-
Постов
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Vladii
-
-
Здравствуйте. Хочу найти человека, который разбирается в модостроении и моделях, чтобы конвертировать модовую броню из Скайрима в Морровинд, а именно Rogue armor.
https://www.fullrest.ru/files/skdaearmor
Попробуй автору сего творения отписать. Во всяком случае даэдрик, эбонит и эльфийскую броньку он конвентировал из Скайрима
-
Так ты не к 1С подключай, а к англ. внрсии. Или жди перевода на стандарт 1С
-
естественно не будет срабатывать, там перевод другой. Подключи М+Т+Б с новым переводом и наслаждайся плагином)
-
Всегда делай бэкапы есп-файлов на разных стадиях работы
(и бэкапы бэкапов), чтобы была возможность вернуться на шаг назад. Часто сделать что-то заново бывает намного быстрее, нежели пытаться исправить ошибки.Получилось исправить?
Т.е в дефолтных ассетах такого действительно нет? Ну и ладно, обойдусь без черепков.
ПыСы: изящно ты меня послал... в гугл искать иголку в стоге сена. Те ресурсы Олола, которые у меня были, я пересматривал и не нашёл подходящего.
Я не против поковыряться в ресурсах, но, к примеру, у одного Олола десятки ресурсов и сотни мешей. А другие проекты в разы масштабнее - как и где искать? скачивать всё подряд и и перелистывать каждый ниф?
По стражникам - пока нет, но вопрос решаемый, надо только разобраться. Отложил на потом, сейчас чищу и структурирую остальное. Скорее всего на них висят принадлежность контейнеров и мисков( Буду попозже ковыряться и разбираться.
Делаю сейфы - но переодически удаляю, ибо 3 года работы - тут несколько тысяч сейвов уже бы было)
По осколкам - зачем ниф? Все 3 даты упакованы в БСА, за 10 минут все 3 скинул себе, зарегистрировал архивы, открыл конструктор и смотришь миски, статики и активаторы - полчаса-час делов на просмотр всех 3 архивов, Понравилось что - модель скидуешь в свою папку. Как все модели скинул - так через ниф находишь все текстуры и так же себе скидуешь. С нифом - 2-4 часа работы на все про все, зато у тебя уже будет 2 папки (модели и текстуры) того что тебе надо. А если все сделаешь в папку Osk и переименуешь модели и текстуры - у тебя и на будущее появится нормальной инструмент для работы. Я так по многим темам себе делаю, а потом уже намного проще.
Я вообще эти 3 даты у себя держу в дате, не активируя еспешники. Надо чтото новое найти - всегда все под рукой, да и остальному не мешает в БСА. Да и буржуинские плаги, основанные на этих датах легко потом в конструкторе просматривать.
По Ололу реально не помню где.
https://ХочуВБан.ru/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=1245
Попробуй здесь поковыряться, он довольно хорошо скрины делает, может что и найдешь
-
Господа, добрый вечер. Катаю версию 4.0.90beta, посему возникли вопросы: как отключить привязку атрибутов к навыку? Например есть навык иллюзии 45, привлекательность 40. У учителей не могу изучить выше иллюзию, пишет, что привлекательности мало. И второй вопрос - как уменьшить цену на само обучение. Ценник совсем конский.
Одеваешь вещи с привлекательностью или пьешь бутылочки с ее увеличением - учишь навык.
-
Почисти мод в МЕЕ.
После удаления через МЕЕ тоже самое при запуске игры:
Missing object "HG_012" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_011" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_010" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_004" for reference during cell "Balmora" load. -
На не-респавнящихся уникальных актёров можно использовать команду Resurrect:
actor->Resurrect
Т.е. сначала идёт проверка, умер ли актёр, потом команда ресуррект.
Однако при этой команде параметры и инвентарь актёра сбрасывается, т.е. оживать он будет с характеристиками/инвентарём, заданными в CS. Другими словами, команда не пригодится, например, компаньонам: данные им предметы пропадут.
Подробнее см. в Учебнике для чайников.
==========
Глупый вопрос.
Есть ли в CS глиняные/керамические черепки, разбитая посуда и подобный хлам? Чёт найти не могу.
Этого добра полно в тамриэль-дата, ОААВ-дата, моровинд ребилт. Ковыряйте и вам откроется) У Олола в плагах тоже посмотреть мона - что то там у него битое было
ПыСы. Я просто стражников переименовал некоторых (создал новых), а обратно решил их удалить и поставить стандартных - а игра ругается при запуске. Думал скрипт какой зацепил... А теперь хз
-
Я правильно понимаю, что нексусом только по подписке можно пользоваться?
