-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Проверил сейчас на UESP: Остальные эффекты вроде как есть в свободном доступе, но это надо смотреть внимательней. Всё равно не мешало бы принять это к сведению, хотя бы просто ради совместимости.
-
У них же и так отношение -2. По этой логике легионерам нужно запретить вступать вообще хоть куда-нибудь кроме Имперского Культа. К тому же, ГГ у нас уж никак не регулярный солдат раз шляется по всему острову в перерывах между заданиями, не вижу причин запрещать халтурку хотя бы на Бойцов в свободное время. Ну не скажи, скидка на алтарях останется, да и если ужесточить доступность услуг - смысл будет. Какая между ними конкретно разница? Как по мне, серьёзнее проблема с тренерами-мастерами, так как некоторые из них принадлежат к фракциям:
-
Максимум - отключит автоматическую выдачу спеллов этим неписям, при этом те, что есть у них в ванили, останутся. Но вампиров не так уж много, так что не страшно. Но да, менять самих неписей это немножко моветон, буду использовать это решение как заплатку, пока не придумаю как поправить через скрипты.
-
Пардон, ошибся. Можно тогда воспользоваться скриптом из MSFD:
-
Можно попробовать вызвать на НПЦ GetLOS, только не каждый фрейм - функция медленная.
-
Можно бы сделать так, чтобы в случае если игрок изгнан из враждебной фракции, ограничения частично снимались. Вот например, выгнали персонажа из Дома Телванни - а он обиделся и вступил в Гильдию Магов, естественно, чтобы нельзя было перебежать обратно ещё раз. Тогда и проблема с Эшлендерами снимается - достаточно будет нарочно побезобразничать в своей гильдии и спокойно идти к ним. Это очень странно, что не видишь - там же мрак полный, требования к параметрам, например, вообще никакие: по 35 Скорости и Ловкости для Грандмастера Хлаалу? Да у моих одноуровневых персонажей они выше. Требования на вступление ещё хуже - у всех доступных для вступления фракций требования для навыков стоят вообще нулевые, вступить может вообще кто угодно. При этом все диалоги для возможных ограничений уже прописаны, достаточно изменить только цифры в меню Factions. Что забавно - у фракций не подразумевающих вступление с ними всё в порядке - сравни, например, Imperial Legion и Imperial Knights. Сасуга Беседка, в общем. К тому же, можно сделать фракции уникальными в этом отношении - кто-то берёт всех без разбора, кто-то очень избирателен, где-то легко получить повышение, где-то - придётся надрываться на тренировках, где-то больше ценят параметры, где-то - навыки, где-то - поступки. В общем - море вариантов при невероятной простоте реализации. Я имел в виду такой аспект геймплея как зависимость доступности услуг от ранга - можно было бы сделать это построже, чтобы услуги высокого качества стали привилегией высших чинов. В MCP, кстати, добавлена возможность фильтровать услуги отдельно - то есть, допустим, сделать так чтобы какой-нибудь член фракции торговал с не-членами, а вот обучать их уже отказывался. Ну вот смотри - в ванильном морре вернуться если тебя изгнали довольно просто - в Гильдии Бойцов, Доме Редоран, Храме. Имперском Культе и Мораг Тонг достаточно просто извиниться (хотя это работает только один раз), в Доме Хлаалу и Гильдии Воров - заплатить штраф (в ДХ по 500 дрейков неограниченное количество раз, в ГВ - 1000 в первый раз, 5000 во второй и 10000 в третий), Дому Телванни, как обычно, всё до лампочки. Это разнообразие, конечно, хорошее, но хотелось бы чего поинтереснее, хотя бы задание какое-нибудь выполнить чтобы можно было вернуться. Храм и Имперский Культ могут накладывать какую-нибудь епитимью или отправлять в паломничество на Красную Гору босиком задом наперёд в режиме крадучести с закрытыми глазами. Дом Редоран и Имперский Легион - наказывать шпицрутенами или заставлять сидеть на гауптвахте (с понижением навыков как в тюрьме). В диалогах Мораг Тонг упоминается, что если игрок изгнан, то на него выписывается Приказ. Не думаю что это хорошая идея, пускай лучше так и висит как напоминание. Ну, не обязательно именно сундуки. Но у Гильдии Воров, например, наверняка есть какой-нибудь "общак". Койко-места же и так есть, по крайней мере в ГМ/ГБ. А больше и ни к чему, разве что квартиры поудобнее для высших чинов добавить.
