Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vladii

  1.    Ключевое словосочетание "В других модах" а вы уверены что в конструкторе такое возможно? Может например внутренняя ячейка немного неровно создана, я имею ввиду что книги могли быть расположены под углом и потом шкаф под них подстраивали, если мы имеем дело с внутренней ячейкой, либо по сетке в Nifoskope прописано местоположение шкафа и книг. Если в конструкторе не получается, значит в нём нет таких поворотов, он же старенький. :V:

    в том то все и дело, что книги в модах расположены под углом 90%. а если брать новую книгу с конструктора - эту же самую - то она ложится стандартно. А у тех угол поворота изменен на 90 градусов.

    Если сказать по другому - стандартное вращение вокруг оси X и оси Z. Там идет вращение вокруг Y и Z. Если из помещение книгу удалить, а потом эту же новую из конструктора взять - снова по X и Z идет, стандартно

  2. Предметы в конструкторе вращаются по 2 осям. Поэтому когда развернешь на 90% книжный шкаф - книжки уже не размещаются как положено. Однако в других модах они размещены и под углом 90% (горизонтальным) Как это достичь? В общем смысл вопроса - как разместить стандартно книги в книжном шкафу при развороте его на 90%?

  3. Стала глючить 10ка (старый ноут), решил переставить на 7ку. Все переставил, установил фотошоп, и пока регулировал - нажал на какую то хрень. Теперь все ДДС текстуры в фотошопе открываются не как картинки, а как серия картинок на 1 с уменьшением размеров (т.е открываю к примеру текстуру 1024х1024, открывается прямоугольное окно, в нем текстура 1024х1024, вплотную к ней 512х512, вплотную 256х256 итд. Это все выдается одной прямоугольной картинкой). Что надо сделать чтоб восстановить стандартное открытие окна текстур?

  4. Сейчас перевожу один плаг с большим количеством книг с разных источников и возникла проблема - в некоторые книги нормально вставляется текст на русском из первоисточника, а в некоторые - вместо русского текста вставляются вопросы по числу букв: Вместо "Приветствую вас" вставляется "??????????? ???". С чем это может быть связано, кто нибудь может подсказать? Не хотелось бы конечно вручную переписывать довольно большой объем некоторых книг.

  5. Да, такую штуку я реализовать хотел. Возможно, опционально, но поработать тут есть над чем :) Модели скетелов я уже выдрал из Creature XI, и остальных существ тоже рассмотреть готов. Но это после того, как поработаю над характеристиками.

     

    Если по нежити (да и вообще по существам)  нужна будет помощь, когда займешься этим - отпиши в личку, отсмотрю все возможные в интернете плаги, добавляющие новые модели скелетам, личам, приведениям, существам и механизмам и скину списком с названием, ссылками и пояснениями - а там уже сам подберешь, что будет лучше и лорнее.

  6. По боссам придётся опираться только на внутриигровую логику. В конце концов, боссы - это сильнейшие существа с точки зрения в первую очередь магии, а это тонкая материя. Вероятно, напрямую их усиливать не буду (я имею в виду путём добавления HP или огромного урона). Скорее всего, они в первую очередь будут меняться магическими эффектами, т.е. стойкостью к стихиям, иммунитету к параличу и т.п.

     

     

    Не планировал добавлять новых существ. Поставить мирную рыбу или цефалопода от R-Zero чисто для антуража никаких сложностей для игроков не составит, а балансить их не нужно :)

     

    Я к чему еше вопрос по новым существам задал - есть маленький ньюанс с нежитью. Куча скелетов и у всех одна модель, так же как и личи с одной моделью. А сейчас уже существует большое количество интересных моделей нежити. Может в рамках ребаланса заодно и модельный ряд нежити немного изменить? Чтоб зрительно они отличались друг от друга. Имеется ввиду чисто стандартные те же скелеты и личи. Да и видящие по моему Вестри, свое лицо у каждого из дагонов, уникальные призраки со своими текстурами, изменить модель синего плавника, в общем сделать работу, когда все уникальные создания заодно будут и обладать уникальной внешностью (а не 20 разных скелнетов с одной моделью, отличающиеся только (не всегда) оружием в руках и количеством хп..

     А по поводу босов - было бы хорошее усиление, если изх свита могла дополнительно кидать ослабляющий заклинания, высасывание сил, а так же паралич и обузу. Стало бы намного сложнее справляться с боссами, не накидывая им уберхп. Ну это уже на усмотрение автора ребаланса.

  7.  

    Была мысль про детёнышей, но я посмотрю, как это реализовано в моде Crearure XI - там есть маленькие гуарчики. Здесь проблема в том, что надо будет использовать скрипты, чего я не умею. Например, когда спаунится такой "родитель", его надо делать агрессивнее стандартных существ, а вокруг ещё спаунить "детишек". Придётся скорее всего расставлять в игровом мире вручную точки спауна таких "семей". Это реально, но посмотрю, дойдут ли руки.

     

     

    Будут. Причём, я надеюсь, и визуально тоже - ресурсы для этого есть. Больные животные будут агрессивнее и опаснее, особенно моровые.

