Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. и дальше что? я увидел в базе модели по теме, что чел делает, скинул ссылку, Может что пригодится, какие проблемы, ТОВАРИСЧ? я их себе присваивал? Или говорил что необходимо именно их использовать? С чего сопли летят?
  2. Vladii

    M[FR] 3.2.23+

    Думаю со временем Эл и остальные локации детализирует. Насколько я смотрю за обсуждением - сейчас утрясаются мелкие недочеты и попутно ведется дальнейшая работа по наполнению Мора вкусняшками. Не стоит требовать всего и сразу.
  3. http://mw.modhistory.com/download-53-14346 Это плагин на ловлю животных. Что бы их сажать в клетки - его просто надо доработать, добавив клетки и мобов, находящихся через скрипт в клетках в состоянии невидимости и появляющихся при приносе моба к охотнику
  4. "В то время как Фуллрест-репак, Morrowind Renewal и другие сборки делают акцент только на графоне, при этом избегая геймплейных улучшений (или же максимально косяча в них)" Посмотри остальное сам дальше по тексту. ПыСы. Чиф, когда ты свой ребаланс сделал - он стал у многих в мастхеве. У меня он тоже загружен. Но ты почему то при этом не кричал, что зубы можешь выплевывать на 3 метра дальше, чем Вивек. Нет, ты просто сделал хорошую работу и выложил ее, а кому надо - ее себе скачали и оценили. И это прально. ПыСыСы. Тех же, кто делает норм улучшения геймплея - никто никогда не пытается уколоть. Бывают подсказывают, с точки зрения лора, как и что будет лучше. Но это и все.
  5. Пусть делает, кто ж против. Но когда после обьявляется, что "Если Вы играете без моего СОВЕРШЕНСТВА - то Вы нупасы", и вообще оригинал и ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ребалансы - это полный отстой. Вот после этого и посылается автор данного творения попытаться сделать что-нибудь другое, сперва левой, а потом и правой рукой...
  6. Vladii

    M[FR] 3.2.23+

    вся эта беготня по сундукам стоит 1 золотого святоши с выпавшим стеклянным щитом (не говоря уже про даэдрический). А вот помочь вначале на 1-10лвл не бегать 100500 раз из пещеры отхиливаться - с этим сундуки гильдий справляются. Известные же РОССЫПИ мегашмота - вот тут уже идет ломка игрового процесса, это не исследование мира, а уже фактический чит (оригинал: камень душ в гильдии магов балморы, стеклошмот в гильдии Альдруна итд), позволяющий ускоряться в развитии сверхсильно, перепрыгивая сразу несколько ступеней в развитии. Не надо путать бараньи яйца и северное сияние, явные читы должны убираться, а вспомогательные предметы наподобии гильдейских сундуков оставляться, ибо не все любят фуллхоррор прохождение.
  7. А почему стражники должны тогда агриться на прирученных животных? Нежить - согласен, некромантия под запретом. А животные? Или это "призрачные" животные (тех, которые призывают) и это видно обычным стражникам? Ну тогда все равно это не попадает под запрет некромантии. А запрета магии призыва (официального, от властей) в ТЕС вроде бы не встречал
  8. Я согласен, что возможность приручения (перепрограмирования в отношении двемерских механизмов) - очень интересное предложение, но не заменяющие, а дополняющее оригинал. Если продолжить и принять возможность вызова скелета с убитых НПС и их дальнейшее развитие в роли компаньонов с возможностью роста и усовершенствования пусть не до личей, а до мощных скелетов магов - это был бы плаг, в который интересно было бы поиграть
  9. У Чифа отправная точка неверна. Роботы - это механизмы, придуманные людьми. Секреты анимункули - вызов механизмов, придуманных богом. Или кто то против будет, что Сота Сил - бог в свитках? И основа тел, заселяемых богами иные планы - может быть как углеродной, так и металлической или кремниевой, одно другому совершенно не противоречит. Отсюда же и непонятки Дагота идут насчет волков и медведей... Особенно если учесть Гирцина (или Хирсина) - бога охоты. Бог - это в первую очередь творец. И кто же должен жить в астральном плане бога Охоты? Двемеры? А какое к ним он имеет отношение и зачем они ему нужны? А вот звери - это его стезя.
  10. Это еще пол беды. А вот что он сделает с гиперссылками....
  11. Лично меня хватило только на чтение описания и видео про новое оружие. Если я захочу поиграть в квейк 2 - я его загружу и поиграю.
  12. Толк есть и без цельности. Лично я пользуюсь знаками зодиака отсюда, которые мне вырезали, и чувствую себя просто замечательно. Мне понравился знак любовника, он дает небольшое доп развитие перса, баланс полностью соблюден. Когда Эл (как обещал) выпустит раздельные фишки своего МФР для общего пользования не в составе МФР, я возьму себе его инвентарь с включенными новыми доп навыками и его перки. Может деревья в этой спайки и лишние, а вот замены арены вивека нет. Либо с ней, либо голый оригинал. Анимированный моровинд и свет в окошках тоже вполне себе норм
  13. Поддержу. С калом тоже перебор. Не думаю, что скриншоты в ФР - это удачное место для размещения экскрементов и половых органов.
  14. Зачем НОРДное голосование? Сейчас в теме хаджитское :)
  15. Не против. Только как отметил выше - не в то место, не в то время и не тем концом. А скрипт норм
  16. http://pic.fullrest.ru/Uw5tYNBR http://pic.fullrest.ru/Uxrc8kjA Древний плагин на фолаут3. Если бы я здесь увидел что то подобное - я бы согласился насчет изящества. А засунуть винчестер в Мор - не вижу отличия от плага с АК.
  17. Дело не в том, привязывать данное оружие к двемерам, имперскому наследию или злобным инопланетянам, вторгшимся в нашу Ридну Мору... Дело в механике и масштабе местности. В чем отличие холодного оружия и огнестрела? В дальности поражения. При этом, разрабами учен данный факт и система промахов, что позволяет нормально работать арбалетам и лукам тут не годится. Механика работы стволов: по сравнению с магией урон данных изделий на порядок (даже не в разы) превышает магический в единицу времени (пока скастует непись тот же шар, пока шар долетит - и НПС и его окружение уже будут тепленькими хрустящепрожаренными тушками). Если вообще успеет скастовать. Войны же будут бежать навстречу с радостными улыьками и умирать не добежав, с таким же перекошенным от счастья лицом. А-ля терминатор... Ну кому то понравится... На полчаса... Не больше... Масштаб местности: не случайно, первый город в Фолауте НВ, там где предполагаются минимальные бои сделан размерами как 3-4 Вивека. Вашингтон вообще целиком с Ввандерфелл будет. Ибо это есть дистанция для работы огнестрельного оружия. Чисто квестовая Мегатонна в Ф3, которая размерами с балмору НЕ ПРЕДПОЛАГАЕТ в ней использования оружия, только выдача квестов. Была когда на на форумах поднята тема увеличения Морровинда в 10 раз с разносом соосно городов и заполнения межгородского пространства новыми приключениями - там бы эти стволы более в тему бы были. ПыСы. Не в то время и не в том месте. Единственное путное использование данного оружия будет при разработке ОТДЕЛЬНОГО острова или подземелья СПЕЦИАЛЬНО отредактированного под использование данного вооружения БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ его проноса в остальной МОРР. Или крайнее ограничение его зарядов - буквально 10-20 штук для участия в Эпик битвах.
  18. Мое лично мнение - очень хороший первоапрельский плагин. Но относится к нему серьезно - это ломать всю игру. Ибо баланс с такими стволами улетает напрочь. Все равно что во времена парусников выпускать ракетные установки. Можно конечно и неписям раздать подобное оружие - но это будет уже совсем другая игра... Как мне в свое время говорил Иерихон - не надо АК засовывать в Морр... ПыСы. Хотя все сделано на очень хорошем уровне, к технической стороне не придраться...
  19. http://mw.modhistory.com/download-56-6854 Посмотри этот модик, думаю модельки отсюда тебе пригодятся
  20. Vladii

