Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Спасиб, Редмень, услышал, через парочку дней покажу другой вариант
  2. В последнее время занимаюсь ретекстурами книг. Наткнулся на один мод. https://disk.yandex.ru/d/s5s8XjYG4Y_e-Q Как известно книга "Флора Хаммерфелла" включает в себя 2 страницы с рисунками. В этом моде их 3 тома (правда третий не совсем по алхимии), т.е. около 30 рисунков. Вот образцы: https://www.fullrest.ru/gallery/2634 https://www.fullrest.ru/gallery/2633 Решил попробовать, получилось правда не совсем удачно: https://www.fullrest.ru/gallery/2635 https://www.fullrest.ru/gallery/2636 Название трав в 2 раза уменьшу, рисунок растения оставлю 85%, текст в 2 раза увеличу, чуть уменьшу ширину рисунка, чтоб полностью влезли. Теперь вопрос знатокам: так как у нас на форуме собрались люди знающие, любящие лор и соображающие в свитках - как вы считаете, стоит ли ретекстурировать оба тома или ограничиться оригиналом? С одной стороны 2 новых красивых тома с картинками по алхимии - гуд, с другой - вдруг начнут все кричать: ересь и васянство.... Что скажете, народ?
  3. Я вбил в гугле "декоративные шрифты". Второй результат - уже много интересного. https://ofont.ru/category/28 Спасиб большое, буду работать
  4. У тебя стоит реплейсер кораблей. Он иногда дает такую ошибку. Как вариант запуска - запускаешь новую игру, вводишь свое имя и больше ичего не трогаешь и не крутишься в разные стороны, пока стражник не подойдет.
  5. наконец то изумительный комментарий, все как я и обожаю, с критикой по каждой цели. то что не понял - там не "призыв азуры", там "аэдра и даэдра". На призыве Азуры своя картинка, полностью соответствующая содержанию книга с человечками - кодовая книга Соттильд 2 другие обложки - "N'Gasta! Kvata! Kvakis!" и "К вопросу о Драконьем Прорыве" Синяя книжка - "Дух Даэдры" В постели с Боэтой - отображено именно рисунок даэдрического принца Боэтии + палиткины со старинных кроватей (общая композиция схематическое отображение сверху до пояса боэтии в кровати) Двемерский шрифт и колорит расположен в основном в класических (не древних) книгах. Из закона двемеров, Пламя и вера нчака итд Насчет картинок по артифактам - там минимальная обработка есть доделывал в конце уже, на обсерваторе, согласен что нужно больше усилий приложить. Думал насчет потертости. Буду работать в этом направлении. Надо самому разобраться в этом досконально Насчет шрифтов. с этим сложнее. Было бы замечательно образцы шрифтов, которые бы более сочетались со свитками. Переделать их со временем проблемы не составит.
  6. Вот нет бы сказать прямо, 5 лучших и 5 худших... Скажут несколько человек - глядишь, поле для корректировки появилось...
  7. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi-versiya-20 Добавлен реплейсер стандартных книг М+Т+Б, каждая книга получила свою модель, текстуру и иконку. Скриншоты можете увидеть по ссылке.
  8. камни по 80к нужны для постоянного эфекта. Золотые спятоши, поднявшийся спящий
  9. Спасиб большое за заливку, да и за разъяснения по поводу ограничений.
  10. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi/files не получается закинуть обновленный файл. Если через добавить файл - закидывается файл ноль байт. Если через редактировать дополнение - то в конце просто сброс идет без добавления файла. Если не сложно - закиньте сюда его пожалуйста, оставил ссылку на скачивание с яндекс диска
  11. Спасиб большое. Вот точно - век живи, век учись.
  12. День добрый, господа. Возникла маленькая проблема. В последнее время в конструкторе занимался в основном текстурами, как вдруг сегодня заметил что в конструкторе не отображается не одного указателя перемещений - не розовых от дверей, ни зеленых от телепортов. Работоспособность плагинов в норме, моделей новых указателей не ставил. С чем это может быть связано и как вернуть все обратно? Даже во вновь создаваемом плагине та же картина...
