Перейти к содержанию

Strogg

Граждане
  • Постов

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Strogg

  1. Привязка трибунала к прохождению основного квеста или достижений в гильдиях вполне рациональна, а появление ассасинов в первую ночь конечно недопустимо. С другой стороны, по мере продвижения в одном из домов к примеру, или в тех же гильдиях, серьезно растут шансы кому-то в процессе насолить или наступить на голову. Поэтому появление наемников иногда ( конечно же в дешевой броне) считаю допустимым, и вообще, это сделает игру еще более живой. Но это конечно мое имхо )
  2. Поймите меня правильно, так хочется поиграть, что боюсь бэта-тестом испортить первое впечатление.. не могу так рисковать )))
  3. Люди добрые, бэта-тест уже идет? Я записаться не хотел, просто тихо. Слишком тихо. Расскажите кто-нибудь о примерных сроках выхода, а то ломает уже, сил нет, поможет любая хорошая новость ))
  4. Не мог не отметить Ваш максимально вежливый, но справедливый способ решения проблемы с шальными Н'Вахами ))) Качественное модерирование - залог успеха форума )
  5. Руки вот чешутся, хочется тоже как-то поучаствовать, приобщиться и свою частичку внести. Так что, не обессудьте, завтра уже 31ое,а логотип то старый, решил заранее переделать, чтобы никаких накладок )
  6. Да, похоже OpenMW принесет тонну радости и веселья будем ждать )
  7. Понял, да, не все учёл, буду ждать следующего озарения
  8. Товарищи! Мне тут сегодня пришла в голову одна индейка, кто что думает по этому поводу? Тут одно время долго спорили, стоит ли добавлять реген маны, и если да, то как именно. Вопрос на самом деле непростой, и много предложений разной полярности. И, как мне показалось, я сегодня придумал альтернативный способ угодить всем. Может сделать полуреген? Не ругайтесь, сейчас все объясню )) Это, кстати, касается и здоровья тоже, скажем, героя поцарапала крыса, или что-то подобное и незначительное, зачем ему пить зелья или лечиться, такая ерунда сама заживет через какое-то время, а вот если ему воткнули меч в живот, и здоровья всего четверть осталась, то тут без зелья или восстановления точно не обойтись. Также и с маной, мана восстанавливается, если потрачено небольшое количество, скажем, что-то около половины для начала, если же в бою ты отдал все свои силы на кастование фаерболов - изволь дать отдохнуть истощенному органзиму, или глотай зелья. Как-то так в общем. Кто что думает? Рационально или это опять лишняя фигня? ))
  9. Да, весьма иронично )) Но, тем не менее, знать, что работа идет - само по себе удовольствие, и лично я полностью согласен, в таком деле спешка опасна. Уж лучше ещё чуть подождать, но сделать шикарно, чем выпускать сырую сборку. Так что желаю удачи в этом непростом деле ))
  10. спасибо большое, я старался как мог, мышкой в Фотошопе у меня плохо получается, поэтому я пальцем на телефоне извращаюсь )) а меч я попытался прям один в один перенести, совсем чуть только короче его сделать пришлось XD
  11. Здравствуйте, товарищи! Решил немного разбавить обсуждение, совсем скоро уже Новый год, а вместе с ним и главное событие - выход Фуллреста 2.0 !!! Лично я очень жду момента, чтобы снова погрузиться в этот невероятный мир, и мне очень хочется поддержать авторов сборки, но, к сожалению, ни моддинга ни плаггинга я не освоил. Зато, я иногда рисую на телефоне, так что вот, собственно )) Не судите строгга, я не волшебник, а только учусь XD
  12. 1. Бледный Лорхан. 2. Слюни Сангвина. 3. Любимый когерер Кагренака.
  13. Ясно, спасибо большое. Просто больно уж понравилась идея, система конечно глобальная, изменений много, но, думаю, многие бы оценили нечто подобное. В любом, случае, авторы большие молодцы )
  14. Товарищи, что-то никто не отвечает, а меня прям уже очень волнует этот вопрос. Этот мод планируется добавляться в 2.0, и будет ли он готов к выходу 2.0? Или же придется ставить по желанию отдельно?
