Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3413
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Держи. Правда это не таблица. Автор проги почему-то не стал работать с таблицами. https://disk.yandex.ru/d/mF7UJwx25jON2Q
  2. Нифоскопом файл meshes\xbase_anim.nif. Уменьшить настройки Bounding Box.
  3. FAQ бы почитал тогда. У тебя запускается на встроенной видеокарте скорей всего. В настройках Винды или видеокарты включи вручную для движков использование дискретной видяхи.
  4. И всё. И должно заработать. Вот только ты то ничего из этого не сделал, а просто попытался неправильно файл в игру добавить. Собственно в этом реплейсере тоже неправильно его добавили. Для кричера должно быть три файла: 1. Сreature.nif (содержит модель и анимацию, нахера он нужен не знаю), 2. xCreature.nif (содержит модель без анимаций, которая и отображается в игре) и 3. xCreature.kf (файл анимации, использующийся в игре). Ты бы хоть ресурсы игры распаковал и посмотрел как все устроено. То есть если ты файл переименовал по своему (что можно было и не делать, если ты его конечно не изменил никак), то добавь в начале его имени x. И возьми из ресурсов игры 1 и 3 файлы и соответственно переименуй.
  5. Не установил, а просто скачал. Открой лаунчер игры (OMW или классик, смотря каким пользуешься) и подключи плагины. И bsa архивы зарегистрируй либо в Morrowind.ini, либо Documents\My Games\openmw\openmw.cfg. Только не спрашивай как это сделать.
  6. Файлы из папки M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config (или из вложеных папкок) в Documents\My Games\openmw.
  7. Ну значит у тебя либо документ не на довольно месте, либо еще что-то. Значит ищешь предметы в папке МФР и копируешь их в документы/My games вручную.
  8. Лаунчер Морровский из стима открываешь и засчитываешь свое время.
  9. Нужно стенсил добавить. http://pic.fullrest.ru/upl/t/2euYhU0O_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2fntHwgR_150x150.jpg
  10. У них вообще в принципе их нет. То есть их не пинают. Просто проходят сквозь их. Тоже самое. У тех что нет насквозь проходим. У больших есть коллизия. И вообще сравнил. Сколько полигонов у Морровских моделей и сколько у тех, что переносишь. Но, надо посмотреть в конечном итоге как будет.
  11. Так ты просто Copy делаешь, а надо CopyBranch. Открываешь свою модель и модель донора. CopyBranch по NiTexturingProperty в модели донора, потом в своей PasteBranch по NiTriShape. И все сразу встанет куда надо. Вот только тебе коллизию придется делать, а то от столкновений с этой моделькой тормоза будут. Наверно.
  12. Ну так присоедини её к Шейпу. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z50HcYG2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vq74Or0H_150x150.jpg
  13. Есть такое. Там (в openmw.cfg) все заглавные буквы "И" на "�?" заменены. Надо открыть текстовым редактором и произвести замену.
  14. А Олол отказывается общаться и говорить что у него есть?
  15. А на OpenMW значит станет несколько месяцев?
  16. Как мне рассказали - это книги с записям об объекте. А кругляши просто модельки невидимые в игре, как и остальные маркеры.
  17. Значит нужно попробовать начать новую игру, после отключения, и проверить.
  18. Надо его еще добавить в игре. Через скрипт addtopic или через гиперрссылку в гритинге.
×
×
  • Создать...