  13. Спасиб, с буквами-осями работает. Я раньше думал ток Z используется просто
  14. в том то все и дело, что книги в модах расположены под углом 90%. а если брать новую книгу с конструктора - эту же самую - то она ложится стандартно. А у тех угол поворота изменен на 90 градусов. Если сказать по другому - стандартное вращение вокруг оси X и оси Z. Там идет вращение вокруг Y и Z. Если из помещение книгу удалить, а потом эту же новую из конструктора взять - снова по X и Z идет, стандартно
  15. Предметы в конструкторе вращаются по 2 осям. Поэтому когда развернешь на 90% книжный шкаф - книжки уже не размещаются как положено. Однако в других модах они размещены и под углом 90% (горизонтальным) Как это достичь? В общем смысл вопроса - как разместить стандартно книги в книжном шкафу при развороте его на 90%?
  16. Народ, подскажите наиболее интересный улучшатель поместья Хлаалу на реке Одай. И если нетрудно - чем именно он вам так понравился. Хочется найти наиболее интересные плюшки.
  17. Спасибо ИерихоN, все получилось
  18. Стала глючить 10ка (старый ноут), решил переставить на 7ку. Все переставил, установил фотошоп, и пока регулировал - нажал на какую то хрень. Теперь все ДДС текстуры в фотошопе открываются не как картинки, а как серия картинок на 1 с уменьшением размеров (т.е открываю к примеру текстуру 1024х1024, открывается прямоугольное окно, в нем текстура 1024х1024, вплотную к ней 512х512, вплотную 256х256 итд. Это все выдается одной прямоугольной картинкой). Что надо сделать чтоб восстановить стандартное открытие окна текстур?
  19. Сейчас перевожу один плаг с большим количеством книг с разных источников и возникла проблема - в некоторые книги нормально вставляется текст на русском из первоисточника, а в некоторые - вместо русского текста вставляются вопросы по числу букв: Вместо "Приветствую вас" вставляется "??????????? ???". С чем это может быть связано, кто нибудь может подсказать? Не хотелось бы конечно вручную переписывать довольно большой объем некоторых книг.
  20. Если по нежити (да и вообще по существам) нужна будет помощь, когда займешься этим - отпиши в личку, отсмотрю все возможные в интернете плаги, добавляющие новые модели скелетам, личам, приведениям, существам и механизмам и скину списком с названием, ссылками и пояснениями - а там уже сам подберешь, что будет лучше и лорнее.
  21. Я к чему еше вопрос по новым существам задал - есть маленький ньюанс с нежитью. Куча скелетов и у всех одна модель, так же как и личи с одной моделью. А сейчас уже существует большое количество интересных моделей нежити. Может в рамках ребаланса заодно и модельный ряд нежити немного изменить? Чтоб зрительно они отличались друг от друга. Имеется ввиду чисто стандартные те же скелеты и личи. Да и видящие по моему Вестри, свое лицо у каждого из дагонов, уникальные призраки со своими текстурами, изменить модель синего плавника, в общем сделать работу, когда все уникальные создания заодно будут и обладать уникальной внешностью (а не 20 разных скелнетов с одной моделью, отличающиеся только (не всегда) оружием в руках и количеством хп.. А по поводу босов - было бы хорошее усиление, если изх свита могла дополнительно кидать ослабляющий заклинания, высасывание сил, а так же паралич и обузу. Стало бы намного сложнее справляться с боссами, не накидывая им уберхп. Ну это уже на усмотрение автора ребаланса.
  22. И еще вопросики. 5) Как будут изменены Боссы, которые тоже есть в Creature? Планируется только их изменение или будут добавляться свита, награда итд? И будут ли появляться новые Боссы? Не респанится эти, а именно продуманные новые? 6) и созвучно предыдущему - будут ли затронуты только стандартные существа М+Т+Б, или будет отсмотрена вся интересная механика существующих модов (таких как Crearure XI, водная жизнь, МФР итд) и уже на их основе выйдет плагин? Т.е. Это чисто ребаланс планируется или поленая переделка в условиях лора всех существ в игре?
  23. Есть несколько вопросов: а) Будут ли различаться одни и те же особи в пределах игры (есть детеныши, взрослые, есть просто так сказать вожаки довольно крупных размеров)? б) Будут ли отличаться больные животные от здоровых? в) Будут ли логова животных? г) Будут ли стаи животных?
×
×
  • Создать...