Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. да ладно... Вот если поднапрячься и еще амули сделать - тогда будет норм. Но пока не в ближайший месяц - достали кольца. Пока квесты и архитектура ток... И порты интересной мелочевки наверно
  2. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa Добавлен сборник - реплейсер всех колец в игре. Порты из Скайрима, облы и перенос из многих других плагов. Все авторы указаны, в папке есть фаил с исходниками, все адаптировано под морровинд, некоторые модели сделаны с нуля. Вся работы видна на скриншотах.
  3. В MORROWIND.INI бсашки пропиши и все будет ок
  4. спасиб, сработало, весь мусор удален
  5. Вот что у меня на меше. Remove Unused Vertices я там не вижу( мне все Вертиклы тоже к нулю свести свободные? если да - то сделаю, мне это не сложно Спасиб большое, обнуление вертиклей помогло, благо меш не сильно большой. Теперь то границы норм выставлены) Еще раз спасиб, у старой гвардии Фулреста всегда есть чему поучиться)))
  6. Не подскажешь, как исправить мой случай? https://disk.yandex.ru/d/Dn19tMYss4TaIA фаил модели
  7. Вопрос с нифскопом. Решил из кольца ястреба скайрима сделать себе кольцо в Морровинде. Перекинул модель через импорт-экспорт obj. Через нифскоп проставил лишним треугольникам вершины в ноль, потом с помощью Mesh - Prune Triangles удалил треугольники с нулевыми вершинами. Вызвал общее кольцо и по нему выставил мое кольцо в пространстве. Удалил модель общего кольца. Прожал NiTriShape - Transform - Apply и NiTriShapeData - Mesh - Update center/radius на каждую часть моего кольца. И все равно колизия кольца сохраняется по старой модели тройного кольца( В чем ошибка? как сделать норм коллизию? Обычно таких проблем не было, Апли и радиус сокращали коллизию по размеру модели а в этом случае по размеру старой модели, хотя треугольников уже нет, что стояли на старой(((( Вот результат обычного копирования, колизии стоят по границам объекта.
  8. https://www.fullrest.ru/files/spalnia_gertsoga_vvardenfella как вариант)
  9. весь вопрос не в этом. Стоят ли данные реплики ниже или выше оригинальных? Если ниже - будет подхватываться оригинал, если выше - главное не запороть какие нить связанные с данными оригинальными репликами тексты. Я делаю немного по другому - ввожу свою тему реплик (например тема мама. Но можно и мамочка, мать, мамаша...) Необязательно первое слово ставить, особенно если оно есть в оригинальных репликах. Заменяй синонимом и не будет никаких проблем)
  10. Тут даже покои архимага и герцога Дрена не найти, а ты про какого то рыцаря спрашиваешь... Все своими ручками в конструкторе делать)
  11. Почему нет, есть, заканчиваю. Просто возникла необходимость переделать броню аркея (броня скарабея переделана и доведена до современных стандартов (можно первоначальный оригинал посмотреть в плаге по Культу Мары. А вот с Аркеем скила малость не хватило, чтоб поднять скилл - сейчас тренируюсь на кольцах, думаю недели через 2 выложу переделку всех колец морровинда, сам посмотришь, что получилось. Тогда можно будет вернуться к сету Аркея. Лучше кстати в личку писать по таким вопросам https://pic.fullrest.ru/ZXaIQnJo https://pic.fullrest.ru/ZYZsuptT Сейчас доспех скарабея выглядит так. Такую же работу с с сетом Аркея надо сделать
  12. Решил себе оттекстурить один костюмчик (понравился). По частям сперва перетащил в свой плагин все бодиарты и вещи, правда переименовал (к примеру были боты Iron_boots, стали Vamp_boots). Так же переименовал и модели. Решил проверить в конструкторе, беру бота, одеваю на него все и выскакивает проблема с кирасой. Если одеть первой кирасу - не видно никаких сапог, а если одеть первым любые сапоги - не появляется кираса. Проверил с первоисточником - все бодиарты и модели на кирасе соответствуют. В первоисточнике такой проблемы нет. Может кто нить сталкивался с таким и подскажет, в чем может быть проблема? все, разобрался, накосячил чуток
  13. Вернулся к работе над плагами и нестыковка идет с альфой Раньше при сохранении в фотошопе через ДХ3 или через ДХ5 появлялаясь альфа белого цвета, я яерным накидывал прозрачность и все было норм. Но сечас генерируется альфа черного цвета, как я белый не добавляю - после сохранения и повторного открытия белый только по контуру фигуры в альфе появляется. Не подскажите - что нажать надо? А то с иконками прямо беда
  14. Спасиб за совет, буду пробовать. Оказывается в нифскопе многие вопросы решать намного удобнее, чем в фотошопе) Думаю в 3Д максе еще удобнее будет, но до этого надо еще дорасти) ПыСы. Спасибо, все прошло как нельзя лучше. Совет оказался очень даже нужным.