-
Ну, там на самом деле одна текстура на всю рыбу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FM8afYr_150x150.png Но да, разница заметна, приму к сведению.
-
Отличнейшая задумка. - Будут ли затронуты требования для вступления/повышения? - Будут ли затронуты требования для предоставления услуг? - Хотелось бы расширения аспекта изгнания/возвращения. - В дополнение к предыдущему пункту могу предложить сделать возможность один раз за игру сменить веру, со всеми прилагающимися отречениями и т.п. - Возможность обойти проблему Эшлендеров с помощью намеренного изгнания. - Атаки МТ/прочих наёмников будут происходить рандомом? Хотелось бы, чтобы они были привязаны к конкретным действиям игрока, например, чтобы киллер(ы) высылались по его душу после выполнения какого-либо определённого задания, иначе это будет просто очередной надоедливый источник лута. - Аналоги "Сундуков Припасов" для прочих гильдий, предоставляемые по достижению определённого ранга телохранители/оруженосцы (Рыцарь Лампы для Гильдии Магов, например) и т.п. В общем, раз уж будет больше ограничений, то нужно больше и полезных плюшек.
-
Большое спасибо.
-
Дабы не засорять первый пост выделяю этот мод в отдельную тему. Итак, Креаториум R-Zero - находящийся в разработке мод, целью которого является увеличение разнообразия встречающихся в игре существ. От прочих подобных (таких как GIANTS или Creatures) он будет отличаться большим упором на лорность - в него, в первую очередь, войдут существа, описанные в игровых диалогах или книгах, во вторую - появившиеся в других играх серии, в третьих - небольшие вариации уже существующих. На данный момент все модели сделал я, однако в будущем, скорее всего, включу и некоторых существ других авторов. Автор мода Creatures, например, уже дал полное своё разрешение. Для удобства и чтобы не томить вас ожиданием релиза, мод будет разбит на несколько частей, которые я решил сгруппировать согласно темам игровых диалогов о существах: Часть Первая: Водные Существа ВЕРСИЯ 1.0: http://www.fullrest....reatorum-part-1 http://www.nexusmods...ind/mods/43496/ ВЕРСИЯ 0.1.1: CreatoriumP1v0.1.1-rus.rar ПАТЧ ESP 0.1-0.1.1: CreatoriumP1v0.1.1patch-rus.rar 1. Королевский Грязекраб (King Mudcrab, ур.4) http://pic.fullrest.ru/upl/t/es1qzbEb_150x150.png 2. Титан Грязекраб (Titan Mudcrab, ур.10) http://pic.fullrest.ru/upl/t/WcO7dVVp_150x150.png 3. Слепая Рыба-Убийца (Blind Slaughterfish, ур.5) http://pic.fullrest.ru/upl/t/mb1ieFJA_150x150.png 4. Электрическая Рыба-Убийца (Electric Slaughterfish, ур.4) http://pic.fullrest.ru/upl/t/qyHO1EEh_150x150.png 5. Наземный Дреуг (Land Dreugh, ур.7) http://pic.fullrest.ru/upl/t/GTq9NRkz_150x150.png 6. Дреуг-Солдат (Dreugh Man o'War, ур.15) http://pic.fullrest.ru/upl/t/DHOQ60nl_150x150.png 7. Цефалопод (Cephalopod, ур.?) http://pic.fullrest.ru/upl/t/jfPVbl5D_150x150.png Часть Вторая: Малые Хищники 1. Помойная Крыса (Waste Rat, ур.2) http://pic.fullrest.ru/upl/t/VCGb6OlU_150x150.png 2. Ржавая Крыса (Rust Rat, ур.?) 3. Пещерная Крыса (Cave Rat, ур.?) http://pic.fullrest.ru/upl/t/TQ8XMKr7_150x150.png 4. Бродячая Никс-Гончая (Rogue Nix-Hound, ур.?) Планы на будущее: Часть Третья: Нежить Страж Предков (Ancestor Guardian) // игровые диалоги Призрак (Wraith) // игровые диалоги, TES 4: Oblivion Гномский Страж (Dwarven Guardian) // игровые диалоги Гномский Призрак (Dwarven Wraith) // игровые диалоги Костяная Гончая (Bone-hound/Proxy Dog) // официальный концепт-арт Часть Четвёртая: Конструкты Пламенный Монарх (Flame Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом Инеевый Монарх (Frost Monarch) // игровые книги Грозовой Монарх (Storm Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом Воздушный Атронах (Air Atronach) // TES 2: Daggerfall (не использован в игре), ESO Воздушный Монарх (Air Monarch) // ESO Атронах Плоти (Flesh Atronach) // TES 4: Shivering Isles Костяной Голем (Bone Golem) // TES 4: Shivering Isles Часть Пятая: Дейдра Мазкен Зивилаи Дремора-офицер Часть Шестая: Анимункули Двемерский скарабей Двемерская малая баллиста Центурион Стужи Часть Плюс: Оригинальные Существа Сталгримовое Умертвие (Stalhrim Wight): http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ih5CRuGI_150x150.png Потревоженные останки похороненных в Сталгриме воинов. Возможно, будет появляться после того, как игрок отломит кусочек. Костяной Повелитель (Bone Overlord): Более сильная версия Костяного Лорда. На каждом из трёх черепов будет даэдрическая метка одного из членов Трибунала. Малах-орк (Malahk-Orc): http://pic.fullrest.ru/upl/t/e3DdGSJ1_150x150.png Орки-берсеркеры, поклоняющиеся Малакату, встречаются в северном Эшленде и Шеогораде. Могут использовать расовую способность Берсерк. И ещё много всего!~ Всех этих существ вы сможете абсолютно свободно использовать в своих модах. Указывать авторство и сообщать мне не обязательно, но я буду весьма признателен.
