Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Очень здорово. Смутило только то что у Векха, в отличие от двух других трибунов, нет треугольничка и буквы. Ну и глифы, которым было бы логичнее быть даэдрическим, конечно.
  2. Задумка с контрабандистами хорошая, в AR_Mod'е, кстати, она была реализована. Советую ознакомиться если ещё не. Очень здорово было бы сделать так чтобы задания эти каким-либо образом пересекались с мейнквестом в некоторых местах - как мы все знаем, Шестой Дом на момент действия игры стал для контрабандистов важным заказчиком. Не думаю, правда, что имеет смысл делать единую фракцию - лучше несколько автономных ячеек, связанных с ШД, КТ, ГВ и т.д.
  3. А хрен его знает, если честно. Сперва нужно обновить водных - доделать улучшенные модельки для дреугов, дорасставить цефалоподов и сделать заново слепую рыбу - очень уж она убогая. Для второй части всё ещё висит Бродячая Гончая. Про третью вообще ещё говорить рано, я так и не определился окончательно с тем, как же всё-таки делать Призраков (Wraith). В общем, как только так сразу. Не буду обещать уложиться в какой-то чёткий срок, так как режим работы над этим всем у меня абсолютно хаотичный.
  4. Gameplay -> Settings -> вкладка Gameplay, значение переменной iCrimeKilling изменить с 1000 на 10000.
  5. Можно в любом затонувшем корабле, "Abandoned Shipwreck, Upper Level" например.
  6. Новый звук (а точнее - хорошо "забытый" старый, хе-хе) - это "Fx\envrn\watr_lake.wav". Лично я в нём капель не слышу, быть может это так наложился звук от другого источника? Знаю, знаю, потому обычно так и не делаю, но так как в этот раз плагин совсем ерундовый, решил немножко схалтурить, каюсь.
  7. Выкладываю на пробу небольшую ерундовину - плагин, заменяющий звук воды в интерьерах на менее громкий и надоедливый, взятый из неиспользованных игровых файлов. Звуки волн теперь только в экстерьерах. Требует Morrowind Code Patch версии 2.2 beta с активированным фиксом "Water environment sound fix"! Для корректной работы плагина необходимо в файле Morrowind.ini заменить строку NearWaterIndoorID=Water Layer на NearWaterIndoorID=Water Layer Interior Water Layer Interior Sound rus.7z
  8. Было бы можно, если бы они не были такими здоровенными. http://pic.fullrest.ru/upl/t/CBcun3QQ_150x150.jpg Та же алебарда в таком случае должны бы весить эдак 8000 игровых единиц, если не больше.
  9. Согласен, но так как сами клинки мой плагин не затрагивает - претензии не ко мне. Два новых плагина: 1. Реплейсер Двемерской Статуи (Dwemer Statue Replacer): http://pic.fullrest.ru/upl/t/HinHMG85_150x150.png Скачать с Morrowind Nexus 2. Разные Ресурсы R-Zero (R-Zero's Random Resouces): (включает в себя, помимо прочего, версии алебарды и щита из плагина выше нормального размера) http://pic.fullrest.ru/upl/t/rvrvvbSs_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/LIOu9PxD_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/lrP3Jyoo_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/SzTYgdRL_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/fdIyLHLB_150x150.png Скачать с Morrowind Nexus Также обновлена английская версия Cave Drips - исправлена ошибка вызываемая конфликтом с MCP в ячейках без воды. В местную базу всё новое залью вскорости, честное телваннийское. Помимо прочего работаю над модулем Корпруса No N'Wah Allowed. Как вы смотрите на следующее: 1) Добавить эффект Уменьшить Здоровье на начальных стадиях болезни, чтобы слабые персонажи до поздних стадий (с регенерацией здоровья) могли и не дожить? 2) Насколько сильной должна быть эта регенерация? У Калек Корпруса она 1-5 пунктов, не слишком ли это много? 3) При усилении заболевания в инвентарь игрока теперь добавляются Слёзы Корпруса и куски корпрусного мяса. Насколько часто это должно происходить? На данный момент это 1/13 шанс для Слёз Корпруса, 1/13 для Большого Ломтя Корпрусного Мяса, 2/13 для Среднего, 3/13 для Малого, 7/13 - что не добавится ничего. 4) Есть идея сделать так, чтобы при падении Силы Воли до нуля персонаж терял рассудок, следовала небольшая катсцена с превращением в Ловчего Корпруса и игра заканчивалась.
  10. В процессе сжатия-расширения Вселенной ничто никуда не устремляется, изменяется размер самого пространства между объектами. Конечный результат сжатия, конечно, будет являться точкой, но эта точка не является никакой из точек той Вселенной в которой мы сейчас находимся. Горизонт Событий - условная граница, разделяющая те объёкты с которыми возможен обмен информацией и те с которыми нет. При сжатии до точки никаких таких горизонтов больше не будет, так как вся материя и не-материя всё равно будет занимать одно и то же нулевое пространство. А "перепрыгнуть" никто никуда не сможет, ибо мы не Йокуданцы и своего Руптги у нас нет.
  11. Зависит о того, что считать магией/заклятьями - любые сверхъестественные способности вообще или конкретно манипуляции энергией Этериуса?
  12. Если Туум и Тональную Архитектуру считать за заклятья, то и Шехай наверно тоже. Но это в любом случае уж не технология.
  13. Вес меньше - значит на каждый удар требуется меньше усталости. Параметр Speed тоже выше, следовательно выше DPS.
  14. Так и есть. Лично я подредактировал ребаланс Холааджита под себя, оставив Ignore Normal Weapon Resistance только серебряному, даэдрическому и артефактному оружию, как в Обливионе.
  15. Не знаю, имеет ли смысл их включать, так как ни один из перечисленных модов не затрагивает собственно оружие.
  16. Использую этот мод в данный момент, в целом очень нравится, из недостатков только проблемы совместимости - мод меняет переменные, отвечающие за определение типа брони от её веса.
  17. Урон оборотням домножается на fWereWolfSilverWeaponDamageMult (в оригинале равен 2).
  18. Лучше просто "Костная", чтобы не загромождать названия предметов Раз в оригинале написано по-разному, то имеет смысл это сохранить. Другое дело что в английском эти слова друг на друга очень похожи, в русском же - нет. Как вариант - Даритель Волка и Губитель Волка.
  19. Звуковые ключи находятся в файлах анимации и это действительно crossbowPull и crossbowShoot, очень странно. Попробуй заменить сами файлы - "fx/item/cbowpull.wav" и "fx/item/cbowshoot.wav".
  20. Здорово, но на флеше-то зачем? Не могли хотя бы webm сделать?
  21. Работает через скрипты в Voice - Hit? Смена оружия отслеживается? Работает только с заскриптованными оригинальными зельями?
  22. Теперь понятно. Но смысл? Да и на текстуре шлема с задней стороны однозначный такой сегментированный абдомен.
×
×
  • Создать...