  15. Нашел на скайриме в разделе ресурсы растения с морровинда. Притом довольно хорошо обработаны - сглажены угловатые листы, сделаны более округлые стебли, облагорожены цветки. При этом сами модели остались практически такие же. При попытке конвертировать нифскопом - экспорт в OBJ и последующий импорт в модельку Мора выдал следующий баг - некоторые цветы и листки перенеслись односторонние. Т.е сверху к примеру лист виден отлично, а снизу ничего нет, ибо модель отображна только сверху (одностороннее покрытие модели. Изза чего это случается и как с этим бороться? В скайримовской версии (до экспорта-импорта) выглядит все отлично. ПыСы. Просто подумал что небольшое облагораживание кое какой флоры (при этом максимально лорное, с практически одинаковыми оттенками) только пойдет морровинду на пользу.
  16. https://www.fullrest.ru/files/repleyser-perstney-pechatok Реплейсер стандартных девяти колец печаток. Изменение каждого перстня можно посмотреть по ссылке. ПыСы. И огромное спасибо CemKey, за то что обьяснил основы работы с Нифскопом. ПыСыСы. И вообще, хотелось бы узнать у народа - есть ли смысл подобным образом потихоньку отлаживать ВСЕ кольца? Ибо то что на данный момент есть среди реплейсеров - либо подойдет не всем, как работы (уникальные, что тут говорить, но довольно в своеобразной цветовой гамме) уважаемого Ежа (после взгляда на его кольца Азуры.... Это шедевры, подобных которым я не видел ни в одном моде для ская и облы), либо абсолютно не соответствует нынешнему времени - на мой взгяд ественно (то что было хорошо для 2000х - для 2020х уже очень не айс. Отсмотрел сейчас к примеру один сборник из списка Меноры... Да, одно кольцо уникально, красиво и абсолютно на своем месте. И все((( Остальные уже на настоящее время выглядят не очень. Опять же - это чисто мое мнение). Да, в этом случае чкорей всего получится частично сборник разных авторов, ибо если есть шдевры - смысл лепить что то другое. Просто как цель - сделать максимально лорную, красивую и удобную работу, которую скинул себе и забыл, и чисто любуешься картинкой....
  17. Так она ж на алтаре стоит) С ней не столкнешься) А как активатор работать будет на ура) Да и если честно - все эти заботы с колизиями сильно преувеличены. У мисков колизий нет. У цветочных контейнеров колизий нет. И ничего, тормозов нет. Колизии есть только у оригинальных статиков архитектуры. Да и то у половины FURNовских моделей они как специальные отсутствуют, ограничиваясь коллизиями по краю площадей. Так что за это я совсем не парюсь. А вот когда архитектуру (если) буду перекидывать - там да, лучше по краям колизионные стенки поставить на всяк случай.
