-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
А дальше что? Fallout: Clear Water? Fallout: Call of Philadelphia? Вообще интересно, почему после слова Fallout нет циферки.
- 245 ответов
-
- Fallout 4
- Скайрим с пушками
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интереснее - это да, но делать отдельную модель для каждого региона мне как-то не очень хочется, тут до релиза бы дойти наконец. Быть может, потом вернусь к этому варианту.
-
Загадочные Убийства в Вивеке же. Двоим Ординаторам перерезали горло быстрее, чем они успели сказать "ничтожество".
-
В первый пост добавлены картинки Королевского Грязекраба и Грязекраба Титана. От коряг и грибов решил всё-таки отказаться.
-
Хм, тогда можно добавить цели абилку Светоч с каким-нибудь бешеным значением. Это если через МВСЕ.
-
Можно попробовать ModAttackBonus, но я не уверен, принимает ли она отрицательные значения в качестве аргумента.
-
Идея хорошая, вот только левел-дизайн Скурима под такую телепортацию не приспособлен.
-
Предлагаю в игре посмотреть, скрыны могут не совсем правильно это передавать.
-
Скорее, не будут искуственно затемнены. Простой, но очень полезный плагин, на самом деле.
-
Верхняя дверь в поместье Нерано хотя бы.
-
Те части геймплейного мода, которые помечены "готово", в принципе, осталось только потестить, этим и занимаюсь. Проверю Корпрус - могу и зарелизить уже (но, понятное дело, пока что только на английском). Да я уже сам сто раз пожалел что полез, там бы хотя бы баг с коллизиями починить - и то было бы хорошо.
-
Понятно. Было бы неплохо ещё дать возможность такого убийства в рукопашном бою, со звуком ломания шеи или что-то в этом роде.
-
Как обстоит дело с обнаружением убийства другими неписями? Назначается ли штраф за убийство или только за нападение?
-
Хм. На мой взгляд, "жестокий" тоже вполне подходит. Можно ещё "безжалостный", "кровожадный", "беспощадный".
-
А почему не через GetDetected?
-
Создаёшь заклинание-абилити с постоянным Безмолвием и вешаешь скриптом на игрока же. Нет, к сожалению нет.
-
Повесить скриптом абилку безмолвия на обоих в таком случае.
-
Проверил коллизии, действительно, через брюхо можно спокойно ходить, правда лично меня после этого будут мучать кошмары: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PUymibHG_150x150.jpg Попытки это починить [пока что] успехом не увенчались, моделька там какая-то мутная.
-
Заклинания игрока или вообще всех?
-
Благодарю. К сожалению, чтобы напихать яйца пришлось пожертвовать кое-чем другим - анимацией самого мешка, теперь он больше не надувается/сдувается. Так что это уж кому как больше нравится.
-
Вот-вот, это я и имел в виду - матки и воины это очевидный симбиоз рабочего и фуражира, по крайней мере в отношении воина это подкрепляется рисунком из концепт-арта. Так что если абдомен у квам и выделяется, то это часть, принадлежащая рабочему, с какой стороны - это уже вопрос. Впрочем, думаю, это уже обсуждалось не один раз раз в более подходящем разделе. Я, собственно, взял eggsack и напихал egg в этот sack, что для меня звучит вполне логично. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3DjtLCGH_150x150.png
-
"Брюхо" матки квама это не abdomen (который у квама сомневаюсь что вообще есть), а eggsack, по крайней мере в модели он называется так. Квамы, я считаю, списаны не с муравьёв, а с термитов, у них брюхо-мешок на квамовский больше похож и забит под завязку именно яйцами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YmG0xgr5_150x150.jpg
-
Поздно, все яйца я расставил уже. Понятное дело, настолько прозрачным как на картинке оно не будет, так, слегка просвечиваться разве что. А что с коллизиями, действительно через брюхо пройти можно? Надо проверить в игре, если да - исправлю.