Перейти к содержанию

Sola Rajdanto

Граждане
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sola Rajdanto

  1. Обновился, в процессе загрузки вылезло окошко: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UK66dNfu_150x150.jpg Собственно, во время сна на меня напал ассасин ТБ, хотя ни в каких фракциях я пока что не состою (если не считать Клинков), а мейнквест отложил в долгий ящик. И вот еще несколько замечаний: 1) Недоработка, о которой я писал еще при версии 2.0. Квестодатели, дающие задания взыскать долги с Еназа Сарандаса, продолжают предлагать работу при каждой встрече, хотя все уже давно сделано: http://pic.fullrest.ru/upl/t/ULbWqaQ7_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UMNO8VEk_150x150.jpg 2) Пропали иконки эффектов у свитков: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UNELh5Kq_150x150.jpg 3) 3/20/2019 (13:25) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) User Furn_de_rug_big_09 Ald-ruhn, Venim Manor Private Quarters 486 -515 6 "Ковер приподнят над полом" http://pic.fullrest.ru/upl/t/UOodWOCy_150x150.jpg
  2. Например, можно было бы сделать так, чтобы соответствующий навык с определенного уровня его прокачки (25, допустим) переставал расти при изготовлении предметов из простых ресурсов вроде железа или кожи нетча. В любом случае, идея в том, чтобы сделать крафт доступным не только для авантюристов, но и для тех, кто хотел бы для начала поднакопить денег на продаже созданных вещей да навыки более-менее прокачать, прежде чем отправляться крушить черепа. Как было сказано выше, речь не о том, чтобы можно было легко собрать себе тот или иной комплект снаряжения, а о заработке. Как бы то ни было, моя главная мысль здесь в том, чтобы сделать обычные транспортные перевозки в большинстве случаев более выгодными, чем они есть сейчас. Так и я о том же. Например, меня, любителя ролеплея и сурвайва, эта фича очень привлекает, но я никому ее не навязываю. Интересно, поскольку это станет дополнительной статьей расходов для тех персонажей, что в зачаровании не прокачаны и прокачиваться не собираются (если кто не помнит, шанс на успешную перезарядку тоже зависит от соответствующего навыка).
  3. Пара опечаток ("что ж" -> "Что ж"; "повстречалось" -> "повстречалась"): http://pic.fullrest.ru/upl/t/RUHpMmEP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RTgg4pBt_150x150.jpg Спавнящиеся лицом к стене постояльцы в балморских "Восьми Тарелках": http://pic.fullrest.ru/upl/t/RVCeXoVN_150x150.jpg В трактире Аррилла эти ребята порой оказываются настолько наглыми, что без спросу торчат в снятой мной комнате, и ничем их оттуда не выкурить, кроме как командой "disable": http://pic.fullrest.ru/upl/t/RWJOhbYq_150x150.jpg 3/6/2019 (15:20) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) User flora_corkbulb Fields of Kummu (1,-5) 13565 -32971 707 "Вросший в дерево пробочник" http://pic.fullrest.ru/upl/t/RX8bJz7v_150x150.jpg 3/12/2019 (12:40) MFR_VanillaUpgrade.esm 3/1/2019 (11:40) User flora_grass_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 19864 -92781 214 "Висящая в воздухе трава" http://pic.fullrest.ru/upl/t/RY7IhvtN_150x150.jpg 3/12/2019 (12:41) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) User Ex_V_ban_redoran_01 Vivec, Redoran (3,-11) 26286 -88444 1291 "Еще два аналогичных куста там же" http://pic.fullrest.ru/upl/t/RZYBKdCp_150x150.jpg 3/12/2019 (12:45) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) User flora_emp_parasol_01 Район Аскадианских Островов (2,-12) 21475 -92598 732 "Приподнятое над землей дерево около тех же кустов" http://pic.fullrest.ru/upl/t/RaHVzbPz_150x150.jpg 3/12/2019 (13:07) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) User terrain_rock_ai_10 Район Аскадианских Островов (1,-12) 12809 -95007 263 "Трава проросла сквозь камень" http://pic.fullrest.ru/upl/t/RbIknugi_150x150.jpg Кальдера, Гильдия магов. Висящие в воздухе книги (баг или фича?): http://pic.fullrest.ru/upl/t/Rcssr7OF_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/RdttvlaP_150x150.jpg Часть текста в записке на английском: http://pic.fullrest.ru/upl/t/RefEg7Dt_150x150.jpg Далее несколько замечаний и предложений: 1) Малое количество базовых ресурсов для крафта у торгашей. Хотелось бы иметь возможность позаниматься мирным ремеслом без необходимости потрошить контрабандистов или мотаться по всему Вварденфеллу в поисках простых железных слитков или хитиновых пластин. Пусть у каждого продавца всякой всячины всегда будет в наличии набор из приличного количества "низкоуровневых" ресурсов вроде железной руды, железных и стальных слитков, хитиновых пластин, выделанной кожи, угля, деревянных брусков и т. п., при этом оставив нетронутыми такие редкости, как мифрил или орихалк. Или же добавить отдельных торговцев вышеназванными простыми ресурсами в каждый город. 