кажется нашел хороший мод для поместья Ретан
П.С. куплю мод с нексуса, недорого
При регистрации. Заведи почту Gmail, открой во втором окне англо-русский переводчик и зарегистрируйся на эту почту на нексусе. Только не МАИЛ, а именно ГМАИЛ
-
Читал что есть скрипт, благодаря которому убитые стандартные стражники восстанавливаются на старом месте спустя какое то время. Что именно это за скрипт и можно ли его посмотреть в конструкторе?
-
а можете подсказать подробнее? ранее не пользовался, немного запутался. там более он чисто англоязычный
https://www.fullrest.ru/files/New_Rethan
https://www.fullrest.ru/files/Rethan_Manor
https://xgm.guru/p/tes/rethanmanor
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48859
тема как то не очень популярная, посмотри эти моды, может что и подберешь. Это чисто по поместью Хлаалу. Так же и на остальные есть подобное.
-
Собственно, в ридми по ссылке на GFM 6.3.2 об этом написано "GFM 6.xx крайне рекомендуется использовать совместно с MCP 2.x Сначала устанавливается GFM, потом MCP, т.к. он должен пропатчить Text.dll из состава GFM, для исправления ошибки с отсутствием уникальной анимации плавания аргониан". Теперь всё понятно и это действительно так и работает, просто патчит поверх. Почему не указать это в ридми к 5 версии?
И самое главное, обьясните, я просто не понимаю, как кого-то может устраивать или нет 7 версия (по сравнению с 5 или 6), если нигде нет списка изменений, что вы убрали по сравнению с 6, кроме официальных плагинов? Предлагается играть, меняя версии и смотреть что получится? Вот если взять 7 версию, это вообще очень странная тема - там нигде не указано, что нужно его ставить поверх 5, что там только esm, нет никакого доступного и полного ридми, чейнджлога и прямого сравнения с 6. Какая то закрытая тусовка, а зачем в открытом доступе тогда, зачем на том же тесолле в комментах вы человеку отвечаете, что 7 версия подойдёт большинству игроков? Вы представьте, что этому человеку дальше делать? Даже если он кое-как найдёт эту тему на фуллресте с 7 версией, если додумается долистать на последнюю страницу (что уже полная жесть), то он всё равно получит неполноценный архив (и даже не будет этого знать и понимать, что вообще произойдёт с его игрой).
Ещё вы говорите, что в 6 версии много улучшений, а не исправлений. Но по факту, чисто из файлов я вижу, что даже в вашей 5 версии morrowind.ini содержит сообщения прокачки выше 20 уровня, аж целую кучу, откуда вы их взяли и разве это является исправлением ошибок, а не субъективными улучшениями? В оригинале их нет, ни в английской, ни русской версии.
Ну одно дело - продление неигровых сообщений, второе - включение официальных глюченных аддонов. Согласитесь - в отличие от первого второе не всегда требуется игрокам.
-
Доброго времени суток.
1) Интересует плагин, добавляющий небольшую ферму на плато одай (вроде) с домиком и подземным ходом.
2) кто-нибудь пробовал плагинами развивать линейку строительства поместий?
по первому не знаю, а вот по второму вопросу есть на все 3 поместья их улучшений. На нексусе искать надо. Но чисто такого, как в скайриме строительство с поместьем - точно нет.
-
по скринам. Именно перемешанные слои арки - выровнять слои горизонтально на них не получится - да и в природе слоистая порода такого не производит - камни рассыпаются вдоль слоев. Почему и советую сменить на цельнокаменную - можно двойные модели делать, сами модели одинакове, но тестуры разные, для основного фона оставить основную модель 1 и для ансамблей создать новую модель 2 с цельнокаменными текстурами. И чисто ансамбли по карте запускать с моделями 2, чтобы не затрагивать все остальное, что и так красиво выглядит.
https://pic.fullrest.ru/ZqTabEoD
Вот, тут горы наконец выглядят как горы, все изумительно, а не просто холмы с нацепленными текстурами камней. А вот когда небольшие по размеру камни идут с разной рассечкой слоев - там не айс на мой взгляд. В фотошоп загнать, слои заменить на основной фон, загладить, размытием заретушировать. А там ественно сам смотри - только владелец плага решает, как и что там будет)
-
я не говорю, что текстуры плохие. Это как красивые трусы - на заднице они смотрятся замечательно, а вот на голове - уже не айс. Так и тут - в тех местах где камни на земле или немного выступают - там все вери гуд. Но где начинаются каменные ансамбли - думаю лучше текстуру заменить на подходящую по цветовой гамме - но не слоистую, а цельнокаменную. Тогда будет на мой взгляд смотреться намного лучше.
