Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Если по нежити (да и вообще по существам) нужна будет помощь, когда займешься этим - отпиши в личку, отсмотрю все возможные в интернете плаги, добавляющие новые модели скелетам, личам, приведениям, существам и механизмам и скину списком с названием, ссылками и пояснениями - а там уже сам подберешь, что будет лучше и лорнее.
  2. Я к чему еше вопрос по новым существам задал - есть маленький ньюанс с нежитью. Куча скелетов и у всех одна модель, так же как и личи с одной моделью. А сейчас уже существует большое количество интересных моделей нежити. Может в рамках ребаланса заодно и модельный ряд нежити немного изменить? Чтоб зрительно они отличались друг от друга. Имеется ввиду чисто стандартные те же скелеты и личи. Да и видящие по моему Вестри, свое лицо у каждого из дагонов, уникальные призраки со своими текстурами, изменить модель синего плавника, в общем сделать работу, когда все уникальные создания заодно будут и обладать уникальной внешностью (а не 20 разных скелнетов с одной моделью, отличающиеся только (не всегда) оружием в руках и количеством хп.. А по поводу босов - было бы хорошее усиление, если изх свита могла дополнительно кидать ослабляющий заклинания, высасывание сил, а так же паралич и обузу. Стало бы намного сложнее справляться с боссами, не накидывая им уберхп. Ну это уже на усмотрение автора ребаланса.
  3. И еще вопросики. 5) Как будут изменены Боссы, которые тоже есть в Creature? Планируется только их изменение или будут добавляться свита, награда итд? И будут ли появляться новые Боссы? Не респанится эти, а именно продуманные новые? 6) и созвучно предыдущему - будут ли затронуты только стандартные существа М+Т+Б, или будет отсмотрена вся интересная механика существующих модов (таких как Crearure XI, водная жизнь, МФР итд) и уже на их основе выйдет плагин? Т.е. Это чисто ребаланс планируется или поленая переделка в условиях лора всех существ в игре?
  4. Есть несколько вопросов: а) Будут ли различаться одни и те же особи в пределах игры (есть детеныши, взрослые, есть просто так сказать вожаки довольно крупных размеров)? б) Будут ли отличаться больные животные от здоровых? в) Будут ли логова животных? г) Будут ли стаи животных?
  5. https://www.fullrest.ru/files/obedinennyiy-animirovannyiy-morrovind Попробуй объединенный анимированный морровинд
  6. Реплейсеры инструментов на нексусе есть. Но там заменяются только молотки на более качественные и щипцы на улучшенные. Есть добавляющие штангер-циркль и прочее, но их надо самому раскладывать по миру. Ты же знаешь сам, что если хочешь что то сделать хорошо - должен это сделать сам. Если потребуется и попросишь - народ перекинет тебе с фолыча (или еще откуда нужно) любую модель инструментального набора. Но его же надо доводить до ума, продумав скрипты и отработав интересную методику. Займешься - спасибо конечно скажем все, особенно если получится интересно. Пока этой темой лично я не слышал чтоб кто-то занимался плотно.
  7. Поскольку мои работы в последнее время - сборки - "гора варнингов" - остатки невычещенного от предшественников. Работаю над этим. и чем дальше - тем это становится одним из основных приложений усилий. Ибо в ретекстурах варнингов нет) И насчет 2 мнений согласен - кто как хочет - так и скочет, мусолить тему тоже неинтересно.
  8. в работе со своими плагами для меня сейчас на первом месте становится одно - максимальная безглючность и совместимость. А для этого нужно одно- чтоб оригинальные диалоги не трогались. От слова САВСЭМ. И если для этого придется востановить какой то кусок интерьера(экстерьера) - так тому и быть, ибо пока у меня весь плаг наизусть в голове не отложится - я к его изменениям не приступаю. И уж во всяком случае это намного меньшая дичь чем: ...Измененные диалоги сверху и снизу оставляем. Ибо я уже сталкивался с тем, как Олол говорил - при совмещении 2 плагов и затрагивании стандартных топиков вполне возможны затирания твоих квестов из за этого. Так что лучше поработать побольше, но глюков оставить поменьше. Впрочем я ничего же против не имею - хотите оставлять коровьи лепешки в своих работах - так флаг в руки и барабан с палочками, хе,хе, то ваши работы)
  9. на этот случай всегда можно у плага снести привязку к мастерфайлам и подключить их снова, при этом все оригинальные диалоги останутся неизменными, ибо я НЕ ИЗМЕНЯЮ оригинальных топиков, а выше пишу новые с теми изменениями, которые мне нужны.. вот потому и рублю изменения стандартных топиков нафик. я свои плаги прогоняю дополнительно через TES Plugin Conflict Detector вместе с GFM - дополнительная проверка не помешает, при этом выявленный дубляж с GFM стараюсь у себя убрать.
  10. Проще если диалогов немного - через МЕЕ снести зацепленые изменения в стандартных диалогах. Сам лично делаю так и нормик.
  11. Работает только при стелс-бое или при включенном стелс-поле? Я про перк. Просто есть няшный мод на прокачку брони, одна из фишек которого - включаемое стелс поле. Да и перков других достаточно, при котором стелс включается. Тогда перк тоже отнимать будет статы?
  12. Очередная вкусняшечка от Шадов. Мрррр, люблю таоке.
