Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Проверил сейчас на UESP: Остальные эффекты вроде как есть в свободном доступе, но это надо смотреть внимательней. Всё равно не мешало бы принять это к сведению, хотя бы просто ради совместимости.
  2. У них же и так отношение -2. По этой логике легионерам нужно запретить вступать вообще хоть куда-нибудь кроме Имперского Культа. К тому же, ГГ у нас уж никак не регулярный солдат раз шляется по всему острову в перерывах между заданиями, не вижу причин запрещать халтурку хотя бы на Бойцов в свободное время. Ну не скажи, скидка на алтарях останется, да и если ужесточить доступность услуг - смысл будет. Какая между ними конкретно разница? Как по мне, серьёзнее проблема с тренерами-мастерами, так как некоторые из них принадлежат к фракциям:
  3. Максимум - отключит автоматическую выдачу спеллов этим неписям, при этом те, что есть у них в ванили, останутся. Но вампиров не так уж много, так что не страшно. Но да, менять самих неписей это немножко моветон, буду использовать это решение как заплатку, пока не придумаю как поправить через скрипты.
  4. Ну, наблюдается ли у них этот баг, естественно. Нужно зайти впервые в локацию с вампирами, сохраниться и заггрузиться, а потом щёлкнуть по ним в консоли и ввести GetSpell "vampire touch"
  5. Пардон, ошибся. Можно тогда воспользоваться скриптом из MSFD:
  6. Можно попробовать вызвать на НПЦ GetLOS, только не каждый фрейм - функция медленная.
  7. Какое тогда может быть решение? Снять галочку Auto calculate stats? Хм, помогло. Но всё же, хотелось бы чтобы кто-нибудь попробовал проверить на своей системе, если не трудно. Проявится и у других - выложу фикс.
  8. Собственно, обнаружил неприятный баг - после сохранения/загрузки у вампиров пропадают заклинания, добавленные им через их скрипт, например вампирское касание и гемофилия. Что самое странное, баг остался даже после отрубания MPC, MGE и всех плагинов. Кто-нибудь с подобной проблемой встречался?
  9. Можно бы сделать так, чтобы в случае если игрок изгнан из враждебной фракции, ограничения частично снимались. Вот например, выгнали персонажа из Дома Телванни - а он обиделся и вступил в Гильдию Магов, естественно, чтобы нельзя было перебежать обратно ещё раз. Тогда и проблема с Эшлендерами снимается - достаточно будет нарочно побезобразничать в своей гильдии и спокойно идти к ним. Это очень странно, что не видишь - там же мрак полный, требования к параметрам, например, вообще никакие: по 35 Скорости и Ловкости для Грандмастера Хлаалу? Да у моих одноуровневых персонажей они выше. Требования на вступление ещё хуже - у всех доступных для вступления фракций требования для навыков стоят вообще нулевые, вступить может вообще кто угодно. При этом все диалоги для возможных ограничений уже прописаны, достаточно изменить только цифры в меню Factions. Что забавно - у фракций не подразумевающих вступление с ними всё в порядке - сравни, например, Imperial Legion и Imperial Knights. Сасуга Беседка, в общем. К тому же, можно сделать фракции уникальными в этом отношении - кто-то берёт всех без разбора, кто-то очень избирателен, где-то легко получить повышение, где-то - придётся надрываться на тренировках, где-то больше ценят параметры, где-то - навыки, где-то - поступки. В общем - море вариантов при невероятной простоте реализации. Я имел в виду такой аспект геймплея как зависимость доступности услуг от ранга - можно было бы сделать это построже, чтобы услуги высокого качества стали привилегией высших чинов. В MCP, кстати, добавлена возможность фильтровать услуги отдельно - то есть, допустим, сделать так чтобы какой-нибудь член фракции торговал с не-членами, а вот обучать их уже отказывался. Ну вот смотри - в ванильном морре вернуться если тебя изгнали довольно просто - в Гильдии Бойцов, Доме Редоран, Храме. Имперском Культе и Мораг Тонг достаточно просто извиниться (хотя это работает только один раз), в Доме Хлаалу и Гильдии Воров - заплатить штраф (в ДХ по 500 дрейков неограниченное количество раз, в ГВ - 1000 в первый раз, 5000 во второй и 10000 в третий), Дому Телванни, как обычно, всё до лампочки. Это разнообразие, конечно, хорошее, но хотелось бы чего поинтереснее, хотя бы задание какое-нибудь выполнить чтобы можно было вернуться. Храм и Имперский Культ могут накладывать какую-нибудь епитимью или отправлять в паломничество на Красную Гору босиком задом наперёд в режиме крадучести с закрытыми глазами. Дом Редоран и Имперский Легион - наказывать шпицрутенами или заставлять сидеть на гауптвахте (с понижением навыков как в тюрьме). В диалогах Мораг Тонг упоминается, что если игрок изгнан, то на него выписывается Приказ. Не думаю что это хорошая идея, пускай лучше так и висит как напоминание. Ну, не обязательно именно сундуки. Но у Гильдии Воров, например, наверняка есть какой-нибудь "общак". Койко-места же и так есть, по крайней мере в ГМ/ГБ. А больше и ни к чему, разве что квартиры поудобнее для высших чинов добавить.
