Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Попробую. Тем временем, зарелизил ретекстур крови скелетов и центурионов, обновил первый пост.
  2. Акатош, будучи божественной машиной времени, может же ведь прописать своим контрактникам нужную родословную задним числом?
  3. Как этот мод взаимодействует с магией Повышения Здоровья?
  4. Как уже упоминалось, в оригинале он Man o'War, что может означать солдата, военный корабль и "португальский военный кораблик".
  5. Трезубец - это скорее для трайдент-королей дреугских, планов на них у меня пока нет (хотя парочка идей имеется и подходящий ресурс для трезубца я уже нашёл).
  6. Постараюсь сделать так чтобы было похоже именно на кровь.
  7. Лучше бы через AI сделали, чтобы Fight был больше, а Flee - меньше. Да и в конце-то концов, они опаснее уже за счёт самой возможности заразиться. О, действительно. Пардон, не знал, буду думать как с этим быть. В смысле не понятно? Кровь той же формы, но не красная, а чёрная.
  8. Выложу скрин тогда, когда сделаю. Тем временем, заменил "кровь" и у скелетов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/wdDwsGAk_150x150.png Skeleton (White) blood retexture.rar
  9. В оригинале Crusader. Хотя это тоже от crux.
  10. Меня несколько удивил тот факт, что ретекстуры обычной, красной крови существуют, а белой-костяной и золотой-металлической нет. Сделал ретекстур для начала для золотой: http://pic.fullrest.ru/upl/t/xMuxi9wG_150x150.png Metal Sparks (Gold) blood retexture.rar Кстати, как вы смотрите на то чтобы прописать даэдра чёрную кровь, таким образом подчеркнув их инфернальность?
  11. Но ведь не каждая болезнь - бешенство. Подобное, я считаю, имеет смысл разве что у моровых животных, их я трогать не собираюсь. А, теперь вспомнил. Там вроде бы на основе дефолтных текстур сделано, так что не особо жалко.
  12. Да, внушающие доки с такими кораблями получаются. Быть может, ещё и плоты/баржи туда? Или риверстрайдеров из ТР.
  13. Собственно, на подобное решение меня толкнул тот факт, что согласно диалогам некоторые существа являются переносчиками одновременно двух заболеваний (атаксия и зелёная спора у рыб-убийц, мокрый червь и хрипунец у никс-гончих, язва мозга и разжижение мозга у крыс), а значит всё равно пришлось бы править скрипт чтобы выдавать им рандомно одно из двух, а также то, что больные животные по какой-то причине имеют отличные от здоровых параметры даже без принятия во внимание эффектов болезни, и что самое странное - более высокие. А есть такие? Ретекстуры моровых видел, больных - не встречались. Вот этого не хотелось бы делать - болезней в морре и так полно, особенно если включить те, что разрабы почему-то не задействовали. А новые ингредиенты я уже думаю всё же не делать.
  14. У меня есть следующие аргументы: 1. На больных существах и так висят скрипты, выполняющиеся только в момент входа игрока в ячейку, так что особого усложнения по сравнинию с оригиналом тут не будет. 2. Создание дополнительных копий существ лично мне кажется несколько большим усложнением, плюс это может вызвать проблемы в плагинах, подсчитывающих количество убитых существ или требующих их души. 3. В случае копирования существа шанс появления болезни придётся реализовать через уровневые листы, а это ещё плюс одна проблема совместимости, в том числе и с Креаториумом. К слову об уровневых листах, модуль левеллинга из No N'wah Allowed будет, по идее, конфликтовать с Креаториумом, так что я думаю о том, чтобы включить туда и его. В сумме получится неплохой такой оверхол существ. Конечно же, постараюсь сделать его модульным, но это как получится.
  15. Возникла идея ещё одного плагина - Обливиоснкое Распределение Болезней (Oblivionized Disease Distribution). В чём суть: болезни у существ будут распределяться по системе наподобие обливионской - здоровые и заражённые животные будут не разными существами а одним, болезни им будут добавляться скриптом с определённым шансом. Дополнительно, болезни им будут раздаваться в соответствии информации из игровых диалогов - в ванили там сплошой разнобой, многие болезни добавлены совсем другим животным, некоторые вообще забыты. Также, можно будет сделать шанс встретить больное существо "плавающим" - на Горьком Берегу шанс напороться на грязекраба - переносчика Болотной Лихорадки будет выше, например. Ваши мысли? Быть может, не делать это отдельным плагином, а интегрировать в Креаториум?
  16. Слишком низок соответствующий навык?
  17. Работы над частью первой - Водные Существа близятся к завершению. Что осталось сделать: - Глоумапы для Электрической Рыбы-Убийцы - Новые глаза для Грязекраба-Титана - Небольшие скрипты для существ, где необходимо - Пройтись ещё раз по параметрам и проверить всё ли как надо - Провести публичный бета-тест
  18. Я б сделал доступным - комбинация навыков вроде бы не дублирует никакой другой класс, а значит шаман ничем не хуже остальных.
  19. Скачал, посмотрел скрипт: begin scavengercliffracers; Рекомендую во избежание возможных конфликтов завести себе уникальный префикс и использовать его во всех новых объектах и скриптах. У меня, например - R0_ short cliffracers ;желательно добавить следующие строчки: ;if ( MenuMode == 1 ) ;return ;endif If ( Player -> GetHealthGetRatio < 0.3 ) StartCombat player ;Эту строчку лучше убрать, иначе наездники будут непостижимым образом находить игрока, даже если они его не видят SetFight 1 ;Быть может, SetFight 100? Этот параметр же принимает значения от 0 до 100 set cliffracers to 0; значение переменной равно 0 по умолчанию, так что здесь лучше установить её в 1, а в следующем блоке - наоборот в 0 endif if ( cliffracers == 0 ); тут, соответственно, будет 1 вместо 0 If ( Player -> GetHealthGetRatio > 0.3 ) StopCombat player; Эту строчку тоже лучше убрать, иначе наездники будут внезапно терять интерес к игроку если он полечится посреди боя SetFight 0; 0 - маловато, лучше сделать 85 или около того, чтобы наездники всё же атаковали игрока если он подойдёт слишком близко set cliffracers to 1; установить в 0 как и было сказано выше endif endif endif; Лишний endif endif; Лишний endif end fightStopcliffracers; С названием скрипта не совпадает, да и не нужно оно здесь - просто End вполне будет работать
  20. Из того, что в Обливионе с них падает Дреморская и Даэдрическая броня, можно сделать вывод.
  21. Стандартными методами - точно нет. Через МВСЕ - не знаю, о подобных функциях не слышал.
  22. М'айк Правдоруб упоминал что они водятся далеко-далеко в море, да, но это М'айк - если его слова принимать за правду, то это придётся ещё и невидимых драконов с голыми личами добавлять. Идею с крабом-активатором не могу не одобрить - но только в рамках квестового мода.
  23. Только если используемым заклинаниям прописана цена отличная от 0.
×
×
  • Создать...