-
Постов
1099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент R-Zero
-
Вот-вот, это тоже меня останавливает. We should have acted. They're already here. The Crab Scrolls told of their return. Their defeat was merely a delay 'til the time after Crablivion opened, when the sons of Bitter Coast would spill their own scum. But no one wanted to believe... Believe they even existed. And when the truth finally dawns... It dawns in mud! But... there is one they fear. In their tongue, he is 'Skarkiin' - Crabborn!
-
В том что они, согласно игровой информации, давно вымерли? К тому же, у меня уже есть один небольшой план, касающийся этих крабов, но не в рамках Креаториума.
-
Императорский очень большой и есть, но его я делать и не буду. Быть может, перепутал его с грязекрабом-титаном? http://pic.fullrest.ru/upl/t/hw6cINXo_150x150.jpg Модель тут старая, но размер останется примерно таким же.
-
Доперевёл и пере-перевёл текущие наработки по No N'wah Allowed - огромное спасибо Nocturnus за любезно предоставленный ванильный русский морровинд!
-
Оччень любопытно, а ссылку на оригинал можно?
-
Большое спасибо. Ха, а у меня ведь была почти точно такая же мысль и я даже начал этот эмбрион делать, но потом как-то забросил эту идею.
-
В теории можно было бы ограничиться ими, но лучше всю папку - иначе придётся постоянно бэкапить-заменять мои английские, да и с двумя запущенными одновременно CS работать было бы куда удобнее. Если подумать, без .bsa-файлов разве что можно обойтись.
-
Будь добр, очень любопытно взглянуть.
-
А, пардон, теперь понял. Будет, я так и планировал. Это да. С другой стороны, не настолько чуждо, как корабликовая версия. Думаю, нужно искать золотую середину. А это хорошая мысль, посмотрю что смогу сделать. Какие-нибудь ещё изображения даггерских нигде не попадались? Ну, на самом деле наплечники это и есть. Буду работать над ними дальше.
-
Спасибо. Добавил в первый пост, перевод NNA-Shrines&Blessings обновил. Но вообще, лучше мне переводом самому заниматься, чем перекладывать эту работу на других товарищей. Засим, огромная просьба - не мог бы кто запаковать в архив установленный пустой русский морровинд и скинуть мне в личку?
-
Ох, я тогда уж не знаю как разновидность дреуга сделать - у этого я только поменял пропорции тела в сторону качковатости и добавил наросты/пластины на плечи.
-
Я дико извиняюсь за оффтоп, но это уже прям фоллач какой-то.
-
Надо заменить "taunt the Daedra" на "дразнить даэдру" (или как там в русской версии), вестимо.
-
У них сейчас первостепенная задача другая - полная имплементация ванили. Стадия отлова жуков, особенно в сфере обработки моделей, может затянуться. А вообще, это уже разговор для другой темы. CS: Уже в подходящей.
-
Это тоже верно. Скажи, где можно посмотреть список изменений алмода? Тот что в базе, я слышал, устаревший. Ну не соглашусь, до опенМВ с полной поддержкой плагинов нам ещё терпеть и терпеть.
-
Фикс Заклинаний Вампиров - вторая пробная версия: Vampire Spells Fix.7z - Изменения в скриптах приведены в соответствие с MPP 1.6.6. Также, в первый пост добавлены наработки по No N'wah Allowed - AI, Beverages, Shrines&Blessings. Corprus готов, но пока не потестен - текущий персонаж как раз направляется заражаться. Вопрос по Beverages: стоит ли добавлять отрицательные эффекты Киродиильскому Бренди и Флину? Вопрос по Shrines&Blessings: есть идея добавить опцию благословений от любых статуй даэдрических лордов после выполнения их квестов. Стоит ли?
-
Не против, конечно же, только вот не слишком ли хардкорно будет в комбинации? Хорошо что напомнил, кстати, надо бы выложить наработки уже, те что потестены хотя бы.
-
Проблема легко убирается редактированием пары GMST - после этого уже противники закликивают игрока.
-
Слишком тяжёлый и металлический чтобы плавать в воде или ты на что-то другое намекаешь?
-
Вариант на основе стандартного дреуга я тоже прорабатываю: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8NdAct29_150x150.jpg
-
Лол, сноси эту дрянь к чертям собачьим. Уже давно пользуюсь 2.2.1, полёт нормальный.
-
Что если "Исчадия Сердца"?
-
На ванильном можно.
-
Чтобы не создавать новые объекты и скрипты, а обойтись одним. http://forums.bethsoft.com/topic/1509809-expanding-mwse/?p=23823501 Создаём уникальную дверь с references persist, ставим её в тестовую ячейку, прописываем ownership - Fighters Guild и locked 1, и, если игрок, находясь в здании Гильдии и не состоя в ней, ударит по болванчику - вызываем на этой двери ->explodespell "какое-нибудь заклинание Открыть".