  10. Ну, там на самом деле одна текстура на всю рыбу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/5FM8afYr_150x150.png Но да, разница заметна, приму к сведению.
  11. Отличнейшая задумка. - Будут ли затронуты требования для вступления/повышения? - Будут ли затронуты требования для предоставления услуг? - Хотелось бы расширения аспекта изгнания/возвращения. - В дополнение к предыдущему пункту могу предложить сделать возможность один раз за игру сменить веру, со всеми прилагающимися отречениями и т.п. - Возможность обойти проблему Эшлендеров с помощью намеренного изгнания. - Атаки МТ/прочих наёмников будут происходить рандомом? Хотелось бы, чтобы они были привязаны к конкретным действиям игрока, например, чтобы киллер(ы) высылались по его душу после выполнения какого-либо определённого задания, иначе это будет просто очередной надоедливый источник лута. - Аналоги "Сундуков Припасов" для прочих гильдий, предоставляемые по достижению определённого ранга телохранители/оруженосцы (Рыцарь Лампы для Гильдии Магов, например) и т.п. В общем, раз уж будет больше ограничений, то нужно больше и полезных плюшек.
  12. Дабы не засорять первый пост выделяю этот мод в отдельную тему. Итак, Креаториум R-Zero - находящийся в разработке мод, целью которого является увеличение разнообразия встречающихся в игре существ. От прочих подобных (таких как GIANTS или Creatures) он будет отличаться большим упором на лорность - в него, в первую очередь, войдут существа, описанные в игровых диалогах или книгах, во вторую - появившиеся в других играх серии, в третьих - небольшие вариации уже существующих. На данный момент все модели сделал я, однако в будущем, скорее всего, включу и некоторых существ других авторов. Автор мода Creatures, например, уже дал полное своё разрешение. Для удобства и чтобы не томить вас ожиданием релиза, мод будет разбит на несколько частей, которые я решил сгруппировать согласно темам игровых диалогов о существах: Часть Первая: Водные Существа ВЕРСИЯ 1.0: http://www.fullrest....reatorum-part-1 http://www.nexusmods...ind/mods/43496/ ВЕРСИЯ 0.1.1: CreatoriumP1v0.1.1-rus.rar ПАТЧ ESP 0.1-0.1.1: CreatoriumP1v0.1.1patch-rus.rar 1. Королевский Грязекраб (King Mudcrab, ур.4) http://pic.fullrest.ru/upl/t/es1qzbEb_150x150.png 2. Титан Грязекраб (Titan Mudcrab, ур.10) http://pic.fullrest.ru/upl/t/WcO7dVVp_150x150.png 3. Слепая Рыба-Убийца (Blind Slaughterfish, ур.5) http://pic.fullrest.ru/upl/t/mb1ieFJA_150x150.png 4. Электрическая Рыба-Убийца (Electric Slaughterfish, ур.4) http://pic.fullrest.ru/upl/t/qyHO1EEh_150x150.png 5. Наземный Дреуг (Land Dreugh, ур.7) http://pic.fullrest.ru/upl/t/GTq9NRkz_150x150.png 6. Дреуг-Солдат (Dreugh Man o'War, ур.15) http://pic.fullrest.ru/upl/t/DHOQ60nl_150x150.png 7. Цефалопод (Cephalopod, ур.?) http://pic.fullrest.ru/upl/t/jfPVbl5D_150x150.png Часть Вторая: Малые Хищники 1. Помойная Крыса (Waste Rat, ур.2) http://pic.fullrest.ru/upl/t/VCGb6OlU_150x150.png 2. Ржавая Крыса (Rust Rat, ур.?) 3. Пещерная Крыса (Cave Rat, ур.?) http://pic.fullrest.ru/upl/t/TQ8XMKr7_150x150.png 4. Бродячая Никс-Гончая (Rogue Nix-Hound, ур.?) Планы на будущее: Часть Третья: Нежить Страж Предков (Ancestor Guardian) // игровые диалоги Призрак (Wraith) // игровые диалоги, TES 4: Oblivion Гномский Страж (Dwarven Guardian) // игровые диалоги Гномский Призрак (Dwarven Wraith) // игровые диалоги Костяная Гончая (Bone-hound/Proxy Dog) // официальный концепт-арт Часть Четвёртая: Конструкты Пламенный Монарх (Flame Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом Инеевый Монарх (Frost Monarch) // игровые книги Грозовой Монарх (Storm Monarch) // по аналогии с Инеевым Монархом Воздушный Атронах (Air Atronach) // TES 2: Daggerfall (не использован в игре), ESO Воздушный Монарх (Air Monarch) // ESO Атронах Плоти (Flesh Atronach) // TES 4: Shivering Isles Костяной Голем (Bone Golem) // TES 4: Shivering Isles Часть Пятая: Дейдра Мазкен Зивилаи Дремора-офицер Часть Шестая: Анимункули Двемерский скарабей Двемерская малая баллиста Центурион Стужи Часть Плюс: Оригинальные Существа Сталгримовое Умертвие (Stalhrim Wight): http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ih5CRuGI_150x150.png Потревоженные останки похороненных в Сталгриме воинов. Возможно, будет появляться после того, как игрок отломит кусочек. Костяной Повелитель (Bone Overlord): Более сильная версия Костяного Лорда. На каждом из трёх черепов будет даэдрическая метка одного из членов Трибунала. Малах-орк (Malahk-Orc): http://pic.fullrest.ru/upl/t/e3DdGSJ1_150x150.png Орки-берсеркеры, поклоняющиеся Малакату, встречаются в северном Эшленде и Шеогораде. Могут использовать расовую способность Берсерк. И ещё много всего!~ Всех этих существ вы сможете абсолютно свободно использовать в своих модах. Указывать авторство и сообщать мне не обязательно, но я буду весьма признателен.