    M[FR] 3.2.23+

    Обязательно дождусь и посмотрю на вашу работу в финишном варианте) Не забрасывайте! Позднее помогу с чисткой от "мусора", у меня тоже так раньше было, пока не набрался опыта) Спасиб. Не заброшу. Так как многие квесты адаптируются, взятые с нексуса и http://mw.modhistory.com/download-58, то чистка мусора - это половина времени, проводимого над сборкой. Но все равно в конце может потребоваться помощь. Большое спасибо Редменю, помогает со скриптами. Стараюсь максимально держаться оригинала, разбавляя интересными мелочами.
  21. Vladii

    M[FR] 3.2.23+

    Я не Вас конткретно обсуждаю. Я имею ввиду, что Моровинд - игра очень капризная к изменениям. А обнова каждые 2 недели дает накопление ошибок в сохранениях 100500, в которых и вылазят разные бяки. Морроу сказал абсолютно верно - пробуйте очищать сейфы, сперва проверив наличие ошибок на старте новой игры. Если их нет - чистим сейвы, не помогает - отписываем Элу.
  22. Vladii

    M[FR] 3.2.23+

    Слава богу, я не Эл. и у меня нет проблем с постоянным автообновлением. Все таки каждые 2 недели новая доп.версия - это тяжко. А с удвоением при небольшом изменении - так это в 50 случаях из 100, благо сам плаги делаю и без консольных команд проверять чтото было бы тяжко... ПыСы. Маленький совет всем страждущим рассказать об "УЖАСНЫХ" изменениях на своем компе после очередного автообновления: проверьте все с запуском новой игры. у вас с началом новой игры ТОЖЕ ОСТАЛИСЬ эти УЖАСНЫЕ нехорошие вещи? Команда Эла ведь не боги, работают как могут. И они дествительно делают нашу любимую игру лучше и интереснее Глобальный баг - это когда вы не можете после запуска игры сдать документы Каю) ПыСы. Никогда не буду заниматься автообновлялкой) ПыСыСы. Этот пост отображает только мнение его автора, у Эла и Ко может быть другое мнение
  23. Главное что имперская архитектура оптимизируется)
×
×
  • Создать...