Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. А дальше что? Fallout: Clear Water? Fallout: Call of Philadelphia? Вообще интересно, почему после слова Fallout нет циферки.
  2. Интереснее - это да, но делать отдельную модель для каждого региона мне как-то не очень хочется, тут до релиза бы дойти наконец. Быть может, потом вернусь к этому варианту.
  3. Загадочные Убийства в Вивеке же. Двоим Ординаторам перерезали горло быстрее, чем они успели сказать "ничтожество".
  4. В первый пост добавлены картинки Королевского Грязекраба и Грязекраба Титана. От коряг и грибов решил всё-таки отказаться.
  5. Хм, тогда можно добавить цели абилку Светоч с каким-нибудь бешеным значением. Это если через МВСЕ.
  6. Можно попробовать ModAttackBonus, но я не уверен, принимает ли она отрицательные значения в качестве аргумента.
  7. Идея хорошая, вот только левел-дизайн Скурима под такую телепортацию не приспособлен.
  8. Предлагаю в игре посмотреть, скрыны могут не совсем правильно это передавать.
  9. Скорее, не будут искуственно затемнены. Простой, но очень полезный плагин, на самом деле.
  10. Верхняя дверь в поместье Нерано хотя бы.
  11. Те части геймплейного мода, которые помечены "готово", в принципе, осталось только потестить, этим и занимаюсь. Проверю Корпрус - могу и зарелизить уже (но, понятное дело, пока что только на английском). Да я уже сам сто раз пожалел что полез, там бы хотя бы баг с коллизиями починить - и то было бы хорошо.
  12. Понятно. Было бы неплохо ещё дать возможность такого убийства в рукопашном бою, со звуком ломания шеи или что-то в этом роде.
  13. Как обстоит дело с обнаружением убийства другими неписями? Назначается ли штраф за убийство или только за нападение?
  14. Хм. На мой взгляд, "жестокий" тоже вполне подходит. Можно ещё "безжалостный", "кровожадный", "беспощадный".
  15. Нужно больше контекста.
  16. Создаёшь заклинание-абилити с постоянным Безмолвием и вешаешь скриптом на игрока же. Нет, к сожалению нет.
  17. Повесить скриптом абилку безмолвия на обоих в таком случае.
  18. Проверил коллизии, действительно, через брюхо можно спокойно ходить, правда лично меня после этого будут мучать кошмары: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PUymibHG_150x150.jpg Попытки это починить [пока что] успехом не увенчались, моделька там какая-то мутная.
  19. Благодарю. К сожалению, чтобы напихать яйца пришлось пожертвовать кое-чем другим - анимацией самого мешка, теперь он больше не надувается/сдувается. Так что это уж кому как больше нравится.
  20. Вот-вот, это я и имел в виду - матки и воины это очевидный симбиоз рабочего и фуражира, по крайней мере в отношении воина это подкрепляется рисунком из концепт-арта. Так что если абдомен у квам и выделяется, то это часть, принадлежащая рабочему, с какой стороны - это уже вопрос. Впрочем, думаю, это уже обсуждалось не один раз раз в более подходящем разделе. Я, собственно, взял eggsack и напихал egg в этот sack, что для меня звучит вполне логично. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3DjtLCGH_150x150.png
  21. "Брюхо" матки квама это не abdomen (который у квама сомневаюсь что вообще есть), а eggsack, по крайней мере в модели он называется так. Квамы, я считаю, списаны не с муравьёв, а с термитов, у них брюхо-мешок на квамовский больше похож и забит под завязку именно яйцами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YmG0xgr5_150x150.jpg
  22. Поздно, все яйца я расставил уже. Понятное дело, настолько прозрачным как на картинке оно не будет, так, слегка просвечиваться разве что. А что с коллизиями, действительно через брюхо пройти можно? Надо проверить в игре, если да - исправлю.
×
×
  • Создать...