-
Прошу кого-нибудь скинуть мне экспортированные в текстовый файл русскоязычные диалоги Морровинда, Трибунала и Бладмуна. (Открыть TES CS, загрузить Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, выбрать File -> Export Data -> Dialogue -> All Dialogue) Если можно, то ещё и тексты книг (так же, только выбрать Books -> All Books).
-
Вот этот что ли? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Dj5knnkL_150x150.gif Не обещаю, но попробую. UPD: Выделил мод с существами в отдельную тему, чтобы не загромождать: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40152-kreatorium-r-zero/
-
Переделывать буду со 100% вероятностью, ибо пока что это просто баловство с моделями, да и до пака даэдра я доберусь ещё нескоро. Скину, без проблем. О, премного благодарен. Залью в базу как только смогу. Будет лучше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yAvOYaVr_150x150.png Дырки для ушей сделать попробую, но это потом, потом. Сам дизайн вдохновлён вот этими монстрами: Там имена существ/неписей на английском, да и пересохранить не мешало чтобы игра ошибку не выдавала.
-
Это тоже можно попробовать, с клешнями-якорями и тому подобным. Тем временем, развлекаюсь со скампами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nVRnx4UW_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/oESdHslG_150x150.jpg
-
Так даже лучше. Можно было бы даже реализовать градацию чучел в зависимости от ранга - новичкам обычные тряпичные, продвинутым - покрепче, из гуаровой кожи, высокопоставленным - из дублёной кожи нетча, самые крепкие. Надо бы теперь только все эти идеи автору скинуть.
-
Интересно, нужно будет посмотреть. А вообще, у меня ещё возникала идея привязать чучел к фракциям, то есть, допустим, при вступлении/получении определённого ранга в Гильдии Бойцов/Имперском Легионе/Доме Редоран игроку выдавалось бесплатно одно такое чучелко для самостоятельных тренировок.
-
Нет, подключать надо только один из.
-
Ну, я бы адаптировал, хотя бы из соображений завершённости, тем более это дело на пару минут.
-
Да не так уж много, минут десять от силы. Ситуацию, кстати, могут поправить моды, существенно понижающие скорость развития второстепенных навыков - с ними будет иметь смысл бить чучел самому если оружие у тебя в главных/важных, а уж со второстепенными придётся либо действительно долбить часами, либо идти к тренеру.
-
Мне эта идея тоже в голову приходила, вот только есть куча плагинов, которые стоимость обучения меняют. Так что надо каким-то образом завязать цену на отвечающую за это игровую переменную, увы, насколько я знаю, стандартными скриптами этого не сделать.
-
Ну вот смотри что было когда я тестил мод: захожу в Гильдию Бойцов и начинаю колотить кулаками болванчиков, пока "убил" всех четырёх - прокачал Рукопашный Бой с 10 до 22, при этом не заплатил ни копейки стоявшему рядом тренеру рукопашки Хасфату Антаболису. А через 72 часа болванчики ещё и респавнятся. И да, в оригинальном моде же три esp файла, не хватает версии-модресурса.
-
Действительно хороший мод, есть, правда, небольшая проблема с балансом - из-за возможности качать навык на мишенях обучение у мастеров боевых навыков становится нерентабельным. Впрочем, автор над этим работает.