-
Постов
3397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Так сундуков может быть много. Один пусть будет сначала, а другой потом появляется.
-
А может попробовать не вещь в сундук добавлять, а сундук через скрипт дисаблить енаблить? Получится или нет не знаю.
-
moddisposition с плюсом или минусом. Morrowind_Scripting_for_Dummies_8.0_Rus.doc
-
У меня нет такого.
-
Мне ничего это не дало.
-
Ну да.
-
Вешаешь на вещь скрипт скрывающий его в зависимости от нужной журнальной записи. Что-то вроде:
-
А. Ты про в тексте. Сильно надо? В общем, если через TES CS работаешь, то надо в тексте выделить гиперссылки фигурными скобками. Если по форме абсолютно совпадает с названием топика (топик - топик), то норм, а если нет ("топика" - "топик", "чертовым топиком" - "топик", "вообще любой набор букв и цифр" - "топик"), то нужно создавать файл .top. Создаешь пустой текстовый файл и меняешь ему расширение на .top (ну и имя как у плагина). Внутри файла пишешь сперва гиперссылку из текста, потом нажимаешь tab на клаве и имя топика, на который должна вести гиперссылка. Следующая с новой строки итд. После сохранения плагина нужно прогой mod_prepare плагин подготовить для игры. В частности фигурные скобки заменятся на @гиперссылка#. А сразу в КС это нельзя сделать потому, что он трет их при сохранении, так как изначально они использовались лишь для удобства работы в КС и были не нужны. А наши их использовали для локализации игры. mod_prepare.rar
-
А фиг знает что ты сделал или не сделал. Скинь плагин и тогда будет ясно куда смотреть.
-
В результатах пишешь choice "продолжить" 1, а в продолжении в условиях справа ставишь функцию choice = 1
-
Ну надо их добавить в игре. Либо через гиперссылки в тексте приветствия гритинга (тот еще геморрой). Либо в результате гритинга добавь addtopic "твоя тема"
-
Не знаю есть ли спец функция для этого. Но можно сделать через глобальную переменную. Создай там свою переменную со значениями Short 0 наверное. В знакомстве укажи условие со своей переменной равным 0 (справа выбери global и найди в списке свою переменную), а внизу в результатах поставь Set имя твоей переменной to 1.
-
Вот так. И попробуй в третьем создай. Он меньше загружен..
-
Ну как не видно то? Смотри правее. Сверху список этих возможных ответов (выбираются те, которые более соответствуют выставленным условиям, например стадия квеста). Ниже - собственно сам текст ответа. Еще ниже - эти самые условия (самое первое, которое закрыло менюшкой на скриншоте, и выставляет нужного непися). Остальные менюшки под ним я думаю сам догадаешься что означают, а те что правее выставляют, например наличие определенного предмета в твоем кармане или стадию квеста итд. А в самом низу результат диалога: добавление записи в журнал, передачу предмета, запуск скрипта итд. Читай слова и тыцай все.
-
Нет никаких инструкций, так что задавай свои ответы. Открываешь окно диалогов и журнала и добавляешь свои топики и журнальные записи.
-
Во-первых, темой ошибся. Во-вторых, ты его где-нибудь выложил в мир?
-
Установить Блендер или 3DSMAx.
-
Сходи к алтарю и восстановись или зелья восстановления бахни.