-
Все хорошо, но текстуры слоистых отложений к сожалению (на мой взгляд ественно) абсолютно не сочетаются с камнями. Тут либо трусы надевать, либо крестик снимать. А стоунхендж из известковых залежей лично меня бросает в дрожь. Извиняюсь конечно за критику - но что есть - то есть.
https://pic.fullrest.ru/ZlWwE3mF
Скриншот
https://pic.fullrest.ru/Zm8aQdKR
Реальность
Не, я конечно могу допустить что во всем виновата белка из "Ледникового периода", а там хозяин барин)
-
Шрифт чуть светлее и с легкой зеленцой сделать, а так симпотно. Посмотри оттенок цвета ниже (слово "взять") и подбери такой же.
Хотя отсмотрел надпись и рисунок свитка - сделать можно немного по другому. Отрисовать все это чисто черным цветом, потом изображение - инверсия, и засунуть получившиеся в альфа-канал. А в основной рисунок поместить темный зелено-коричневый пергамент. Тогда будет весь рисунок однотонный и нужного оттенка (сейчас свитки от текста сильно отличаются).
-
Это кому?
Это тому кто постоянно консолью воскрешает Джулиана, а потом удивляется багам.
-
создаешь через конструктор шапку с 5000 хп и +10 в востановлению хп, начинаешь новую игру, одеваешь шапку на Джулиана, проходишь все квесты, профит. Это проще и безопаснее, чем заниматься сексуальными играми двумя руками с консолью.
-
Отлично! Простая вещь, до которой за 20 лет никто не додумался.
Звучит логично.
Идея хороша. Но, судя по скриншоту, на модельке свитка в мире - одна карта (цветная, горизонтальная), а при открытии - другая (чб, вертикальная).
Картинки - это хорошо, Потема - прямо красавица. Только 1 и 2 рисунки резко отличаются по качеству, а это уже не очень.
В принципе можно заменить на однотонную карту модель свитка, да и развернуть не проблема. Первоначально цветные просто карты были, но ярко-черные края карт очень уж выбивались из цветового ряда, вот и заменил на однотонные и не такие яркие. Можно попробовать вообщето изменить цветовую гамму внутренних картинок на оттенки коричневого, как на наружней карте. Подумаю.
-
Обновление 2.4 плагина по книгам: https://www.fullrest...nigi-versiya-20
— При создании плагина 2 обложки были взяты из прошлого реплейсера («Предтечи» и «О Морровинде»). При переделке под Мельхиоровские модели качество графики было сильно ухудшено, сейчас оно восстановлено как в оригинале.
— Были оптимизированы альфа-каналы в картинках «Книга Даэдры». Теперь цветные картинки в книге не вызывают ощущения отторгаемости и чуждости, а полностью соответствует цветовой гамме книг.
— Были оптимизированы картинки в книгах «О забвении», «Заботы война» и «Призыв Азуры». Улучшилось качество рисунка, его цветовая гамма.
— Были заменены на более лучшие шрифты в обложках книг «Утешение в молитве», «Невеар. Луна и кольцо», «Поучения благой Альмалексии», «Легенды Тамриэля».
— Были добавлены картинки в книги «Пламя и вера Нчунака», «Биография королевы-волчицы».
— Были добавлены карты в Путеводители. Английские версии взяты от авторов OAAB_Data Team, перевод мой.
— Были добавлены карты в свиток «Провинции Тамриэля». Английский первоисточникhttps://www.imperial-library.info/content/maps, автор Lady N. Изменена модель свитка «Провинции тамриэля» (см. скриншот), в связи с этим пришлось вручную выкладывать свиток в кузнеце в Суране.
— Добавлена картинка в свиток «Невеар у Красной горы"
— Изменен свиток «Пакет для Кая», выдаваемый вначале игры. В связи с тем что это был не пакет, а лист — сейчас добавлена модель настоящего пакета с документами, автор модели — Team Big Package, текстуры мои.
— Синхронизированы наружные сраницы в открытых книгах «Поучения благой Альмалексии» и «Книга восхода и заката» с внутренним содержанием, теперь оно одинаково. Все остальные открытые книги так же планируется синхронизировать, чтоб и в открытом содежржании, и в прочтении картинка была абсолютно одинакова.— Поменяна на новую обложка в книге «Двери духов»
Все изменения вы можете увидеть на скринщотах.