2) Опциональная потребность в еде и сне для большей иммерсии. Вроде бы такая задумка уже упоминалась во времена 2.0, насколько я помню. 3) Странная разница в ценах на транспортировку между погонщиками/корабельщиками и проводниками Гильдии магов. Когда погонщик из Балморы возит в Альд'Рун за 50+ золотых, а проводник может мгновенно доставить туда же или в любое другое отделение Гильдии на острове за 30+, то ценность первого сводится к нулю в большинстве случаев, не считая поездок в те места, где Гильдии нет. Я бы предложил сделать путешествия при помощи проводников уделом самих гильдейцев да богачей, в то время как для всех остальных было бы выгоднее отправляться на силт-страйдерах/кораблях. Установить начальную цену телепортации в 100 золотых или больше, сделав значительную скидку для гильдейцев более-менее высоких рангов (вплоть до 0 для архимага). Или хотя бы уменьшить цены перевозчиков до оригинальных, оставив цены проводников как есть. 4) Отсутствует услуга по перезарядке магических предметов, что при выключенном автовосполнении зарядов весьма быстро делает их практически бесполезными для всех, кто не владеет навыком зачарования. Кстати, мод, добавляющий оную услугу, уже упоминался на форуме: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45554
  4. Там две проблемы: периодическое исчезновение этой темы (может пропадать при активации, а может и сразу не быть при начале диалога) и, собственно, отсутствие совета как такового. Вот как должно было быть, судя по оригиналу: http://pic.fullrest.ru/upl/t/QNrhrmFI_150x150.jpg Ну, если это единственно возможное решение...
  5. Приступил к освоению новой версии (все моды, кроме MFR_Grass_mod, подключены). И уже с самого начала наткнулся на некоторые ошибки. Во-первых, странное поведение темы "небольшой совет" в диалоге с Арриллом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/PxsBdq0p_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PyqSyHZ3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/PznXNmya_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q0QPFCwg_150x150.jpg Во-вторых, рандомные постояльцы в той же таверне все время спавнятся лицом к стене: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q1obX9uD_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q2BoVP3h_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Q38fyPGY_150x150.jpg А в целом, спасибо Элу и команде за работу. Приятно видеть, что сборка не забрасывается, постепенно доводясь до ума и обрастая всяческими улучшениями.
  6. Что-то все совсем стихло. Надо бы расшевелить темку порцией прошлогодних багов и прочих странностей, о которых я поленился сообщить, а также новыми, что заметил на днях, вернувшись в игру. Вивек, Округ Редоран, поместье Дралор. Висящие в воздухе ящики. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gYU0c2wR_150x150.jpg По-моему, неподходящее название для столь большого контейнера. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gZL5LkL0_150x150.jpg В обоих Кровавых залах Арены мехи застряли в плавильных печах. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gxKQQNDE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gy0kI7M9_150x150.jpg Пара моментов, требующих исправления: "Уверен" -> "Уверена"; "Рернис" -> "Фрернис". http://pic.fullrest.ru/upl/t/gz44c3aZ_150x150.jpg Зачем в глазницах нужны эти яркие красные огоньки? И что с текстурами у этих гребней? Сильно контрастирует со стандартными индорильскими шлемами. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h0tuVuGO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/h1YDUMKC_150x150.jpg Округ Святого Делина, пояс Юг-Один. Миска над полкой. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h2Vrbbkx_150x150.jpg Висящая над полом свеча на складе в округе Святого Олмса. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h3ZQ6T6h_150x150.jpg Омесу Хларис, находящаяся в убежище Драма Беро, отзывается о себе в мужском роде ("отвечал"). http://pic.fullrest.ru/upl/t/h4gNz4Pw_150x150.jpg Если, не состоя в Доме Редоран, выполнить квест Фарал Ретеран ("Клевета Мерила Хлаало"), а затем снова спросить ее о заданиях, то она продолжит повторять одно и то же, будто бы я и не выполнял этот квест вовсе. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h5mKbiu1_150x150.jpg Щель в пещере Шушиши. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h8uYd67d_150x150.jpg Во-первых, опечатка в слове "манЕкен". Во-вторых, никакое оружие на манекенах не отображается. http://pic.fullrest.ru/upl/t/h9ILZRqS_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hAg7q3Ho_150x150.jpg Голам Отрелас носит эбонитовые доспехи, из даэдрика у него только шлем (в бою). И было бы корректнее вместо "использует двуручные клинки" написать "использует два клинка". Или хотя бы "парные клинки". http://pic.fullrest.ru/upl/t/hBcEbOdJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hC2VpXXw_150x150.jpg В Восе путники, прибывающие с корабля, застревают между ящиком и бочкой, стоящими у них на пути. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hDHBiMtu_150x150.jpg Пара висящих в воздухе бочек в пещере Сурирулк. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hElt1Wod_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hFzX5zI7_150x150.jpg Джим Стейси говорит об "отмычках", но при этом дает только одну. http://pic.fullrest.ru/upl/t/hGcC1yU4_150x150.jpg Опечатка: "присоединиться к ним" исправить на "присоединиться к нам". http://pic.fullrest.ru/upl/t/hHU8LcjS_150x150.jpg И еще одна маленькая опечатка: "ВАрен" -> "Варен". http://pic.fullrest.ru/upl/t/hIJvTD6F_150x150.jpg
  7. Островок южнее Тель Аруна. Трава над землей. "Гильдия воров" следовало бы исправить на "Гильдия магов", так как речь идет об организациях внутри самого форта. Висящий над полом сундук в южном крыле Привратного Трактира Садрит Моры. После выполнения квеста с изгнанием призрака Ангаредэль все равно продолжает повторять ту же реплику насчет работы. Не критично, но все же бросается в глаза торчащая из стены трава под Привратным Трактиром. Безоружный Сарайн Садус (цель одного из заданий Мораг Тонг). Баг или фича? Альд'Рун, помещение стражи Сарети. Обувь над полом. Шахта Суданит. Отсутствует кирка в руках Бреввиса Саротрена при анимации копания. Безымянный шахтер, что таскает руду туда-сюда в этой же шахте, постоянно упирается в Дарнса Тедалена.
  8. Приподнятая над полкой миска в Башне Заката Призрачных Врат. Криво лежащий на столе кинжал в отделении ВИК. Активный топик "торговля эбонитом" у Цанктуниана Пониуса, хотя соответствующий квест мной не был взят. Биваль Тенеран, говорящая о себе в мужском роде ("получил", "понял"). Висящие над скамьей свечи в темнице Одирнирана. И еще хотелось бы предложить идею, чтобы во время бури уменьшался шанс попадания при использовании оружия дальнего боя. Самое простое - через уменьшение значения навыка Меткость на несколько десятков. Дополнительно можно было бы реализовать перк, который бы нивелировал или хотя бы смягчал этот дебафф. Кстати, о перках. Будет ли хотя бы часть из них распространяться также и на НПС? Или же владеть ими предписано только игроку?
  9. Тинос Дротан, у которого лже-охранники похитили партию стекла, продолжает повторяться насчет своего ограбления, несмотря на выполнение задания. Висящее над землей дерево в районе Аскадианских Островов (недалеко от Тиноса Дротана).
  10. Систему генерируемых квестов разных видов и сложности было бы неплохо запилить. Пока бедны и слабы путешествуем от таверны к таверне, интересуемся у случайных завсегдатаев и трактирщиков о возможной работе, беремся за несложные задания в стиле "доставить предмет адресату" или "добыть столько-то определенных ингредиентов". Так хотя бы можно скопить деньги на обучение. Вообще подобная система на любом этапе способна дать игроку дополнительные занятия помимо поиска ценного лута в данжах да выполнения существующих количественно ограниченных квестов.
  11. Несмотря на фактическое завершение квеста суранского охотника за рабами, сообщить об этом Дарику Биэллю не представляется возможным. Проверил в редакторе условия появления нужного для завершения квеста топика. Вот оригинал: А вот GFM_1C: P.S.: Кстати, еще неплохо было бы принудительно завершать диалог с Прячущим Глаза, если мы отказываемся сохранить его тайну. Да и отношение скинуть до нуля.
  12. Проверил - да, при новой игре стол действительно на месте. Ложная тревога.
  13. В Сейда Нине обнаружилась пропажа стола.
  14. При попытке телепортироваться к Храму Вивека или в Эбенгард выскакивает пара сообщений об ошибке. Warnings.txt: Как выяснилось, проблема кроется в Detailed Morrowind.
  15. После обновления в Пелагиаде пропала часть форта. Плюс несколько багов еще с прошлой версии: Ящик над водой в Сейда Нине. Опечатка в названии ("костЯ тролля"). Не хватает пробела между "принесенных" и "обрезка металла".