  13. Прошу кого-нибудь скинуть мне экспортированные в текстовый файл русскоязычные диалоги Морровинда, Трибунала и Бладмуна. (Открыть TES CS, загрузить Morrowind.esm, Tribunal.esm, Bloodmoon.esm, выбрать File -> Export Data -> Dialogue -> All Dialogue) Если можно, то ещё и тексты книг (так же, только выбрать Books -> All Books).
  14. Вот этот что ли? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Dj5knnkL_150x150.gif Не обещаю, но попробую. UPD: Выделил мод с существами в отдельную тему, чтобы не загромождать: http://www.fullrest.ru/forum/topic/40152-kreatorium-r-zero/
  15. Переделывать буду со 100% вероятностью, ибо пока что это просто баловство с моделями, да и до пака даэдра я доберусь ещё нескоро. Скину, без проблем. О, премного благодарен. Залью в базу как только смогу. Будет лучше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/yAvOYaVr_150x150.png Дырки для ушей сделать попробую, но это потом, потом. Сам дизайн вдохновлён вот этими монстрами: Там имена существ/неписей на английском, да и пересохранить не мешало чтобы игра ошибку не выдавала.
  16. Это тоже можно попробовать, с клешнями-якорями и тому подобным. Тем временем, развлекаюсь со скампами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nVRnx4UW_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/oESdHslG_150x150.jpg
  17. Так даже лучше. Можно было бы даже реализовать градацию чучел в зависимости от ранга - новичкам обычные тряпичные, продвинутым - покрепче, из гуаровой кожи, высокопоставленным - из дублёной кожи нетча, самые крепкие. Надо бы теперь только все эти идеи автору скинуть.
  18. Интересно, нужно будет посмотреть. А вообще, у меня ещё возникала идея привязать чучел к фракциям, то есть, допустим, при вступлении/получении определённого ранга в Гильдии Бойцов/Имперском Легионе/Доме Редоран игроку выдавалось бесплатно одно такое чучелко для самостоятельных тренировок.
  19. Нет, подключать надо только один из.
  20. Ну, я бы адаптировал, хотя бы из соображений завершённости, тем более это дело на пару минут.
  21. Да не так уж много, минут десять от силы. Ситуацию, кстати, могут поправить моды, существенно понижающие скорость развития второстепенных навыков - с ними будет иметь смысл бить чучел самому если оружие у тебя в главных/важных, а уж со второстепенными придётся либо действительно долбить часами, либо идти к тренеру.
  22. Мне эта идея тоже в голову приходила, вот только есть куча плагинов, которые стоимость обучения меняют. Так что надо каким-то образом завязать цену на отвечающую за это игровую переменную, увы, насколько я знаю, стандартными скриптами этого не сделать.
  23. Ну вот смотри что было когда я тестил мод: захожу в Гильдию Бойцов и начинаю колотить кулаками болванчиков, пока "убил" всех четырёх - прокачал Рукопашный Бой с 10 до 22, при этом не заплатил ни копейки стоявшему рядом тренеру рукопашки Хасфату Антаболису. А через 72 часа болванчики ещё и респавнятся. И да, в оригинальном моде же три esp файла, не хватает версии-модресурса.
  24. Действительно хороший мод, есть, правда, небольшая проблема с балансом - из-за возможности качать навык на мишенях обучение у мастеров боевых навыков становится нерентабельным. Впрочем, автор над этим работает.
×
×
  • Создать...