 
			 
					
				
				
			Urfeen
Граждане- 
				Постов11
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Urfeen
- 
	Господа че все розовое то? Восьмое марта вроде отметили уже...
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Спасибо за сборку, действительно все сделано качественно и с душой. Единственное хотелось бы озвучить свое мнение на такие элементы геймплея как крафт, строительство, собирательство и даже частично зачарование с алхимией(хоть и ванильные элементы). На мой взгляд эти вещи лишние для такой игры как Морровинд, ведь вся душа игры в квестах, исследовании, нахождении новых артефактов в секретных местах, а не в ковырянии у станков и многокилометровые забеги за ингредиентами по типу мморпг. Я просто хочу сказать не нужно много сил вкладывать в это, лучше упор сделать на квесты, новые истории и локации. Имхо конечно.
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Вот это точно. Может кто-нибудь дать краткую информацию о прокачке? Уровни сложности на что влияют? Что такое режим выживания? Как быстро прокачиваются главные и второстепенные навыки? И наконец в этой версии жизнеспособны гибриды типа маговоин или лучше качать чистый класс?
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Спасибо помогло)
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	На воде как раз нормально, а в центре сейда нин до 19 проседает, но впринципе терпимо. Вопрос другой насущный, как увеличить шрифт в диалоговых окнах? Играю на телеке и не вижу чего написано, до того мелко.
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Может поправить сразу при установке инишник, чтобы имя героя на русском можно было вводить? Я думаю мало кто захочет в русском море гонять с ником Nagibator. И с фпс действительно беда на 1080.
- 7823 ответа
- 
	
		- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
 
 
- 
	Да че все ролик то обсуждают?? Ну снял и снял, убого конечно получилось, но не в этом дело. Содержания мало.
- 
	Эмм... Не совсем понял зачем тестировать ваниль без основного модпака, есть же GFM и прочее, что и так уже достаточно вылизано. Это и релизом нельзя считать, весь смысл в геймплейном моде.
- 
	И все таки неужели нельзя вести некий дневник разработки, или блог или хотя бы просто комментарии здесь на форуме, кроме заявлений "ждите ребята, это будет мегакруто". Понятно что проект некоммерческий и никто никому ничем не обязан, но раз уж взялись, освещайте процесс разработки. Да и вам самим неужели не нужен фидбэк от фанатов мора о вводимых фишках?
- 
	Сугубо личное мнение, не нужно в морр вводить механики крафта и перков. Первое из мира ммо, где нужно задрачивать контент, собирая бесконечно все подряд либо донатить., В одиночных рпг этот онанизм заменен здравым исследованием и нахождением артефактов, что гораздо интереснее и увлекательнее. Перки же просто трудоемки для реализации и скорее всего будут несбалансированны. Нужен просто стабильный, графически красивый морр с геймплейными фишками которые уже есть. Надеюсь разработчики прислушаются.
- 
	Че-то опять все затихло, понятно что работает один человек, но все-таки примерный график работ с датами до релиза не помешал бы.