Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Они не прописываются если ты не вносишь изменений в плаг, вернее НЕ СОХРАНЯЕШЬ изменения, когда после выхода по крестику у тебя спрашивают: сохранить? Иначе прописываются, даже если ты через mod_prepare отключишь ВСЕ мастер файлы (например при редактировании какого либо интерьера) Да, будет вызывать потом ошибки или Да, можно на это ложить сверху и потом чистить GMSTы? Спасиб, попробую
  2. Немного нубский вопрос, но что делать. Когда подгоняешь под себя плагин, который привязан только к морровинду - все нормик. Когда открываешь в конструкторе плаг, который кроме мора привязан еще к трибуналу и(или) Бладмуну - начинается много ругани. Типо тот топик не так (да/нет), этот диалог не тут (да/нет) итд. Теперь сам вопрос: это может вызвать ошибки или нажимаешь везде да, делаешь то что нужно, а в конце после выхода просто чистишь плаг через МЕЕ, удаляя Game Settings и все?
  3. Объясняю почему я спросил про плагин. Потому что его можно ковырять, как большим пальцем в носу пока из него все байты с битами не полезут - но разобраться. Ибо он - УЖЕ работает. И с ним не надо думать по 100500 раз то тебе хотели сказать. Я понимаю, что тут все не пальцом и не палкой деланы - но для ЧАЙНИКОВ - ссылочку влом скинуть? Да, я новичек, учусь, что получается - выкладываю в базу. Скролозвезд с неба не хватаю - но если бы понимал с полуслова - наверно с таким бы вопросом сюда не полез
  4. Всем ку. Хотелось бы найти плагин с оружием, которое содержит проклятие (неснимаемое оружие) и при этом имеет голосовую озвучку. Вот как пример - Mephisto Sword 1C, но к сожалению его сейчас найти не могу. В общем там меч, его одеваешь - он восклицает типа : "Ага, я тебя проклял но вдвоем мы сильнее", добавляется проклятие, сам меч снять нельзя. Хотелось бы механизм всей этой байды поизучать
  5. в Мавзолее. в основном в нем. родимом. Пришлось потрошить кладбища морровинда. чтоб нормально восстановить бедную усыпательницу мертвых. да и локация высоких залов почесу то была затронута? Единственное что не убрал - пару скриптов, так как еще не до конца разобрался за что они отвечают) Ну а так, как автору переделка его творения? И он не будет против дальнейшего развития своего детища?
  6. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-hram-akatosha-i-mavzoley-v-ebengarde реплейсер храма Акатоша и Мавзолея в Эбенгарде. Со временем есть идея создать на основе этого здания линию за Культ Акатоша. Так то все продумано, остановка за более глубоким знанием скриптов и созданием квестов. Разберемся потихоньку
  7. Ок, спасиб, завтра проверю, сделал ли он правильную натяжку :) ​Да, посмотрел - у него модели няшки. И натяжка текстуры гуд, и сами модельки более похожи на книги ) ​ПыСы. И кстати, народ - если кому нужно будет использовать мои текстуры в своих работах - можете брать. Просто упоминание автора будет достаточно)
  8. Выложен ретекстур книг. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi Хотелось бы конечно видеть в нем только версию 1.0. Очень хочется ВСЕ книги Мора одеть в такие же индивидуальные обложки для каждой. Но есть несколько вопросиков( - 1. Хотелось бы исправления самой модели книги. Там не очень айс разверстка текстуры, не до конца натянута и на таком качестве это немного, но заметно, нужна перетяжка на всю модель - 2. Хотелось бы сразу привязать к этому глобальному ретекстуру книг и механизм для правильной укладки книг. 3. Есть конечно же сборники, включающие в себя все книги. Но там как заметили нарушен начальный цвет книг, поэтому тому, кто привык уже что определенная книга имеет определенную цветовую гамму - не айс. Хотелось бы если и делать глобалку в этом вопросе - сохранить лорные цвета
  9. Добавлена версия 2.0 ретекстура контейнеров. — использована улучшеная модель мешков, улучшены их тестуры (более лучшая фактура и более подходящий цвет), текстуры у мешков и тренировочного ковра теперь разные, текстура ковра тоже улучшена; — использована улучшенная (более круглая) модель кеги; — добавлены 2 текстуры для деревянных ящиков (ибо они постоянно в комплекте с бочками по Мору распиханы), теперь комплект); — добавлена улучшенная модель деревянного ведра и новая к ней текстура для одного типажа с кегами; — веревки заменены на другие темного цвета для большего соответствия атмосферы игры.