  13. Veloth ...Поэтому я бы предложил вообще не связываться с латынью, она в игре проявляется только для имен собственных. А если и связываться, то брать правильные формы слов. Т.е. не либрариум, не ящик, а библиотека. В том то и трудности древних переводов, что простота слов, используемых в современности в старину не существовало. Я бы охарактеризовал это слово не как ящик, а как пространство для хранения книг. Я не собираюсь спорить, можете конечно оставаться при своем мнении - но переводы той же библии недаром породили многочисленные ответвления от христианства - католиков, протестантов, православных и еще 100-200 течений. Есть выражение двусмысленность - но тогда в каждое слово вкладывалось чуть ли не по 7-10 смыслов. Вот потому то такие книги, как библия, коран итд, т.е. пришедшие к нам с минимальными изменениями из глубины веков нельзя читать. Т.е. их читать можно, но каждый раз тебе будет открываться новый смысл написанного. А насчет вашего я не спорю - вы автор, как вы хотите - так ваш мод и все в нем и будет называться. ShadowMimicry вы хоть понимаете как сложно, а главное обидно, разбирать свежевыстроенный дом!? Понимаю, так же как и ты) Когда строишь и перестраиваешь - иногда обидно, но когда тебе приходит в голову мысль, как это должно было стоять и делаешь это - получается намного лучше. Вспомни ИБСЛ. Ты долго над ней работал, перестраивал - и получилась прекрасная вещь.
  14. Спасибо конечно, но лично я не настолько извращенец, да и до шамана мне далеко, чтоб такие пляски с бубном устраивать.... Напомнило мне работу по попытке слияния Ф3 и ФНВ - глючно, непродуманно и без звания шамана высшей категории не работает
  15. Абсолютно согласен - в Здании Правительства она была бы на своем месте. Только если надумаешь менять в след версии - уже есть мод на добавление подвала в ЗП, и желательно чтоб они были совместимы друг с другом. Но тогда боюсь интерьер (стены, пол, потолок) придется заменить с общежилого на замковый. Да и квест можно будет прикрутить интересный на пополнение библиотеки Зала Правительства
  16. В том то все и дело, что названия, пришедшие из греческого и из латыни различаются своим географическим применением. И вторые более соотносятся с временем рассвета Римской империи, на основании которой и создана Империя в свитках. И "Библиотек", как названия - в Риме не было. Так же Университет в Балморе, тоже используемый в моем моде сменил название на Гимназиум, что более соответствует стилистике. Но что бы было понятно, я сразу ввел оба названия. И если официально - Либрариум, то там же в разговорах прописывается, что так называют это заведение имперцы. Для остальных рас - это библиотека.
  17. Я сказал - мод хороший. Мне понравился. То что если он как то лично мне не до конца подходит - не умаляет проделанной работы и хорошего результата.
  18. Несколько причин. - совместимость. Есть несколько плагов, меняющих понемногу Кальдеру - со многими из них будут несостыковки. - история. Почему именно тут, в Кальдере, ссылки, достоверность итд. - месторасположение: ставить библиотеку перед городскими воротами - такого лично я не встречал нигде. Там может быть лачуга, таверна, навес с гуарами, да хоть раскидистое дерево. Но библиотека... Но на вкус и цвет все фломастеры разные. И тарелки есть как синие, так и коричневые. "+" поставил, но не мое, причины сверху. А так только за, чтоб в базе было как можно больше хороших безглючных плагинов. ПыСы. Просто у самого библиотека уже включена в разрабатываемый мод Балмора. Культ Аркея, перевожу с буржуинского, там и несколько квестов есть. У меня лично она расположена в Форте Лунной бабочке в дальнем левом углу и обозвана Имперским Либрариумом со своей предисторией и квестами....
  19. Нормик что перевели и разместили библиотеку в базе. Правда на мой взгляд неудачное расположение самого здания, но в принципе для основной массы это значения не имеет.
  20. Каждый скочет, как он хочет. Кто ж то против, лишь бы что то делалось. А хорошее мы и сами всегда с буржуинского переведем)
  21. А где нибудь есть загруженая моделька со стеклами? Или если не сложно - загрузить на сайт или в личку сбросить. Этот храм просто идеально вписывается в Дагон Фел) Или скачать последнее обновление "проекта обливиона" у Вас и там она будет?
  22. вставлю и свои 5 копеек, если кому интересно. 1) автор - Иерихон, только он может распоряжаться сделанной вещью (ибо заказ бесплатный). 2) За то что бы вещи были в общем доступе. Ибо Прав Олол - модмейкеров на старый добрый Морр очень мало и все с удовольствием воспользуются удачной вещью для своего плага. И это будет гуд - ибо чем больше хороших красивых плагов - тем Моровинд лучше.
  23. Ставлю в окошко прозрачную модель стекла. С 2 сторон (к примеру, когда вставляешь с запада и севера- норм, красивое голубое стекло, когда вставляешь с юга и востока - получается черный негатив, как ни крути. Не подскажите, как можно решить подобный вопрос? Просто в ниф переделывать модели не могу, взял модельку Олола храм стендарра, у него часть окон без стекол - ок, взял прямоугольную прозрачную модель с нужной мне текстурой и вставляю стекла в конструкторе. И выходит такая вот шляпа.
  24. Ты полностью прав оказался. Не знаю от каких перетурбаций но I/xact_dwe_lever00.nif сидела вот эта шняга (анимашка без самого файла и вредила). Отсмотрю все что выпускал - чтоб нигде ее не было. Спасиб за помощь
  25. Сейчас попробую сделать через конструктор все. Просто раньше все было нормик, это первый раз такой глюк поймал. Запустил конструктор с нашими мастерами, пересохранил. Та же самая ошибка((( https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42448 Ошибку выдает при попадании на локацию Bthumynal, Path of Thoughts Хотя бы понять, какая модель глючит - чтоб отбросить ее и заменить на другую(((
×
×
  • Создать...