  15. Даже не знаю, что тебе сказать. Доказывать мне нечего, если Скайрим кажется тебе лучше, то боги тебе судьи, и тебе с этим жить. А по поводу всего перечисленного... создается впечатление, что у тебя очень скучная жизнь, если тебе уже приготовление чая в игре кажется хорошим разнообразием геймплея. В общем, дабы не продолжать этот бессмысленный флуд и не провоцировать тебя на очередное словоизлияние о том, как круто в скайриме садиться за стол и в миниигре резать еду на равные куски перед тем как съесть, рекомендую не отвечать на мое сообщение, а если соблазн совладает с твоей тролльной натурой, уверяю, что я больше не отвечу точно, после всего тобой перечисленного ты реально пугаешь. И если ты Морровинд так стар и скучен, то что ты здесь до сих пор делаешь? Давайте не будем афишировать, проходите..мимо )
  16. На форуме, посвященном Морровинду, называть эту игру старенькой, ставить в пример Скайрим, да еще и лунный сахар запрещать... Да вы, батенька, весьма самоуверенный и храбрый Н'Вах. А прокачка в вашем этом Скайриме оказуалена до невозможности, алхимия и магия вообще фи, жалкий протез на теле рпг-составляющей, вот так вот. )
  17. Очень дерзкая и многообещающая идея! То есть создаются способы очистки и изменения существующих ингредиентов, а бонусом еще и возможность употребления лунного сахара и его производных, я правильно понял? Это невероятно круто, такая алхимия определенно достойна быть в сборке. Подскажите, ожидается ли данный мод в 2.0 ?
  18. Подскажите, уважаемые, о каком табаке речь? Несколько раз упоминали, а я ни сном ни духом предков, интересно прям стало. И, пусть немного не в тему, хотел спросить, никто не думал добавить возможность использовать трубку скуума по прямому назначению? )) Думается, это было бы атмосферно, хоть появляется какой-то смысл в наличии этих инструментов в игре..
  19. Вообще, в словах аппарата есть смысл. Пока можно было спать в пещерах и лесах, бутылочки с маной оставались роскошью. Но если в 2.0 спать можно будет только в кроватях/спальниках ( а это, несомненно, правильное решение ) то, возможно, надо хоть немного помочь юным волшебникам тушить поповоспламенения. Конечно, можно просто не ставить подобное ограничение в личном порядке, но, если на секунду представим, что в сборку будут играть только истинные Нереварины, которые перестанут спать где попало, аки бичи, и скупать ингредиенты тысячами ( если не пофиксят). Добраться до уровня, когда мана начнет восстанавливаться, будет практически нереально. Может, все-таки стоит дать одному ингредиенту статус "коммуники"?
  20. Уважаемый Эл! Первый блин всегда комом, да и видео не для топ-листов, а чтобы юзеры могли взглянуть на ход работы, так что все отлично. Отдельно хотелось бы сказать спасибо за эпичное вступление )))
  21. Спасибо за информацию ) Ну, в таком случае, будем ждать и надеяться, что однажды Морровинд заставит попотеть все ядра процессора XD
  22. А в 2.0 планируется использование OpenMW? Я так понял, движок ещё сырой... Или уже нет? И вообще, если кому-то не жалко времени, объясните на пальцах в двух словах плюсы и минусы этого движка, думаю многим для общего развития будет интересно ))
  23. Товарищи, а подскажите пожалуйста, я искусство поиска по форуму еще не освоил должным образом, проблема с работой на одном ядре процессора как-то может решиться, или это слишком глубоко в движке?
  24. Добрый день! Внимательно слежу за форумом, все читаю, изучаю, и уже словно играя, получаю удовольствие )) хотел спросить насчет покупки домов, кто-то писал про это, но затронул вскользь. Помимо крепостей Домов, можно будет покупать дома, освобождающиеся по ходу игры, например в Балморе, когда убиваешь... Шару Дра-Бол, если не ошибаюсь ) будут ли еще дома для приобретения, и если да, то примерно сколько, 1-2 или больше? И еще, в опроснике поднимался вопрос про видеоматериал, и вообще краткие описания о ходе работы. Будет ли этот реализовано, а то хотелось бы держать руку на пульсе, пусть и без спойлеров. Длиннопост давно уже не обновлялся, и мне кажется, сейчас уже можно немного..заинтриговать пользователей, для более тягостного ожидания XD Заранее спасибо!
×
×
  • Создать...