  10. Ого планы))) КАЖДУЮ текстуру Ретекстуры архитектуры просто пока не выкладываю, обкатываю их, изменяю... Пока они слишком сыроваты, а мне нужна более менее законченная картинка. А с учетом МАНАТЬ КАКОЙ экономии разрабов, которые много текстур заставили работать в ОЧЕНЬ разных местах... Гдето еще месяц работы по архитектуре, которая отображает именно мое виденье на Мор, на 85% соответствует цветовой гамме разабов, но четкость, качество и прочее - как на моих ретерстурах. Со временем выложу. Один из них кстати отображен на скринах по банерам и вывесам - архитектура хлаалу, где в основе лежит ретекстур "Хлаару Элегантная", только дополнен и улучшен. Так будет и со всеми остальными Главное не забывать чтобы текстуры не были все новыми, новыми... ведь это и портит атмосферу. Хотя я понимаю что у вас своё видение и свой стиль) Насчет этого я понял по ретекстуру кораблей Ships n Boats Replacer, где ретестур поразительно красив, но ПОДЧЕРКНУТАЯ новизна все же вредит делу. Так что ржавчина, царапины и немного грязи все же стараюсь использовать)
  11. ...Это звучит типо так " Я выслушаю всё, но сделаю по своему, не нравится делайте сами что нравиться" . Я зашел в тему т.к хотел бы помочь в ваших трудах советом для более соответствующего вида под обновлённый Моровинд. Абсолютно не так) Поясню) Вот сейчас ваш ответ понятен, видно, что у человека свои представления, он их аргументирует, поясняет... А то зашел ктото- не, все не так и все шляпа) Теперь немного подробнее:) ....если это улучшение оригинала до повышенной детализации то оно таким и должно быть Это НЕ УЛУЧШЕНИЕ до оригинала путем повышенной детализации. Это тупиковая ветка. Максимально что можно сделать по этому пути развития - заменить расплывчатую графику мора на ОРИГИНАЛЬНЫЕ картинки, которыми пользовались при работе разрабы. У меня это сделано в трети текстур по коврам и гобеленам - я нашел там именно оригиналы. Другое дело фактура тех ковров - в следующем улучшении она будет на уровне, уже переделано. Какие я хочу сделать именно деревянные вывески? Идеально - если получится как на трактире Ауррилла. Металлическая основа на деревянном щите, красиво раскрашенная. Да и с оригинальными картинками не совсем я согласен в некоторых случаях. Возьмите картинки оружейников. Если в Кальдере я взял схожую с оригиналом, только добавил наковальню по совету ИерихоN -ибо полностью согласен, в то время все делалось на ней и отображение ее в вывеске полностью соответствует именно "духу" той атмосферы, которая представлена в Море. То в Пелагиаде я сам свою сконструировал, и не думаю что она хуже оригинальных. А вообще насчет Моровинда - со временем надеюсь я переделаю КАЖДУЮ текстуру, которая будет отличаться по духу от той атмосферы, которую мне хочется видеть в Море - он должен быть Четким, но естественным, КРАСИВЫМ, но не попугайным, с СОВРЕМЕННОЙ графикой, но со средневековым антуражем
  12. не аутентично Морровинду.... Если имеется ввиду ущербная полуразмытая мазня, то да. ВСЕ мои ретекстуры НЕ АУТЕНТИЧНЫ. Для меня главное перерисовать Мор, заботясь о том, чтоб дерево было деревом, металл - металлом, при этом максимально стараясь сохранить так называемый "дух морровинда", оставить смысл того, что было заложено разработчиками, к тому же выводя графику максимально соответствующую НАШЕМУ (а не 15летней давности) времени. Пока что-то может не получаться, соглашусь, учусь и совершенствуюсь постоянно. Потому и обновляю свои ретекстуры на новые, улучшенные версии. И всегда приму в разработку замечание по конкретному косяку. Но обобщенно... Ну вам нравятся вырезанные по дереву вывески - рисуйте их. никто ж не против. У меня все банеры идут в виде металла, иногда покрытого краской (но с сохранением металлической оставляющей) на фоне деревянного щита. А так если посмотрите остальные мои ретекстуры (да, они со временем все обновятся и улучшатся в зависимости от набора опыта и навыков) - то вы прекрасно поймете, в каком стиле я работаю. ЧЕТКОСТЬ, ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ, КРАСОТА. К этому я стремился и буду стремиться всегда ...Яркие картины на вывесках.. как обливион чтоли.... Как минимум, хочу что бы со временем получился Скайрим. Но и он не вершина графики)
  13. То были старые банеры) Обновил ссылочку
  14. Банеры и вывески, обновлено до версии 2.0
  15. А вообще правильно решил "качаться на мобах своего уровня". Да и... а иначе самому варианта прохавать всю механику любого процесса ноль. А если чтото собираешься делать - то лучше научиться это делать в совершенстве