     

     

    Не планировал. Это нужно продумывать их месторасположение и механику.

     

     

    Пока не планировал, но здесь по аналогии с пунктом а - в теории можно в игровом мире "наспаунить" левельных существ в определённом месте в одной группе. Например, 3 алита. В мире Морровинда 3-4 особи - уже "стая". Спаунить 10 существ точно не стоит.

     

    И еще вопросики.

    5) Как будут изменены Боссы, которые тоже есть в Creature? Планируется только их изменение или будут добавляться свита, награда итд? И будут ли появляться новые Боссы? Не респанится эти, а именно продуманные новые?

    6) и созвучно предыдущему - будут ли затронуты только стандартные существа М+Т+Б, или будет отсмотрена вся интересная механика существующих модов (таких как Crearure XI, водная жизнь, МФР итд) и уже на их основе выйдет плагин? Т.е. Это чисто ребаланс планируется или поленая переделка в условиях лора всех существ в игре?

  8. Есть несколько вопросов:

    а) Будут ли различаться одни и те же особи в пределах игры (есть детеныши, взрослые, есть просто так сказать вожаки довольно крупных размеров)?

    б) Будут ли отличаться больные животные от здоровых?

    в) Будут ли логова животных?

    г) Будут ли стаи животных?

  9. Добрый день! 

    Подскажите пожалуйста плагины, которые бы немного оживили мир. Сейчас что нашел:

    -Путешествующие торговцы

    -Оживленные города

    -Города Вандерфелла Обитаемы!

    Торговцы и города отлично оживляют, а вот второй плагин из списка на мой взгляд слишком заполняет мир пустыми НПС. 

    Может подскажите какие еще(или вместо) плагины, которые сделают мир более живым. Чтобы нпсы куда-то собрались и чем-то занялись. Возможно какие-то рандомные эвенты типа охоты или неожиданной стычки

     

    https://www.fullrest.ru/files/obedinennyiy-animirovannyiy-morrovind

     

    Попробуй объединенный анимированный морровинд

  10. Друзья, а встречался ли кому-нибудь реплейсер моделей ремонтных молотков, который превращал бы их в более осмысленные ремнаборы?

    Типа тех, которые встречаются в Kingdom Come:

    https://kingdom-come-deliverance.fandom.com/wiki/Repair_Kit

    Т.е. не просто голый молоток, а действительно ремонтный набор.

     

    Реплейсеры инструментов на нексусе есть. Но там заменяются только молотки на более качественные и щипцы на улучшенные. Есть добавляющие штангер-циркль и прочее, но их надо самому раскладывать по миру. Ты же знаешь сам, что если хочешь что то сделать хорошо - должен это сделать сам. Если потребуется и попросишь - народ перекинет тебе с фолыча (или еще откуда нужно) любую модель инструментального набора. Но его же надо доводить до ума, продумав скрипты и отработав интересную методику. Займешься - спасибо конечно скажем все, особенно если получится интересно. Пока этой темой лично я не слышал чтоб кто-то занимался плотно.

  11. Ну наверно гора варнингов в ваших работах это и есть коровьи лепешки. Оставляйте.

    ....

    Короче, сложилось два мнения, не вижу смысла дальше мусолить одно и то же.

     

    Поскольку мои работы в последнее время - сборки - "гора варнингов" - остатки невычещенного от предшественников. Работаю над этим. и чем дальше - тем это становится одним из основных приложений усилий. Ибо в ретекстурах варнингов нет)

    И насчет 2 мнений согласен - кто как хочет - так и скочет, мусолить тему тоже неинтересно.

  12. Такую дичь творишь, у тебя куски локаций поисчезают. 

     

    в работе со своими плагами для меня сейчас на первом месте становится одно - максимальная безглючность и совместимость. 

    А для этого нужно одно- чтоб оригинальные диалоги не трогались. От слова САВСЭМ. И если для этого придется востановить какой то кусок интерьера(экстерьера) - так тому и быть, ибо пока у меня весь плаг наизусть в голове не отложится - я к его изменениям не приступаю. 

    И уж во всяком случае это намного меньшая дичь чем:

    ...Измененные диалоги сверху и снизу оставляем.

    Ибо я уже сталкивался с тем, как Олол говорил - при совмещении 2 плагов и затрагивании стандартных топиков вполне возможны затирания твоих квестов из за этого. Так что лучше поработать побольше, но глюков оставить поменьше.

    Впрочем я ничего же против не имею - хотите оставлять коровьи лепешки в своих работах - так флаг в руки и барабан с палочками, хе,хе, то ваши работы)

  13. Я не рекомендую так делать, в этом случае при загрузке плагина в редакторе и в игре активируется беседкин механизм собирания двусвязных списков. В некоторых случаях механизм не смог собрать список и снес всю пачку диалогов. То что у вас в большинстве случаев все норм, не значит, что оно всегда норм. Измененные диалоги сверху и снизу оставляем.

    на этот случай всегда можно у плага снести привязку к мастерфайлам и подключить их снова, при этом все оригинальные диалоги останутся неизменными, ибо я НЕ ИЗМЕНЯЮ оригинальных топиков, а выше пишу новые с теми изменениями, которые мне нужны..

