрос - что за меши в папке patches, и для чего файлы Glass Throwables patch for Glass Glowset и Iron Knife patch for Real Reflective Weapons?

    Патчи для модов, заменяющих в т.ч. модели метательного оружия.

  5. Проблема со словом "взлом" - негативные коннотации. В игре навык потому и назван "security", что это эдакий эвфемизм - подразумевается, что работа с замками и ловушками это вполне легальное себе мастерство.

     

    Probes are used for detecting and disarming traps on doors and other containers. Although locksmiths have perfectly legitimate uses for these tools, they are more often used for less legitimate purposes by thieves and agents.
    Lockpicks are used to open locked doors and other locked containers. Locksmiths use these devices when the owner has lost his keys. Professionals of another sort use lockpicks for less honorable purposes.
  6. "Shunned" – это не "сохранённые", да даже и не "сохранившиеся", а "скрытые"/"сокрытые" [от посторонних глаз]

    Не точнее ли будет "Избегаемые", "Заброшенные", "Отчуждённые", "Запретные" или даже "Обходимые Стороной"?

  7. Кстати, а что неписи говорят по поводу "Personality"?

     

    A creature's personality is its property of exciting the emotions of interest, trust, and loyalty in other creatures. For example, a creature with a powerful personality is more able to persuade and influence other creatures through speech, gesture, and demeanor.
  8. R-Zero, лапушка, спроси этого папку костылей к Морровинду ещё об этом, пожалуйста:

     

    Is it possible to make original game mechanics of restocking items (which are with negative numbers in merchants' inventories) be changed to iMonthsToRespawn mechanics (or "DaysToRespawn" one) to make the process of items respawn prolonged and dependent on gmst value? Currently restocking items are respawning instantly that makes trading dull and unnatural

     

    Hmm, well the restock code is part of the barter window..

    I don't think I can move the restock code.

     

    If containers are never accessed by the player, like if it's below the main world, it will respawn.

    You can put restock items in there.

     

    Хмм, ну, код обновления товара - часть кода окна торговли.

    Не думаю, что смогу переместить код обновления.

     

    Если контейнеры не были активированы игроком, например, если они ниже уровня земли, то они будут респавниться.

    Можно положить обновляемые предметы в них.

  9. R-Zero, лапушка, спроси этого папку костылей к Морровинду ещё об этом, пожалуйста:

     

    Is it possible to make original game mechanics of restocking items (which are with negative numbers in merchants' inventories) be changed to iMonthsToRespawn mechanics (or "DaysToRespawn" one) to make the process of items respawn prolonged and dependent on gmst value? Currently restocking items are respawning instantly that makes trading dull and unnatural

    Буквально час назад Hrnchamd спать ушёл, появится снова - обязательно отпишу.

  10. @Hrnchamd извини что снова беспокою, но я тут вспомнил, ребята с fullrest.ru попросили меня задать тебе пару ворпросов:

    1. Возможна ли смена механики iMonthsToRespawn на "Days To Respawn"? Для более точного контроля над скоростью респавна предметов, включая товары торговцев.

    2. В настоящий момент, когда мы покупаем вещи у торговцев, они в первую очередь продают товары выложенные в мире, что современем приводит к опустошению прилавков. Возиожно ли сделать так, чтобы они сначала подавали предметы из инвентаря/контейнеров?

     

    iMonthsToRespawn: влёгкую

    Торговцы: уррргххх 3 месяца исследований

  11. По поводу переделки iMonthsToRespawn в дни я обращался ещё в начале прошлого года, емнип. Потом Hrn-chan пропал на довольно долгое время и вот буквально вчера появился в дискорд-чатах, где его сразу же засыпали всякого рода предложениями.

     

    Выдастся спокойное время - отпишу.

     

    :

     

    @Hrnchamd sorry to bother you again, but I just remembered, fellas from fullrest.ru requested me to ask you about a couple of things:

    1. Is changing iMonthsToRespawn mechanic into "Days To Respawn" possible? For more accurate control over respawn rates, including these of merchant goods.

    2. Currently, when bying things from merchants, they sell the things placed in the world first, which leads to shelves becoming more and more empty. Is it possible to make them sell things from inventory/containers first?

     

    iMonthsToRespawn: 2 ez

    Merchants: urrrghhh 3 months of research

     

    Парусске:

     

     

    Хрнчамд, прости что беспокою, но я вот вспомнил: ребятки с фуллрест.ру попросили меня выяснить у тебя о паре вещей:

    1. Возможно ли изменить механику iMonthsToRespawn (Месяцы до респауна) в "Дни до респауна"? Для более точного контроля над респауном, включая таковой у торговцев с их товаром.

    2. Сейчас когда мы покупаем вещи у торговца, тот сначала продаёт нам вещи из мира, что приводит к опустошению полок. Можно ли заставить их продавать вещи из контейнеров/инвентаря в первую очередь?

     

    iMonthsToRespawn: ваще легко

    Торговцы: аргхххххх, месяца 3 изучать

     

     

×
×
  • Создать...