  18. Unknown property: "NiSourceTexture" Вот что мне это выдало. А при сохранении вот это: "link points to wrong block type Unknown property: "NiSourceTexture" Конструктор выбивает при попытке взглянуть на то что получилось. Снес, буду ковыряться еще((( Вначале у меня 4 строчки: 0. NiNode 1. NiTriShape 2. NiMaterialProperty 3. NiTriShapeData Я беру с другого миска и копирую блок, держа курсор на NiTriShape - NiTexturingProperty Добавляется следующая строчки 4. NiTexturingProperty 3. NiTriShapeData При этом в "NiTexturingProperty" никаких текстур нет, а в шейпе появляется Properties 2 Properties 4. При сохранении ругается, конструктор выбивает на загрузке локации с моделью копирую потом "NiSourceTexture" появляется 5. NiSourceTexture В "NiTexturingProperty" в строке Base Texture - Source прописываю цифру 5 Появляется текстура. Меняю путь на правильную текстуру: Textures\hram\arkay_d.dds При сохранении не ругается. Запускаю конструктор. Конструктор запустился, текстуры нет( Ковыряюсь дальше. Повторил все повторно, заметил что текстура в формате ТGA, переменил на DDS Запускаю текстуру, она оделась (АЛИЛУЯ) но неправильно((((( Что нужно сделать чтоб она оделась правильно? Вспомнил, что мой фотошом DDS-освские текстуры вертикалит, развернул в фотошопе вертикально, сохранил и АЛИЛУУУЯ О, великий CemKey, ты истинный ГУРУ нифскопа, да будут твои работы всегда самыми лучшими. Я научился портировать миски))) ЕССССС
  19. В шейпе найти строчку Properties и поставить номер текстуры? Я правильно понял?
  20. Народ, может кто поможет? Долблюсь с обустройством храма Аркея. Сделал внутреннюю обстановку (Интерьер, коврики, книги, записки, мебель, витражи, знамена, даже комплект роб, осталось последняя тема. Никак не могу конвертнуть модели святилищ из скайрима. Делаю нифом экспорт в .obj, открываю любой миск, делаю импорт, удаляю старый миск. В игре модель появляется, но без текстур. Никак к ней не получается привязать текстуру. Любой "копи блок" - текстура появляется, но отдельно от модели. Или руки у меня не из того места, или чтото не врубаюсь. https://disk.yandex.ru/d/ttqw2JnNpf41QQ Вот тут все. 8 текстур на 8 моделек. Может неправильно ковертирую. Выручите пожалуста
  21. текстуры дверей бы заменить (убрать красноту), ваще на мой взгляд с текстурами деревянных стен не сочетаются. Да и на кровли есть текстуры намного почетче, а то ощущение что на кровлю 128х128 пошли
  22. С одной стороны симпотично. Только 1 вопрос - может стоит добавить немного снега? Все-таки север... Да и... Ну как бы сказать... Это ественно чисто мое мнение... Слишком хорошо - оно как бэ тоже нехорошо. И подход как с Западным нагорьем... Очень уж однообразно. А вот если делать маленькими кусками - тут небольшой нерукотворный Стоунхендж, тут долина водопадов, тут Замерзшая пустошь, тут стылый залив с льдинками, здесь Потаенное святилище... Не надо лепить что лепится в общем, а надо делать изюминки. Но это повторяюсь чисто мое мнение... К примеру - возьми мод "Каменный проход" из Балморы в Кальдеру. Там и водопад, и старая шахта, и узкий мостик над пропостью. Разнообразие, понимаешь. Вот и западает он сразу в душу. Или к примеру "Дорога старого блюза" Фолыча... Там только в одном месте узкие каньены - в остальных местах чаши по другому отыграно. И создает завершенную картинку. Естествено хозяин - барин, как сделаешь - так и норм)
  23. Если честно - там все надо переделывать. Аркея надеюсь скоро показать немного обновленного, а с остальным...Очень много работы
×
×
  • Создать...