Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa Необходимый находится в Mои Документы\My Games\OpenMW, а не в папке с игрой.
  2. Что что? Оригинальный движок - это оригинальный движок. МГЕ - это графический костыль к оригинальному движку. Теперь ещё раз перечитай что написал.
  3. В конфиг бса архивы добавь. В openMW.cfg сразу после строки no-sound=0 добавляете строки: groundcover=TR_Mainland_grass_mod.esp groundcover=Sky_Main_Grass.esp fallback-archive=PT_Data.bsa fallback-archive=TR_Data.bsa
  4. ТР изменений в оригинал не вносит, так что проблем быть не должно.
  5. Скинь куда-нибудь для людей. Хоть в базу Фуллреста. Поздравляю, теперь ты мододел.
  6. Сперва открой Морровинд в конструкторе без МФР и посмотри, как там устроено, а потом загрузи с МФР и сделай так же. В частности отключи скрипты, которые добавляют им оружие, а потом верни Уровненые списки с оружием и щитами.
  7. Устанавливай оригинальный Морровинд. Или открывай конструктор и делай.
  8. Значит оригинальные тела надо тоже переделать под Беттер Бодиз.
  9. Потому что старый топик удалился, хоть визуально он и показан в КС, а новый ему не добавился, так как этот топик добавляется скриптом срабатывающий во время вступления в Мораг Тонг. Попробуй в консоли стартануть скрипт TopicsWebspinner (StartScript TopicsWebspinner). Если не выйдет, то в нем тоже попробуй поменять. Но это все пустяк. Главный тебе совет - не трогай названия топиков, если не хочешь пробем.
  10. Не надо ничего распаковывать. Выбираешь в КС нужный сундук по внешности. Переисеновываешь ID, закрываешь и соглашаешься с созданием нового. Его и редактируешь.
  11. Держи. Правда это не таблица. Автор проги почему-то не стал работать с таблицами. https://disk.yandex.ru/d/mF7UJwx25jON2Q
  12. Нифоскопом файл meshes\xbase_anim.nif. Уменьшить настройки Bounding Box.
  13. FAQ бы почитал тогда. У тебя запускается на встроенной видеокарте скорей всего. В настройках Винды или видеокарты включи вручную для движков использование дискретной видяхи.
  14. И всё. И должно заработать. Вот только ты то ничего из этого не сделал, а просто попытался неправильно файл в игру добавить. Собственно в этом реплейсере тоже неправильно его добавили. Для кричера должно быть три файла: 1. Сreature.nif (содержит модель и анимацию, нахера он нужен не знаю), 2. xCreature.nif (содержит модель без анимаций, которая и отображается в игре) и 3. xCreature.kf (файл анимации, использующийся в игре). Ты бы хоть ресурсы игры распаковал и посмотрел как все устроено. То есть если ты файл переименовал по своему (что можно было и не делать, если ты его конечно не изменил никак), то добавь в начале его имени x. И возьми из ресурсов игры 1 и 3 файлы и соответственно переименуй.
  15. Не установил, а просто скачал. Открой лаунчер игры (OMW или классик, смотря каким пользуешься) и подключи плагины. И bsa архивы зарегистрируй либо в Morrowind.ini, либо Documents\My Games\openmw\openmw.cfg. Только не спрашивай как это сделать.
  16. Файлы из папки M[FR]\game\OpenMW\OpenMW_Config (или из вложеных папкок) в Documents\My Games\openmw.
  17. Ну значит у тебя либо документ не на довольно месте, либо еще что-то. Значит ищешь предметы в папке МФР и копируешь их в документы/My games вручную.
×
×
  • Создать...