Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Об этой. Но в моей версии она называется именно Песенкой Дедушки Мороза)
  2. Дед Мороза нет, а Песенка Дедушки Мороза в книжках есть)
  3. если затрагивал сапоги - то скорее всего изменил бодиарты на них (отображение сапог на земде или на игроке, удалил или поставил несуществуюзие). Проверь с чистым мором эти же сапоги - увидишь в чем ошибка
  4. Балмора как город очень мерзка в этом отношении, особенно для слабых компов. Малейший перегруз предметами - и лаги((( Тяжковато придется, многое надо пробовать и искать оптимал.
  5. Это начата работа над еще одной сборкой-адаптацией по Рыцарям Тамриэля. На этот раз изменения коснутся Пелагиада и культа Кинарет. Но у меня глюк - не получается сюда картики скринов закинуть - на форуме по глюкам уже разместил темку. Как и в Сейда Нин будет полноценный культ, с вступлением и большой линейкой квестов под него + побочные квесты. Всего 30-40 квестов в Пелагиаде планируется разместить. Все старые дома и персонажи останутся, глубой переработки города не будет, все добавляемое или относится к квестам, или добавляет новые возможности. Район действия культа - Аскадианские острова, за эту территорию постараюсь сильно не лезть. Архитектура готова на 90%, часть квестов тоже. Сейчас перевожу и адаптирую плагины с нексуса и Моровинд Хистори. Без ретекстуров правда - текстуры и модели оригинальных зданий не затронуты. Новые здания и модели тоже будут опираться в основном на старые текстуры для макс совместительности и одностильности. Кому интересно - может на галереи последние 6 скриншотов посмотреть - сюда как не стараюсь - не получается закинуть. я не использую МГЕ и прочие улучшалки - ноут очень слабый. А основа рыцарей - тоже оттуда. Моя задача - сделать интересную квестовую связанную линию с большим количеством приключений, как сделал с Сейда Нин + исправление ошибок и графическое приглаживание плагов, входящих в сборку для увеличения лорности и одностильности. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi
  6. Залил скрины в PIC.Fullrest, Картинки с расширением .jpg, новую темку хотел создать и приложить скрины - выдает ошибку Произошла ошибка Вам не разрешено использовать такие расширения файлов с изображениями в этом сообществе.
  7. Vladii

    Выбирай

    А чем тогда являются обычные вампирские гнезда с вампирами и скотиной? :) гыгы. просто добавить реализма - присвоить скотине имена) вот и готово - тот же самый средневековый город
  8. Vladii

    Выбирай

    Можно представить средневековый дворянский город. Со знатью и простолюдинами. Где знать - вампиры
  9. Вон народ пишет что совместимы. Окромя статиков, кое где налезающих на друг друга при взаимодействии ФМР и моей сборки.
  10. Как бы сказать честнее.... При ЛЮБЫХ модах у меня ФПС 5. На улице. Но играю иногда, понимаешь... И моды потихоньку штампую. Но если что - НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ, оно - не запускается(
  11. Верю. Но с моим др-др-Митя (ноутбук) МВСЕ ваще не тянет. Просто не запускается. Аналогично МФР. Так что чем богаты - тем и рады) Адаптировать не сложно - там первый момент - архитектура (влево-вправо отнести травку и пеньки с деревьями много труда не составит), 2 момент - генерация персонажа. Ибо по моей сборке в зависимости от выбранных первоначальных главных и важных характеристик тебе выдается снаряжение. А вот тут с МФР может несостыковочка быть. + строительство. У меня то мост и причалы можно отстроить каменные, а посему на них ничего лишнего быть не должно. а в остальном никаких проблем.
  12. Не думаю что полностью совместим. Скорее всего надо адаптировать
  13. Досточка твоя, из Балморы, самая лучшпя доска объявлений из всех, что видел)
  14. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi Сейда Нин. Культ Мары. Прошу любить и жаловать. ПыСы. Можно не любить и кидать помидорами. Всегда готов послушать критику
  15. ShadowMymycry - часть карты сокровищ за Балмору Chief'у - эксельку за ребалансы По Редменю уже высказывался раньше по поводу (ну пусть будет красный, если ему так больше нравится) нарисовать ему значок Троля за нестандартный подход к мододельству Ну Ал и ко вне конкуренции, тут уже на усмотрение администрации. К сожаленью работа не давала возможности активно участвовать в жизни сайта основную часть 2019г, но думаю теперь мона будет наверстать
  16. Размести стражников + пару балист ОЛОЛа, за морем то тоже присмотр нужен
  17. более подробное описание https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46848 - перенос и расположение этого на место где стоит кузнец волверин хола (слева от входа) http://www.fullrest.ru/files/dibella-russian-edition - храм дибелы справа от входа рядом статуя дибелы из ОЛОЛовских плагов http://www.fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/ справа в глубине самостоятельно сделанная казарма из 4 клеток (могу за вечер полностью ее отстроить, если заинтересуешься данной темой) За трактиром мюррея кладбище отсюда http://www.fullrest.ru/files/imperial_graves_of_mw http://ХочуВБан.ru/files/file/10424-rasshirenie-volverin-holla/ - само здание волверин хола+комната легата (тут кстати и тюрьма внизу осуществлена, минимальная перестройка снизу + добавление беседовских табличек на гильдии и гуд) Чердак в трактире мюррея надо искать на нексусе, не помню точно какой плаг(если надо - могу и найти). Решетки на ворота волверин хола отсюда http://www.fullrest.ru/files/reshetki-dlya-imperskih-fortov И кстати, за волверин холом можно получается норм пристань, спок можно сделать лодочку для направления по какому нить квесту - можно вообще спросить разрешения и обьединить храм дибелы и http://www.fullrest.ru/files/VerminasSanctuary с отправкой корабля с этой пристани) + доработать квесты Вермины до получения макс уровня (там обрывается на 6 уровне) С архитектуркой если надумаешь - смогу помочь, для меня это самое простое, (обьеденю плаги, сделаю основу, очищу от мусора), а вот квесты сам + наведения лоска в локации Волверин хола (квесты у меня идут медленно и дай бог побыстрее добить их в горьком берегу (уже 35+ квестов и еще работать и работать)
  18. я для себя туда засовывал храм дибелы + сам строил казармы - как раз забивается свободное место, а вместо оригинала волверин хола засовывал это с небольшими доработками http://ХочуВБан.ru/files/file/10424-rasshirenie-volverin-holla/ + улучшенная кузница+чердак в трактире+кладбище за трактиром - все забито, удобно, интересно
  19. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46786 немного деталек, дешево но симпотяшно
  20. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46881 может какие нить идеи из этого и пригодятся И кстати, вопросик: от этого чем отличаться будет? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46672 Или чисто локализация с небольшими улучшениями? Или просто суть одна, но немного разное расположение помещений?
  21. Тады ой, перепутано с другим глобальным модом)
  22. Слишком много работы? Ну темка то называется предложения по СХ, так что мимо) А насяет работы и обсудить мона
  23. Насколько мне известно, СХ - мод, работающий по окончанию основной линии. Но он вносит сильно большие необратимые изменения в основной игровой мир, хотя его действия разворачиваются в других землях. Теперь вопрос: при его переработке нельзя ли убрать изменениЯ вандерфелла, чтоб он был более совместим с другими модами и являлся просто логическим продолжением основной линейки? А то выбор или СХ, или все остальное - как то не айс
×
×
  • Создать...