Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Так ты сам правильный вариант в начале написал. В кавычках надо.
  2. Там есть. И в частности про проверку целостности, прежде чем что-то написать.
  3. А ты уверен, что на ней запускается игра, а не на встроенной?
  4. Потому что атронах. Так захотел автор занерфить этот знак.
  5. В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa Необходимый находится в Mои Документы\My Games\OpenMW, а не в папке с игрой.
  6. Что что? Оригинальный движок - это оригинальный движок. МГЕ - это графический костыль к оригинальному движку. Теперь ещё раз перечитай что написал.
  7. В конфиг бса архивы добавь. В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
  8. ТР изменений в оригинал не вносит, так что проблем быть не должно.
  9. Скинь куда-нибудь для людей. Хоть в базу Фуллреста. Поздравляю, теперь ты мододел.
  10. Сперва открой Морровинд в конструкторе без МФР и посмотри, как там устроено, а потом загрузи с МФР и сделай так же. В частности отключи скрипты, которые добавляют им оружие, а потом верни Уровненые списки с оружием и щитами.
  11. Устанавливай оригинальный Морровинд. Или открывай конструктор и делай.
  12. Значит оригинальные тела надо тоже переделать под Беттер Бодиз.
  13. Потому что старый топик удалился, хоть визуально он и показан в КС, а новый ему не добавился, так как этот топик добавляется скриптом срабатывающий во время вступления в Мораг Тонг. Попробуй в консоли стартануть скрипт TopicsWebspinner (StartScript TopicsWebspinner). Если не выйдет, то в нем тоже попробуй поменять. Но это все пустяк. Главный тебе совет - не трогай названия топиков, если не хочешь пробем.
×
×
  • Создать...