Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Vladii

  • День рождения 08/18/1976

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Курганинск, Кубань

Контакты

  • Вконтакте
    https://vk.com/id379864717

Дополнительные поля

  • Владение инструментами плагиностроения
    Фотошоп, Нифскоре

Посетители профиля

11659 просмотров профиля

Достижения Vladii

Воин

Воин (5/14)

  1. понял, спасиб, то есть или подставляит чтоб совпадало. или перекрывать храмом чтоб в нем утонуло. Спасиб за пояснения
  2. Появился небольшой конфликт с GFM_6.3.2_1C. А именнно - сейчас вожусь в Суране и в игре дверь храма оказалась задрата вверх на полразмера (ланшафт регулировал и местошположение менял). При этом в плаге все норм. После всех проверок выяснилось, что это ГФМ ее возвращает в стандартное положение. С чем этот конфликт может быть связан и как его убрать? Просто всегда им пользовался и не разу не было таких вопросов, он меня полностью устраивает. Конечно можно ланшафт поднять вместе с храмом и настроить дверь в то положение как хочет ГФМ, ток конечно странный лан и хотелось бы влияние ГФМ избежать
  3. Ежу наше большое и глубокое КУ. Все получилось идеально)
  4. А не вариант использовать Choice несколько раз? У меня в Сейда Нин значение достигало 14 или 16, конечно не в одном предложении, так то всегда выбор из 3 позиций делал. К примеру - куда пойдешь? Налево (1), прямо (2), направо. (3) Вторым «Choice» - что с собой возьмешь : меч (4), топор (5), копье (6). ИТД
  5. нет, не кнопка лампочки. Я специально поместил сюда рисунок со стрелкой, чтоб показать затененный участок ланшафта. Затенять можно места, где стоят строения для более сильного эффекта. И уже отменял раньше давно это затенение, и делал новое в нужных участках, только было это несколько лет назад - уже не помню механизм((( в том то все и дело что можно. И убрать, и затенить заново в другом месте. Осталось это вспомнить как Я это делал когда помогал сделать Великолепный Суран версию 3.0. Сейчас тут наткнулся на плагин Гильдии Сурана и решил их для себя объеденить. А там этот затенненый ланшафт снова надо переделать, вот и втыкаю, пытаясь вспомнить механизм https://ibb.co/v44pfXzW вот, картинка с ИЗМЕНЕННЫМ зетемнением ланшафта после моей переделки из Сурана 3.0. Надо снова вспомнить) Можно конечно вставить костыли в виде еще 2 текстур, более осветленной (чтобы убрать тени) и более затененной (чтобы наложить тени). Но это изврат, если есть механизм управления тенями
  6. Всем всего хорошего. Вопросик - как в конструкторе убрать затененные поверхности ланшафта? https://ibb.co/3yyJ5yfX это не другая текстура, а именно затенение. Раньше помнится убирал, но сейчас уже не помню.
  7. begin DoorOpen If ( MenuMode == 1 ) return endif If ( OnActivate == 1 ) If ( player->GetItemCount "Key" >= 1 ) Activate else If ( player->GetItemCount "Key" < 1 ) MessageBox "Без ключа дверь не откроется." return endif endif endif end DoorOpen Пользуюсь обычно этим скриптом. Дверь открывается только ключом
  8. Спасиб добрые люди, век живи - век учись. Теперь наконец то могу оптимизировать
  9. Ссылка на файл в сообщении выше. Там правда Has Vertex Colors стоит Yes, поставил в NO, все равно в ответ вижу только карданный вал автомобиля и никаких движений.... По туториалу: Как оптимизировать модель. Ответ 1. зайти в меню Spell->Optimize->Combine Properties. Это удалит все повторяющиеся свойства материалов и текстур. Это действие следует проводить всегда в финале полировки модели. Не следует делать это в начале доработки ниф файла, но только после завершения всех прочих действий, если таковые конечно имели место быть. 2. если этого недостаточно, можно попробовать объединить несколько шейпов в один. Работает только в случае одинаковой текстуры, по каким-то причинам разделенной на несколько шейпов. Для этого в ручную прописать одинаковые текстурные и материальные свойства объединяемым шейпам. Также проверить наличие Has Vertex Color в triShapeData - в обоих случаях должно быть NO. Шейпы должны находится в одной ноде! ПКМ по этой ноде и Combine Shapes - это соединит несколько шейпов в один.
  10. Че то не выходит у Данилы мастера каменный цветок... https://www.fullrest.ru/files/flora-morrovinda-solenyiy-ris вот моя переделка по соленому рису. Листья 3+2 взяты из Веттер флоры (отрезаны лишние триагоны (чтоб остался один лист), удалены последствия, листва расставлена и повернута в нужном направлении. Нажимаю на нуде, выбираю оптимизацию - в ответ балалайка (т.е НИЧЕГО). То ли лыжи не едут, то ли я интересный....
  11. Как объединить 2 НиТриШейпа, использующих одну и ту же текстуру в нифскопе в один нитришейп? Подробнее: есть несколько ягод, у которых ОЧЕНЬ низкая полигональность. Есть ягоды с более высокой полигональностью (более округлые). Хочется первые заменить на вторые. Но если менять по 1 ягодке (удаляя полигоны низкополигональных) и подставлять по 1 ягодке нормальной - в окончательном НиНуде будет дофига нитришейпов ягодок. Их мона в нифскопе в 1 обьеденить? Чтоб был нитришейп к примеру ствола, нитришейп листвы и нитришейп ягод (как в исходнике)?
  12. спасиб за разъясненияя, просто до этого как то не интересовался изменениями трибунала и блудмуна, теперь хоть появилось представление для чего все это потребовалось
  13. Вопрос, что будет, если в буржуйских модах,, требующих Т+В, просто заменить (через конструктор) нашими Т+В? Выдаст ошибки? На локах с затронутыми обьектами выбьет из игры? Еще какая нить хрень? Или возможно все будет ок?
  14. все таки это были флаги. Не знал что у альфы есть столько эффектов. Спасибу Гуру Еж за маленький ликбез
  15. спасиб, вечером зароемся по маковку и будем разбираться
×
×
  • Создать...