-
Постов
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент andreyanykey
-
Ну так не зря же это "Темный соблазнитель")))
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обнаружил одну мелочь. В дневнике, во вкладке "все" отображаются только активные задания, а во вкладке "активные", как раз таки все, включая выполненые. http://pic.fullrest.ru/SLdeEo86.png http://pic.fullrest.ru/SKhmSjhC.png Ворсия последняя, стороннего нет. Или это позиционируется не как название вкладки, а как кнопка для переключения?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Попробуйте прокачать Атлетику до 75, там заметно расход стамины убавляется, ну и боевку до 75 как эЛ прописал)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И правда нет)) 3.1.02 все руки не доходят последний фикс поставить. А кстати, мобов блокирующих двери не пофиксили, чтото очень часто они в дверях тупить стали, особенно в гробницах заметно. НПЦ кстати тоже бывает в дверь влипают)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Плагин естественно отключен, так бы и писать не стал) Прокачка от всех навыков. Сборка чистая, стороннего ничего нет. Сейчас схожу проверю. Прокачаю красноречие на пять и сделаю квест, будет ли +5 к привлекательности на повышении уровня. Проверил опытным путем, После сдачи квеста, в диалоге Торговля повышается на 5, Но ни в счетчике ни при получении уровня изменений нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
17 Март 2019 - 6:12 PM andreyanykey писал: А можно чуть подробнее? Я, честно говоря, не очень понял в чем дело) Подробнее: Имелось торговля прокачаная до 27, после сдачи квеста торговля поднялась до 32 (тут все нормально) Но на прокачке характеристики "Привлекательность" это никак не отразилось. Наведя курсор на уровень гг(там где отображаются все характеристики и сколько очков к ним было поднято за уровень) никаких изменений не видно. Толи счетчик не отображает поднятие очков привлекательности на 5 пунктов, толи подобный способ поднятия навыка вообще не влияет на очки характеристики. Как то так) Вот и вопрос, Баг или норма?)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
3/17/2019 (19:06) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Администратор tinos drothan00000000 Район Аскадианских Островов (5,-9) 46300 -72738 1092 "квест Разгневанный торговец подымает торговлю но не дает буст к прокачке характеристик" http://pic.fullrest.ru/Rna4cHYh.png Так задуманно? или баг? Подобные квесты тоже подымают навык чисто номинильно?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так ведь в начале игры дают выбор, или =>25, или все навыки независимо, консольную команду не подскажу, не знаю) http://pic.fullrest.ru/R32coPbw.png Манекен в верстаке Садрит мора
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А на счет зачарования, ну оно же топорное иднобокое..сколько играл никогда не качал. Всегда использовал для сбыта даэдрика, путем небольшой комбинацией нажатий клавишь мыши... при зачаровании на постоянный эффект. там же такой потенциал творчества...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну а расширить способности зачарования от прокачки как то возможно? А то ограничения зарядов предмета удручают, и независимо от навыка повышается лишь шанс зачаровать, а не сила зачарования. Уменьшить штраф за зачарование нескольких эффектов, допустим, или уменьшить количество очков на заряд при прокачке, что бы больший эффект вкладывать в тоже количество емкости предмета.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ВООООТТ, вспомнил!! Нельзя сделать так чтобы при зачаровании предмета, наложение негативного эффекта совместно с позитивным на себя позволяло бы наложить больший позитивный эффект на себя, (Типа как сапоги слепящей скорости)? А то негативные эффекты также расходуют заряды как и позитивные.Желательно при прокачаном зачаровании, (до 75 к примеру).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
я так в оригинале святош фармил и даэдриком разживался, Еще тот багоуз был)) А что с алебардами? Логично у них должен быть урон "рубящий" топовым, а в игре с оригинала их к копьям прировняли. И еще хотелось бы видеть ссылки на описание патчей и мануалы по перкам в шапке, а то хотел по перкам почитать, и не помню где ссылка)) И отдельное спасибо за оптимизацию, ниодного вылета, фпс стабильный. Молодцы!!!Так держать)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я конечно не настаиваю, но может переименовать навык "красться" в " Скрытность", или считать это фишкой морки)) И еще алебарды... у них же рубящий и режущий урон основной, а в игре как у копий, колящий топовый... нелогично чутка.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, на выживании запас сил улетает чересчур быстро, вроде и выносливость поднял уже до 40 а все равно пять шагов пробежишь и пустая стамина. Про перки можно забыть на выживании?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ключ провалился под текстуру в гробнице Фалас (забавная фамилия ) http://pic.fullrest.ru/KyrRlCW5.png 1/21/2019 (17:27) GFM_1C.esp 12/31/2003 (23:00) Администратор key_Falas_chest Falas Ancestral Tomb 412 443 15 "klych" Думаю есть вероятнось наличия подобных багов и вдругих гробницах, ключи в аналогичных местах лежат не редко.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Так я тестирую, соответственно беру все квесты, и в ходе прохождения получилось, что Айдис неожиданно отдала коньки от злого нереварина)) Да и намерение было купить, просто денег в тот момент не оказалось, стоимость же можно узнать только взяв квест. На счет оперативно) Для людей, работающих за идею, а не за зарплату, весьма оперативно) Если убирать тела, то да, это ванильная особенность, и работает для всех локаций.) я так в ваниле обогощался даэдриком, в гробнице возле Кальдеры, хорошо хоть эту возможность убрали. А вот если тела не были убраны до выхода с локи, то тут уже есть намек на баг.
-
Просто очень не люблю повисшие в дневнике квесты. Я вообще в данмерской крепости живу) там пропильоны телепорты очень удобные, а вмешательством к гильдии магов портануться можно, ускоряет процесс беготни по острову)) Оперативно работаете, молодцы)
-
Обязательно проверю, но чуть позже, скорее всего завтра) Отпишусь, уверен что аналогичные ситуации, связанные со смертями квестодателей в этом моде, тоже поправили)
-
http://pic.fullrest.ru/OPTSwjQS.png http://pic.fullrest.ru/OOUfaM5m.png 1/26/2018 (18:10) GFM_1C.esp 12/31/2003 (23:00) Администратор ex_ashl_door_02 Район Грейзленда (12,11) 103484 92676 785 "при входе в юрту оказываешься за дверью"
-
Если имеется кто-то другой, то такой вариант был бы даже более приятен)
-
А по логике должна добавиться запись в дневник, типа: Айдис мертва, теперь я не смогу купить дом. И квест должен закрыться, в виду невыполнимости.
-
Квест "Дом в балморе" остается висеть в дневнике, если убить Айдис. http://pic.fullrest.ru/Nw50WMb0.png 1/19/2018 (22:16) Morrowind.esm 9/23/2002 (17:37) Администратор morusu varen00000000 Vivec, Arena Pit -1229 -596 -95 "Имя написано некорректно Морузу ВАрен"
-
Несостыковка в первом задании храма Альд-Руна, если вылечить орчиху до взятия квеста, то квестодатель просит вернуть зелье лечения моровой болезни, при том, что он зелье не давал. http://pic.fullrest.ru/NKiiW9vU.png http://pic.fullrest.ru/NLtjkY6t.png И спасибо за разъяснения про траву)
-
Я понимаю что можно, но тестирую как есть. Да и далеко не каждый, кто захочет поиграть в сборку, сходу разберется в мге. Лучше найти золотую середину на стадии тестирования)
-
Еще одна хоелочка назрела, можно частоту травы уменьшить, а то вереск она просто перекрывает, и его почти не видно, да и фпс подсаживает нехило в стоковой версии сборки.