Перейти к содержанию

R-Zero

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент R-Zero

  1. Это вариант, основанный на Португальском кораблике. Попробую сделать версию на и основе обычного дреуга, а потом посмотрю, какую использовать.
  2. Лучше проверку на локацию использовать.
  3. В оригинале та же петрушка с Fatigue, так что лучше не стоит.
  4. Можно где-нибудь посмотреть список всех геймплейно-балансовых изменений репака?
  5. Холи факкен щит, это что, Канал Загадок?
  6. Благодарю, буду стараться. С концептом Дреуга-Мановара я уже определился, после него нужно будет только немного довести до ума уже сделанное и можно будет релизить! UPD: выглядеть он будет примерно так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/VVVzMVpF_150x150.png
  7. Атрибуты. Фракции, хоть как-то взаимодействующие друг с другом. Более редкие и интересные драконы. Создание заклинаний. Система зачарования, представляющая собой нечто похожее на сумму Даггерфольской и Обливионской. Ветка квестов за Талмор, возможность дать пендаля и Империи и Штормовым Накидкам. Morrowloot. Копья и метательное оружие. Нордский пантеон. Больше разной нежити, меньше драугров. Больше разных даэдра. Текстовые диалоги. Щупы. Фаргот.
  8. Планируется, без этого некоторые интересные вещи сделать не получится. Так и сделаю, пожалуй - храмы и гробницы (кроме населённых даэдрами или вампирами или некромантами). Ну, раз написано что они делаются из гончих - сделаю на основе гончей. Заодно можно добавть торчащие кости как у других костяных ходоков: http://pic.fullrest.ru/upl/t/y6veaTo1_150x150.png И да, как бы перевести Proxy Dog получше? Мне кроме "Зам. Гончая" ничего в голову не приходит.
  9. Сам не играл, но по тому что видел, сложилось впечатление , что эти Соулс наполнены ударами-уворотами-страданием-YOU DIED и каждый пропущенный удар по здоровью бьёт ощутимо. Это да, но у нас-то тут игры а не книжки, так что куча условностей сама собой подразумевается. Игра должна быть играбельной в первую очередь, а не достоверной.
  10. Ну да, я имел в виду чтобы оно рассчитывалось "в реальном времени". То есть, повысил Выносливость - сразу же выросло и Здоровье.
  11. Constantly losing is not, а для любителей есть же всякие там Дарк Соулс. Фентезийность, за счёт it's magic I ain't gonna explain shit альтернативности законов вселенной нашим, подразумевает совершенно другой уровень suspension of disbelief. Это тоже хорошо, но было бы ещё лучше если бы здоровье расчитывалось напрямую от характеристик, как запас сил.
  12. Можно сделать существенней и без строгих ограничений, просто отредактировав соответствующие множители. Эндгейм в морре шлифовать надо, с этим согласен, но как же "свобода действий"? Да и не так уж это плохо - стать божеством после долгой упорной прокачки, уж куда лучше, чем в той же обливе с её бешеным левелингом, убивающим любое желание прокачиваться вообще. Ох, не люблю я эту реалистичность, у нас же тут фентези а не какой-нибудь симулятор. Если и делать такой ребаланс, то лучше под Скайрим, где попадание по противнику находится под прямым управлением игрока, а то такая жёсткость на пару с дайсролловой системой морры даст на выходе не приятную игру, а генератор фрустрации. Он в той книге в броне не танцевал, а бесшумно ходил на руках и испонял супружеский долг, если мне не изменяет память.
  13. Однозначно пригодится, как же можно такую красоту пропускать? Выйдет ли у меня что-то толковое - другой вопрос. Вот только куда их ставить нужно будет - в гробницы только или ещё и в сами храмы? (Вот кстати, добавить нежить в храмы, как стражников - очень хорошая идея, надо запомнить) Товарищ Гриссом, у которого я благополучно стащил идею перевернуть тело электрической рыбы, уже делал подобное существо как я посмотрю, но, похоже, использовал в качестве основы не никсу, а кого-то из квама. http://s002.radikal.ru/i199/1006/81/ac46eeeaacadt.jpg Очень жаль что модельку скачать неоткуда, да.
