Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные R-Zero

  1. Service Refusal тут вообще ни к чему - надо либо отфильтровывать предметы корректно в зависимости от того кем был владелец либо вообще запрещать продавать эти вещи, как сделано с, например, призванными предметами.
  2. Поставил ретекстур солтсхейма. Все хорошо, некоторые камни прежними. Рядом с улучшеными текстурами они немного выделяютья.

    Вполне возможно, что ретекстур их просто не затрагивает. Тут единственный выход - поискать другой и взять соответствующие текстуры из него.

     

    Поставил ретекстур брони. У ординаторов пропадают руки. Если удалить ретекстур, то ничего не меняется.

    Прозреваю конфликты с Better Clothes. Попробуй поставить вот эту версию с Нехуха.

  3. вопрос в студию – был бы такой проект интересен и востребован в сообществе TES

    Учитывая то, что современное "сообщество TES" на 95% состоит из радостно причмокивающих скайримодаунов и, простите мой французский, [NUMINIT]* - осмелюсь сказать что нет. Среди наиболее олдфажных грогнардов - да, вполне, но это настолько нишевая аудитория, что заниматься этим никто не будет, ибо не окупится.

     

    Оскорбление, мат. +20%. S-P

     

    *фр., вульг. - любитель видеоигры "Elder Scrolls Online" (прим. авт.)

  4. 1. Открываешь CS, загружаешь Morrowind.esm.

    2. В Cell View ищешь Hla Oad (Хла Оуд по английски), находишь Тункт Толстой Ноги (Hla Oad, Fatleg's Drop Off), дважды кликаешь. Ячейка загружается в Render Window.

    3. Перемещаешь любой объект (например бочку) в то место, куда хочешь поставить NPC. Дважды кликаешь на это объект, открывается его менюшка.

    4. В секции Position указаны координаты объекта. Эти три числа (x, y и z) и подставляешь в консольную команду. Четвёртое число в консольной команде - угол вращения по оси Z, можно ставить любое.

    5. В конечном итоге получаешь следующее:

    [подставть ID непися]->PositionCell [подставить х] [подставить у] [подставить z] 0 "[подставить английское название ячейки]"
    

  5. Пардон, надо заставить появиться КАДЖИТКУ Рабинну в Хла Оуде, как ты заставил появиться бабу в Кальдере

    Залезь в Constructuion Set, возьми ID Рабинны, имя ячейки и координаты и подставь в консольную команду.

  6. Да, типа того, но постепенное восстановление всё же будет, хоть и заметно медленнее. Плюс, в Даггерфолле, когда Усталость падает до нуля, игрок вырубается на часок.

     

    Проблема тут в том что нужно будеть сильно ребалансить все источники Восстановления Усталости тоже. Зато они будут куда более ценными в продолжительных экспедициях.

  7. Но морра из без того хардкорная!

    Да какой там может быть хардкор. Набрать денег не проблема совершенно.

     

    И кстати, это можно как-то отключить?

    емнип, можно. Сам я сборками не пользуюсь, так что сказать как в данном конкретно случае - не могу (кажется, нужно отключить плаг под названием E.V.A что-то там), можешь спросить здесь.

  8. Оптимальным корпрусным геймовером было бы превращение в бездумную копрусную тварь при нулевой Силе Воли - не от самого факта того, что эта характеристика так упала, а потому, что персонаж более не в состоянии сопротивляться болезни и сохранять рассудок.
  9. Проблема ванильного варианта с 1 ед. в день в том, что игра идёт остаточно быстро и корпрус можно вылечить за один-два внутриигровых дня. Даже если сделать эту единицу постоянной, это всё равно капля в море.

     

    Есть ещё вариант сделать развитие заболевания нелинейным, например: 2, 5, 15, 30, 60, 100 - до максимума за недельку. Так персонаж "убъётся" ещё быстрее, зато такое-то чувство срочности.

     

    Но вообще, хотелось бы дать игроку возможность поиграть за такого корпрусного дегенерата, не запарывая ему дальнейшую игру.

  10. Ну тогда не знаю. Пробовал убирать строения из-под стоячих стражников на стенах - висели в воздухе с его анимациями, падали на землю с ванильными.

    Это я сейчас про беседковский Морровинд говорю.

    На Тархиэля для этого специально из скрипта вызывается команда Fall.

     

    P.S. Только что проверил на ванили, в фиксами G7 Потрох упал нормально.

  11. Канонічно ЕМНИП негатив должен полностью уйти, позитив должен полностью остаться.

    Да, припоминаю упоминание об этом в диалогах, но не будет ли слишком жирно?

     

    Спасибо. Один из лучших геймплейных модов :)

    Благодарю. Буду стараться не забрасывать.

  12. Если у вас версия 0.4, она включает в себя фиксы idle-анимаций от Greatness7.

    Там идея в чем - в Морровинде ванильные анимации понемногу двигают даже неподвижных персонажей. Greatness7 это убрал, а оригинальный движок не обрабатывает физику для полностью неподвижных персонажей.

    Соответственно, Тархиэль "зависает" в воздухе.

    Этой проблемы нет в "чистом" OpenMW, но она есть в оригинальном движке и в пропатченном мной OpenMW (т.к. я воспроизвел оригинальное поведение для совместимости с модами типа Animated Morrowind).

    Если вы планируете использовать Animation Compilation, рекомендую вообще убрать Тархиэля.

    G7 грит, у него Тархиэль нормально падает.

  13. Тогда откуда скачивать??? На других сайтах разрешение 1280/720 и какие-то дёргающиеся текстуры, также там не установишь моды, пока не сойдёшь с ума и тд

    Доставай откуда-нибудь чистую GOTY версию и накатывай моды вручную. Тут уж одно из двух - либо страдаешь при установке, либо потом в игре.

×
×
  • Создать...