Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Я зашёл в КС и пощёлкал: нет, большинство вообще на берегу, остальные на мели. Оно и правильно. Ну, в диалогах она значится как Blind Slaughterfish, значит убийца. А вообще панцирных и прочих древних рыб пилят скайвиндцы, может кто портирует потом.
  2. Я сограшусь c raddimus, пожалуй. Чтобы заплыть в корабль, рыбе нужно было бы сначала выплыть из пещеры. Я туда лучше Электрических засуну, когда сделаю. Какой-нибудь новый ингридиент рыбам стоит добавлять? Икру там, например.
  3. Да, в пещерах/гротах, придётся наверное вручную расставлять. Ну, или в открытом море на большой глубине.
  4. Знаю, мультипост, но, думаю, автору в собственной теме это простительно. Да и не могу не бампнуть. Слепая Рыба-Убийца: http://pic.fullrest.ru/upl/t/OqGR1sTt_150x150.png Текстуры пока не нарисовал, но будет эта рыба молочно-розовая, как и подобает слепой/пещерной. Голова покрыта щитком, как у плакодермов.
  5. Благодарю за оперативную помощь, заработало!
  6. Нет, не приходило. В спаме тоже посмотрел.
  7. Окей, сделал. Отличненько, залил Фикс-Гончую. Остальное на очереди. А вот и остальное. Большое спасибо всем кто помог.
  8. Не могу добавить плагины в базу сайта, после нажатия Зелёной Кнопки получаю ошибку 500. На сайте залогинен.
  9. Ну, лично я придерживаюсь мнения, что если диалоги можно трактовать так, что они соответствуют происходящему в игре, то лучше лишний раз ничего не трогать. Да и вообще лучше лишний раз ничего не трогать, если разработчики что-то сделали так или иначе, нужно сто раз проверить, баг ли это, несоответствие ли это, или такая слабовыраженная фича. Поведение грязекрабов мне нравится как оно есть, тем более что даже если они всё же атакуют игрока убежать от них совершенно не составляет труда. Но сделать альтернативную версию и правда проще простого, так что будет, без проблем. Да, кстати, я до сих пор не могу ничего добавить в базу сайта, быть может кто-то зальёт за меня? Буду благодарен.
  10. Азура секси. Луну со Звездой я бы чуть уменьшил, а вообще очень здорово.
  11. Я знаю, но там вроде бы это сделали ретекстуром. Кстати, фикс Antares'a на дёрганье лапами при нокауте у меня включён. Лично я считаю, что "неагрессивные" они были и в ванильной игре - если не ошибаюсь, нападали только если слишком уж близко подойти, в отличие от всяких там Алить-Кагуть. В одном из квестов Дома Редоран были два именно что агрессивных краба, которые нападали издалека. В общем, мои тоже будут атаковать если подойти близко. Исправленных никс-гончих добавил в первый пост.
  12. Ах, вот оно что. Спасибо, удалил. В таком случае прошу потестить: Fix-Hound.7z Цвет уже немного приглушил. Не то чтобы красные, скорее более оранжевые и местами фиолетоватые. Чёрт их знает, разработчиков, на самом деле, первоначальный ли это вариант текстуры или просто так покрашенный арт. Попробовал сделать плавный переход, результат на правой жвале: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WqsVdo7X_150x150.jpg
  13. Да, через Vertex Colors. Нифскоп, к сожалению, не показывает цвета, так что нормальные градиенты будет сделать трудновато, но я пожалуй попробую. На загрузочном экране, правда, переход резкий...
  14. Ну, скримеры и лучи из глаз я не обещаю, но вот треск льда и светящиеся глаза - вполне возможно. И да, у меня снова новая идея, выношу на ваш суд. Во внутриигровых диалогах NPC класса Охотник говорят следующее: В оригинале: И на загрузочном арте жвалы тоже фиолетовые: http://pic.fullrest.ru/upl/t/DejErByr_150x150.jpg Однако, в самой игре жвалы такие же зелёные как и сама Гончая. Мне захотелось устранить это несоответствие, не создавая при этом конфликтов с имеющимися ретекстурами. В итоге, получилось что-то такое: http://pic.fullrest.ru/upl/t/7w1QXUfy_150x150.jpg (слева направо: оригинальные текстуры, ретекстур от Darknut, ретекстур от Connary, ретекстур от Masoxx) Меня интересует ваше мнение по поводу выбранного цвета - удачно ли я его подобрал или следовало бы что-то изменить? Зарелизю как только определимся. Плюсом будет идти небольшой фикс анимации: ванильная Гончая в бою постоянно норовила отвернуться от игрока куда-то налево, меня это всегда сильно раздражало. Поправил.
  15. В принципе, там только бодипарты менять, так что это дело не очень сложное, скорее муторное. Хотя можно сжульничать и просто надеть на половину закрытые шлемы, чтоб лицо не менять. Правда, похоже, мне после этого придётся вмёрзших скелетов переделывать во вмёрзшие трупы. Но так даже интереснее. Плюс, я немного поколдовал с анимациями лиц и теперь, в теории, я могу сделать так, чтоб при взятии сталгрима с могилы, что является своеобразным осквернением, мертвец подо льдом открывал глаза. И напоследок, прикладываю запрошенных голубоглазых драугров отдельными существами: 4Al-BluEyedDraugrs.7z
  16. Я, конечно, попробую, но тут желательно будет каждому из 25 вмороженных трупов отдельную модельку сделать, так что дело может затянуться.
  17. А в этом есть смысл. Кто-нибудь знает, работают ли у существ боевые войсы? А то я ведь им так и Туумы могу прикрутить. Благодарю. К слову, меня всегда смущало то, что в сталгрим вморожены именно скелеты - он же должен наоборот тела защищать? По идее, должно быть что-то такое: http://pic.fullrest.ru/upl/t/fAZia7XH_150x150.jpg
  18. Я к тому, что зачем ограничиваться только цветом глаз? Скучно ж, будут смотреться практически одинаково. В базе есть отличный ресурс от Деза с драуграми в броне, плюс у Антареса есть драугр деслорд с мечом, может лучше тогда на них эти глаза навесить? Впрочем, если нужны именно такие же, сделаю.
  19. Благодарю за похвалу. Я тоже так считаю. В принципе не сложно, только вот не могу уловить смысл, иметь два существа отличающихся друг от друга только цветом глаз? А вообще я хотел потом сделать отдельную версию для любителей красных глаз, заменяющую глаза на голубые только Аэслипу. К слову, ещё одно перспективное бладмунское существо: http://pic.fullrest.ru/upl/t/DlbcmT4v_150x150.jpg
  20. Спасибо. Добавил в первый пост ещё один такой "удаленький" плагин - SkyrimlikeDraugrEyes. Готов поспорить что где-то такой уже был, но мне найти не удалось, так что заново сделал сам.
  21. Нет, я конечно же залогинился прежде чем это делать.
  22. В ридми я дал ссылку, http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/?
×
×
  • Создать...