  14. Бесклассовая система с прокачкой за использование - это наоборот самая мякотка Elder Scrolls, а искуственные ограничения на экипировку и потолки навыков-характеристик это не лучше ползунковства, на самом деле. Геймплей Свитков всегда отличался свободой и большим количеством комбинаций способов решения игровых проблем, так зачем игрока наоборот в рамки загонять? Да и в лоре уже прочно сидят всякие там сорки и баттлмаги. Замедление прокачки как раз хорошая идея, если она по разному затрагивает главные/важные/прочие навыки, плюс можно ведь ещё и бонусы к характеристикам при левелапе от прочих навыков обнулить - вообще красота же, выбранные в начале игры навыки будут влиять на стиль игры на всём её протяжении.
  15. Я просто торчу от таких вот "хардкорщиков", которые выкручивают вправо ползунок сложности, да ещё и включают использование неписями расовых способностей, а потом вне зависимости от класса фигачат врагов свитками и пользуются эксплойтами и недостатками AI. Неправильный подход к хардкору это всё.
  16. Фикс Заклинаний Вампиров - пробная версия: Vampire Spells Fix.7z 1. Заклинания вампиров, включая гемофилию и повышение навыков и характеристик больше не "отваливаются" при загрузке-сохранении и/или смене локаций. 2. С именных вампиров (Ирарака, Мерты, Мастриуса и Марары) после смерти корректно выпадает Прах Вампира. 3. Именные вампиры корректно определяют исцелившегося от вампиризма игрока. 4. Убрано повышение Восстановления на 75 пунктов вампирам-НПС, просто за ненадобностью. 5. Убрано заклинание Поцелуй Вампира у именных вампиров. Внимание - плагин сделан под англоязычную версию, для использования с русской версией его нужно пересохранить в редакторе и привести текст (MessageBox "You feel the life and strength draining from your body.") в скрипте Мастриуса (mastriusScript) в соответствие с официальным переводом.
  17. Ага, значит ещё нужно отредактировать скрипты Ирарака, Мерты и Мастриуса. Хорошо. Ещё пара замечаний: В скриптах обычных, не именных вампиров, прописаны short nohello short noflee short noidle short nointruder short nothief в скриптах именных такого нет - может возникнуть проблема невампирских голосов у них. Также имеется AddSpell, "Vampire's Kiss" который представляет собой отнятие здоровья на противника и восстановление - на себя. Какой вообще толк в этом заклинании, когда у них есть Касание Вампира с поглощением? Судя по всему, это огрызок сырых версий морра, в которых поглощения ещё не было и я прозреваю, что Восстановление вампирам повышается на 75 именно из-за него. Быть может, убрать и то и другое к скампам Барбусовым? И да, посмотрел MPP v.1.6.6 - в нём вампирская левитация добавляется, но только игроку. Ну, раз уж скрипты всё равно будут задеты, нужно и другие имеющиеся фиксы в них включить, чтобы людям не пришлось выбивать только один из них.
  18. Точно не будет никаких побочных эффектов? Я лучше уж перестрахуюсь и на всякий случай сделаю проверки на каждый спелл. Да, это тоже можно. Не будут пользоваться - хоть учить игрока ему будут. К слову, нашёл в скрипте Марары ещё пару недостатков: if ( OnDeath == 1 ) if ( GetJournalIndex "VA_VampMarara" >= 10 ) Journal "VA_VampMarara" 100 endif endif В отличие от остальных вампиров, не добавляется Прах Вампира после смерти. if ( done == 2 ) if ( PCVampire == 1 ) setfight 30 set done to -1 endif endif if ( done == 1 ) ;check for PC as a Berne Vampire if ( PCVampire == 1 ) setfight 30 set done to 2 endif endif В отличие от остальных вампиров, Марара не перестаёт относиться к игроку терпимо, если он исцелился. Поправлю и это тоже, пожалуй.
  19. Только что проверил ещё раз - да, все.
  20. Кликни по ней в консоли и введи AddSpell "vampire blood aundae". Похоже, слетели спеллы отвечающие за вампиризм, это проблема вообще игры, а не только репака. Сейчас работаю над фиксом, скоро выложу.
  21. CellChanged возвращает 1 ровно в течение одного фрейма перед переходом в другую локацию, так что не вижу причин, по которым скрипт не успевал бы.
  22. То есть, игроделы теперь будут опускать номер и доить серии "без палева"? Хо-хо, нашли решение.
×
×
  • Создать...