  16. Арена Вивека. В тренировочном зале катана "врезалась" в стол. Очень странные мосты между некоторыми кантонами. Хорошо бы заменить на что-нибудь более надежное.
  17. Ферма Балура. Еще одна "миска без донышка". Как и в магазине Миун-Гея, что в Вивеке. Парящие вдалеке башни форта Пелагиада. У многих контейнеров за пределами домов и магазинов нет владельцев. А ведь в них помимо пары золотых да всякой утвари зачастую можно встретить достаточно ценные вещи.
  18. Пещера Аданумуран. Волшебная Висящая над полкой лампа.
  19. Это если взять на вооружение реализацию сей фичи в Даггерфолле, где любые замки, кроме магических, любым персонажем без труда взламывались чем угодно - достаточно просто потратить какое-то время на монотонную долбежку по двери. Если же подходить к этому делу более грамотно, то, во-первых, стоит учитывать необходимые для взлома силу и оружие вкупе со сложностью замка. То есть, попытки разбить кинжалом даже 40-50 уровня замок, имея 20-30 силы, вряд ли приведут к желаемому результату. Во-вторых, это должно более явно, чем в том же Даггере, сказываться на состоянии оружия. И в-третьих, такой взлом должен быть слышен на всю округу, привлекая внимание владельцев имущества и стражи, если таковая имеется поблизости. В конце концов, уничтожение замка еще не решает вопроса с возможной ловушкой. Более того, я бы предложил ловушкам автоматически срабатывать при таком способе взлома.
  20. Эти свитки я нашел в продаже у альд'рунского торговца Ллетера Вари. Но вообще для решения этой проблемы было бы неплохо в качестве альтернативы отмычкам дать возможность персонажам воинской направленности вскрывать замки теми же "инструментами", которыми они "вскрывают" своих врагов.
  21. С убийством Еназа Сарандаса эти два торговца при завершении своих заданий называют неправильную награду ("Вот твои пятьдесят дрейков"). Кстати, даже после завершения соответствующих квестов торговцы продолжают предлагать уже выполненную работу.
  22. Если заявиться к Неминде без шлема Сетандуса, предварительно продав его или выложив за пределами локации, в которой она находится, она все равно признает в ГГ редоранца. И что характерно, на вопросы о заданиях или повышении она в любом случае скажет, что к Дому Редоран ГГ не принадлежит. Может быть, на время выполнения этого квеста стоит убрать из ее списка все темы, кроме "Арнезийского Сироты"? Конечно, если идти в строгом соответствии сюжету квеста, представившись Неминде в нужном шлеме и ограничивая себя от лишних вопросов, то особой проблемы, в общем-то, нет. Тем более, это не решит другую недоработку, связанную с возможностью замаскироваться прямо на глазах у Неминды или снять шлем сразу после получения послания, не вызвав тревоги. Но хотелось бы, чтобы подобных "дыр" было хотя бы поменьше.
  23. До этого я уже обновился. Проверил в редакторе: оказывается, проблема кроется в MFR_FullFix.
  24. Альд'Рун, Гильдия бойцов. Мехи в плавильне.
  25. Приветствую. Нашел тройку мелких багов. 1) Хла Оуд, "Пункт Толстой Ноги". Миска в тарелке. 2) Контрабандист, давший задание сопроводить Рабинну до Ворара Хеласа, говорит эту фразу еще ДО того, как она будет доставлена на место (что, собственно, видно на скрине). Плюс ко всему, дом Ворара был заперт, когда я пришел к нему. Не знаю, баг это или нет, но дверь пришлось вскрывать, чтобы добраться до него. 3) Во-первых, о Фелсене Сетандусе она говорит в настоящем времени ("с тех пор всегда носит"), хотя по ее же словам он мертв. Во-вторых, говорит о себе в мужском роде ("который я тебе дал"). И такой вопрос: будут ли какие-либо достойные изменения и дополнения в вампирском геймплее? Насколько я помню оригинальный вампиризм, он сделан просто-напросто "для галочки". Никакой системы голода (даже самой простейшей, как в Даггере) не предусмотрено, равно как и подобающей симуляции употребления крови (имеющаяся способность - всего-то слабенькое заклинание поглощения здоровья). Возможность общения с подавляющим большинством персонажей запрещена, что отсекает львиную долю игры, а доступных клановых квестов крайне мало. Все "особенности" в принадлежности к тому или иному клану - в повышении определенного ряда характеристик. Никаких особых способностей у таящихся в тени Берне, буйных берсерков Куарра и майндконтроллеров Аунда нет. А хотелось бы. Спасибо.
×
×
  • Создать...