     

    Я не встречал потерь в диалогах, но порядок может оказаться любым (влияют другие моды).

    В этом случае, если ваш диалог улетит в конец, то его просто могут перебить другие диалоги и тогда ваши окажутся в жопе.

     

    вот потому и рублю изменения стандартных топиков нафик.

     

     

    Я всегда при редактировании загружаю еще и GFM_1C.esp

    Это не делает мод привязанным к GFM, позволяет избежать исправленных ошибок и, если не удалять сцепки, то мод грузится без предупреждений.

    Отсутствие варнингов хороший признак для отсутствия ошибок в моде.

     

    я свои плаги прогоняю дополнительно через TES Plugin Conflict Detector вместе с GFM - дополнительная проверка не помешает, при этом выявленный дубляж с GFM стараюсь у себя убрать.

  14.  

    когда добавляешь диалоги, то цепляются соседние (появляются на них звездочки, признак редактирования)

    проверяй, и заменяй в них все @# на {}.

     

    Проще если диалогов немного - через МЕЕ снести зацепленые изменения в стандартных диалогах. Сам лично делаю так и нормик.

  15. Работает только при стелс-бое или при включенном стелс-поле? Я про перк. Просто есть няшный мод на прокачку брони, одна из фишек которого - включаемое стелс поле. Да и перков других достаточно, при котором стелс включается. Тогда перк тоже отнимать будет статы?

  16. Veloth

    ...Поэтому я бы предложил вообще не связываться с латынью, она в игре проявляется только для имен собственных. А если и связываться, то брать правильные формы слов. Т.е. не либрариум, не ящик, а библиотека. 

     

    В том то и трудности древних переводов, что простота слов, используемых в современности в старину не существовало. Я бы охарактеризовал это слово не как ящик, а как пространство для хранения книг. Я не собираюсь спорить, можете конечно оставаться при своем мнении - но переводы той же библии недаром породили многочисленные ответвления от христианства - католиков, протестантов, православных и еще 100-200 течений. Есть выражение двусмысленность - но тогда в каждое слово вкладывалось чуть ли не по 7-10 смыслов. Вот потому то такие книги, как библия, коран итд, т.е. пришедшие к нам с минимальными изменениями из глубины веков нельзя читать. Т.е. их читать можно, но каждый раз тебе будет открываться новый смысл написанного. 

     

    А насчет вашего я не спорю - вы автор, как вы хотите - так ваш мод и все в нем и будет называться.

     

    ShadowMimicry

    вы хоть понимаете как сложно, а главное обидно, разбирать свежевыстроенный дом!?

    Понимаю, так же как и ты) Когда строишь и перестраиваешь - иногда обидно, но когда тебе приходит в голову мысль, как это должно было стоять и делаешь это - получается намного лучше. Вспомни ИБСЛ. Ты долго над ней работал, перестраивал - и получилась прекрасная вещь.

  17. Спасибо конечно, но лично я не настолько извращенец, да и до шамана мне далеко, чтоб такие пляски с бубном устраивать....

     

    Напомнило мне работу по попытке слияния Ф3 и ФНВ - глючно, непродуманно и без звания шамана высшей категории не работает

  18. Лучше бы библиотеку внутрь здания правительства, Одрала потеснить в бок, расширить помещение, прибавить подвал, если надо. А эти управленцы пускай прямо в библиотеке стоят, она все равно изначально пуста. Библиотеку за воротами я бы и правда не стал ставить.

     

    Абсолютно согласен - в Здании Правительства она была бы на своем месте.  Только если надумаешь менять в след версии - уже есть мод на добавление подвала в ЗП, и желательно чтоб они были совместимы друг с другом. Но тогда боюсь интерьер (стены, пол, потолок) придется заменить с общежилого на замковый. Да и квест можно будет прикрутить интересный на пополнение библиотеки Зала Правительства

  19. Vladii,

     

    да, я вас сразу понял, еще раз спасибо и за коммент, и за плюс.

    Просто вы назвали конкретные вещи, которые вам не понравились, вот я и попытался раскрыть свою задумку.

     

    Кстати, вдогонку. Не знаю, откуда вы взяли слово либрариум, но, вообще, на латыни это "ящик для книг". Библиотека на латыни так и будет: bibliotheca (заимств. из греческого), или же copia librorum, букв. "запас книг".

     

    ShadowMimicry,

    ну да. Morrowind - это игра про расистов. И вообще, вы говорите так, словно это что-то плохое )))

     

    В том то все и дело, что названия, пришедшие из греческого и из латыни различаются своим географическим применением. И вторые более соотносятся с временем рассвета Римской империи, на основании которой и создана Империя в свитках. И "Библиотек", как названия - в Риме не было. 

    Так же Университет в Балморе, тоже используемый в моем моде сменил название на Гимназиум, что более соответствует стилистике.

     

    Но что бы было понятно, я сразу ввел оба названия. И если официально - Либрариум, то там же в разговорах прописывается, что так называют это заведение имперцы. Для остальных рас - это библиотека.

×
×
  • Создать...