  16. Просто сам, когда наконец доберусь от фотошопа к 3дмаксу - я заброшу морровские кривые меши в такую голубую даль...А пока за отсутствием консьерки приходится использовать и дворника... ПыСы. а за наименование текстурок ведра пасиб, поработаю
  17. Так, а это что за папочки с мешами? Там 4 модели, в них изменен путь к новой текстуре? Значит занимался? Занимался. "А, значит ты плохой капитан, но капитан - как ни крути." © Пираты Карибского моря. Меши взяты полностью с ОРИГИНАЛЬНОГО РЕПЛЕЙСЕРА​, который УКАЗАН Кроме ландшафта ничего на ум не приходит. Начиная от поленицы дров, вилки, ложки, металлической посуды (да любой посуды), мебели в домах итд итп. Я имел в виду ПРОСТЫЕ модели, которые не используют множество полигонов и много оттенков разнообразных цветов, как их использует одежда, монстры и прочее А насчет 3 нехороших букв, так там специально АЛЬТЕРНАТИВНАЯ текстура лежит без этих букв) Потому бы и хотелось поработать с кем то в паре. Та же мешковина затрагивает как минимум 4 вещи в игре: мешок большой. мешок маленький, тренировочный ковер и тренировочный манекен. Переписав путь к текстуре (указав новую) в моделях можно сделать ЧЕТЫРЕ текстуры, каждую максимально оптимизировав под свою модель. Ты попробуй изменить текстуру железной посуды - так там вообще разлет капитальный, как шкурка на какой болт как налазиет( Хотел сделать на железной посуде чеканку - так пока такой разброс варианта ноль
  18. Корзины не относятся, только мешки и бочки. А мешами я пока не занимаюсь, только текстурами. Но если текстура изменяет и вид тенировочного ковра - то само собой он будет показан. Меши взяты полностью с оригинального реплейсера. Там по ковру ток 1 не айс - эмблема Хлаалу смотрит низом в противоположную от входа сторону. Но подбиралась из расчета маленького мешка, как единственного стоящего вертикально. Надпись кстати: Великий дом Хлаалу, но поскольку ретекстур может появиться и на англоязычных сайтах, то чтоб не париться - написано готическим шрифтом и трафарет доведен до очень слабочитаемости) И еще - чтото у меня ниф-прога глючит на измененных плагинах, если бы кто подсказал - какую текстурку (чисто ее имя) требует ведро - то я бы и деревянное ведро под комплект с бочками поменял. А еще бы лучше - изменил бы запись в модели ведра, чтоб она требовала новую текстуру - а то задолбало, меняешь замок - изменяются вывески, мебель и еще 33 предмета) Экономисты текстур млин, а не разработчики Я бы вообще не отказался с кем нить на пару поработать над ретекстурированием прямых поверхностей (имеется ввиду не оружие, существа и подобное), он бы скидывал меш с измененной записью об имени текстуры, и старую текстуру - а я бы доводил до состояния айс) А то есть такое ощущение, что все равно придется перерисовывать ВЕСЬ Морровинд) А разграничение текстур по обьектам облегчило бы намного работу и позволило доводить до ума каждую вещь отдельно
  19. Новый ретекстур готов - бочки и мешки, как мог - постарался улучшить
  20. Насчет прямых линий - я тут полностью согласен. Но поскольку работаю в основном ток с тектстурами - то при наложении на кривые модели мора... Это еще тот гемор) Но со временем думаю научусь, ток месяц как ретекстурить начал)
  21. Оки, буду отсматривать тщательнее. Нужны будут еще какие двери переделать - пишем. Я то этот для себя делал, но потом подумал что людям тоже какие нить из наработок пригодятся, вот и выложил
  22. Здесь можно обсуждать все мои плагины. Петь дифирамбы, как и закидывать тухлыми яйцами с помидорами тоже допускается. Все вопросы по плагинам, все пожелания и предложения по моей дальнейшей работе с модами тоже постить в этом разделе. Ретекстур дверей http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-dveri Ретекстур ковров и гобеленов http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-kovryi-i-gobelenyi-chast1_zq Ретекстур созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya Ретекстур банеров http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-baneryi-i-vyiveski Реплейсер книг, версия 2.0 https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi-versiya-20 реплейсер храма Акатоша и Мавзолея в Эбенгарде http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-hram-akatosha-i-mavzoley-v-ebengarde Сборник-реплейсер про Балмору. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora Сборник реплейсерно-квестовый Сейда Нин. Культ Мары https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi Реплейсер алхимических ингредиентов https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-ingredientyi Сборник реплейсер колец https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa
×
×
  • Создать...