Продолжается работа над улучшением плага… -
Извини, выскажу чисто свое мнение. Вот лично я - НЕ УВИДЕЛ крепости. Ты как я понимаю хочешь сделать хороший красивый плагин, притом на ту тему, которая еще не поднималась. Давай немного разберем что такое крепость. Итак: Кре́пость — фортификационное сооружение, укреплённый оборонительный пункт. Крепостью называют как одиночное оборонительное строение, так и комплекс строений. Как правило, это обнесённая крепостной стеной территория, в которой находится постоянный гарнизон, с большим запасом продовольствия и вооружения, для пребывания в долговременной осаде.
Что же находится в крепости:
а) База главного Босса. Это может быть небольшой замок, либо здание, которое так или иначе выделяется из всего остального пейзажа. А иначе какой он босс. если живет в обычной лачуге.
б) Место где живут стражники (войны, гарнизон итд).
в) Складские или иные помещения.
г) Ограда, ограждающая крепость (не только спереди, прикинь, но и вокруг.)
д) Дополнительные строения (возможна тюрьма или храм, или башня главного мага или еще какая то хрень).
Что мы видим на экране? Извини за выражение, но у меня ощущение что это плантация Дрена, которую улучшали орки из поместья Горака, предварительно упившись киродиильского бренди.
Для чего спереди ЧЕТЫРЕ башни, 2 а за ними еще 2? Ну вот представь, идет войско Редорана, как будет народ защищаться? Тут не Дота, башни сами по себе не стреляют.
А живет главный босс где? В лачуге меньше чем магазин Ра'Вирра в Балморе?
Не, автор плага конечно в нем царь и бог, но мой совет - продумай сперва все. Сделай нормальную базу (или возьми готовые модели большого хлаалского здания, или соедини 2 модели в одну. Продумай ворота, есть 3-4 отличных моделей входа, продумай ограду, чтоб она выглядела как стены, а не как стоунхенж, прикинь где будут жить войны. Дополни какой нить изюминкой. Тогда будет интересно.
ПыСы. Высказано чисто мое мнение, мнение участников форуме может отличаться...
ПыСыСы. И да, культ/орден Святой Меридии - не кажется мне удачным названием. Принц Даэдра - святой? брррр... А во назвать культом/орденом Меридии Светоносной - будет на мой взгляд более лорным.
-
Обновление 2.3. реплейсера книг.
https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi-versiya-20
Заменены на более лучшие шрифты на обложках «Слава Боэты», «Из истории закона двемеров», «Призыв Азуры», «Книга восхода и заката».
Заменены полностью обложки в книгах «Заботы война», «Ануад с комментариями», «Биография королевы волчицы».
В связи с тем, что хотя локализаторы Морровинда и не стали дополнительно переводить «Детский (или адаптированный) Ануад», но в файлах он присутствует — я на него сделал свою обложку, так что теперь они отличаются.
Переработана до логического завершения обложка «В постели с Боэтой».
Добавлены новые картинки в книги «Ануад с комментариями», «Детский Ануад», «Призыв Азуры», «Заботы война».
По просьбе Марк К. Марцелла в книгу «Жития святых» в вариант с расширенной типографией добавлена дополнительная картинка, в стандартный вариант она к сожалению оказалась лишней (ибо сбивает картинки и текст к ним).
И самое главное — наконец то добавлен один из лучших книжных реплейсеров «Букварь для варваров» авторов Scarab-Phoenix и Vopoha. К сожалению для того чтоб он заработал в расширенной типографии пришлось доработать сами картинки и заново создать esp-часть, зато теперь вы можете насладиться этими картинками на всю страницу.
Все результаты вы можете наблюдать на скриншотах.
Продолжается дальнейшая работа над улучшение плагина. -
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50534?tab=files&file_id=1000028493
Отображает на глобальной карте кантоны Вивека и Могал Мара. Мелочь - но интересная
-
Глянул картинку с Житиями. Обложка хороша. Шрифт с закосом под церковнослав, правда, немного клюквой отдает. С другой стороны, ванильное название не лучше. Хорошо легли изображения святых, прекрасно сочетаются с текстом. Пожелание - добавить титульную страницу с каким-нибудь тематическим или нейтральным изображением, чтобы название и эпиграф не нависали над Нереваром.
Обложка "О Забвении" выглядит неплохо, а вот Хартия не очень - бросается в глаза, что трехмерную текстуру натянули на плоскость. Рисунок портала в книге понравился, обложка Братьев тоже вполне себе.
Спасиб за коррекцию, в след обновлении Жития дополню, а вот Хартия будет попозже изменена. Самому не сильно нравится, единственное что лучше чем прежний вариант, но буду думать, как заменить.
Поиск плагинов
в TES III: Плагины
Опубликовано · Изменено пользователем Vladii
Стендара вроде на нексусе делали в дополнение.
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.ea32b7c2-620479f1-1515a1ef-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/50125
Там и ссылка на оригинальный сайт есть