-
Постов
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
Они не прописываются если ты не вносишь изменений в плаг, вернее НЕ СОХРАНЯЕШЬ изменения, когда после выхода по крестику у тебя спрашивают: сохранить? Иначе прописываются, даже если ты через mod_prepare отключишь ВСЕ мастер файлы (например при редактировании какого либо интерьера) Да, будет вызывать потом ошибки или Да, можно на это ложить сверху и потом чистить GMSTы? Спасиб, попробую
-
Немного нубский вопрос, но что делать. Когда подгоняешь под себя плагин, который привязан только к морровинду - все нормик. Когда открываешь в конструкторе плаг, который кроме мора привязан еще к трибуналу и(или) Бладмуну - начинается много ругани. Типо тот топик не так (да/нет), этот диалог не тут (да/нет) итд. Теперь сам вопрос: это может вызвать ошибки или нажимаешь везде да, делаешь то что нужно, а в конце после выхода просто чистишь плаг через МЕЕ, удаляя Game Settings и все?
-
Объясняю почему я спросил про плагин. Потому что его можно ковырять, как большим пальцем в носу пока из него все байты с битами не полезут - но разобраться. Ибо он - УЖЕ работает. И с ним не надо думать по 100500 раз то тебе хотели сказать. Я понимаю, что тут все не пальцом и не палкой деланы - но для ЧАЙНИКОВ - ссылочку влом скинуть? Да, я новичек, учусь, что получается - выкладываю в базу. Скролозвезд с неба не хватаю - но если бы понимал с полуслова - наверно с таким бы вопросом сюда не полез
-
Всем ку. Хотелось бы найти плагин с оружием, которое содержит проклятие (неснимаемое оружие) и при этом имеет голосовую озвучку. Вот как пример - Mephisto Sword 1C, но к сожалению его сейчас найти не могу. В общем там меч, его одеваешь - он восклицает типа : "Ага, я тебя проклял но вдвоем мы сильнее", добавляется проклятие, сам меч снять нельзя. Хотелось бы механизм всей этой байды поизучать
-
в Мавзолее. в основном в нем. родимом. Пришлось потрошить кладбища морровинда. чтоб нормально восстановить бедную усыпательницу мертвых. да и локация высоких залов почесу то была затронута? Единственное что не убрал - пару скриптов, так как еще не до конца разобрался за что они отвечают) Ну а так, как автору переделка его творения? И он не будет против дальнейшего развития своего детища?
-
http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-hram-akatosha-i-mavzoley-v-ebengarde реплейсер храма Акатоша и Мавзолея в Эбенгарде. Со временем есть идея создать на основе этого здания линию за Культ Акатоша. Так то все продумано, остановка за более глубоким знанием скриптов и созданием квестов. Разберемся потихоньку
-
Ок, спасиб, завтра проверю, сделал ли он правильную натяжку :) Да, посмотрел - у него модели няшки. И натяжка текстуры гуд, и сами модельки более похожи на книги ) ПыСы. И кстати, народ - если кому нужно будет использовать мои текстуры в своих работах - можете брать. Просто упоминание автора будет достаточно)
-
Выложен ретекстур книг. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi Хотелось бы конечно видеть в нем только версию 1.0. Очень хочется ВСЕ книги Мора одеть в такие же индивидуальные обложки для каждой. Но есть несколько вопросиков( - 1. Хотелось бы исправления самой модели книги. Там не очень айс разверстка текстуры, не до конца натянута и на таком качестве это немного, но заметно, нужна перетяжка на всю модель - 2. Хотелось бы сразу привязать к этому глобальному ретекстуру книг и механизм для правильной укладки книг. 3. Есть конечно же сборники, включающие в себя все книги. Но там как заметили нарушен начальный цвет книг, поэтому тому, кто привык уже что определенная книга имеет определенную цветовую гамму - не айс. Хотелось бы если и делать глобалку в этом вопросе - сохранить лорные цвета
-
Добавлена версия 2.0 ретекстура контейнеров. — использована улучшеная модель мешков, улучшены их тестуры (более лучшая фактура и более подходящий цвет), текстуры у мешков и тренировочного ковра теперь разные, текстура ковра тоже улучшена; — использована улучшенная (более круглая) модель кеги; — добавлены 2 текстуры для деревянных ящиков (ибо они постоянно в комплекте с бочками по Мору распиханы), теперь комплект); — добавлена улучшенная модель деревянного ведра и новая к ней текстура для одного типажа с кегами; — веревки заменены на другие темного цвета для большего соответствия атмосферы игры.
-
Ого планы))) КАЖДУЮ текстуру Ретекстуры архитектуры просто пока не выкладываю, обкатываю их, изменяю... Пока они слишком сыроваты, а мне нужна более менее законченная картинка. А с учетом МАНАТЬ КАКОЙ экономии разрабов, которые много текстур заставили работать в ОЧЕНЬ разных местах... Гдето еще месяц работы по архитектуре, которая отображает именно мое виденье на Мор, на 85% соответствует цветовой гамме разабов, но четкость, качество и прочее - как на моих ретерстурах. Со временем выложу. Один из них кстати отображен на скринах по банерам и вывесам - архитектура хлаалу, где в основе лежит ретекстур "Хлаару Элегантная", только дополнен и улучшен. Так будет и со всеми остальными Главное не забывать чтобы текстуры не были все новыми, новыми... ведь это и портит атмосферу. Хотя я понимаю что у вас своё видение и свой стиль) Насчет этого я понял по ретекстуру кораблей Ships n Boats Replacer, где ретестур поразительно красив, но ПОДЧЕРКНУТАЯ новизна все же вредит делу. Так что ржавчина, царапины и немного грязи все же стараюсь использовать)
-
...Это звучит типо так " Я выслушаю всё, но сделаю по своему, не нравится делайте сами что нравиться" . Я зашел в тему т.к хотел бы помочь в ваших трудах советом для более соответствующего вида под обновлённый Моровинд. Абсолютно не так) Поясню) Вот сейчас ваш ответ понятен, видно, что у человека свои представления, он их аргументирует, поясняет... А то зашел ктото- не, все не так и все шляпа) Теперь немного подробнее:) ....если это улучшение оригинала до повышенной детализации то оно таким и должно быть Это НЕ УЛУЧШЕНИЕ до оригинала путем повышенной детализации. Это тупиковая ветка. Максимально что можно сделать по этому пути развития - заменить расплывчатую графику мора на ОРИГИНАЛЬНЫЕ картинки, которыми пользовались при работе разрабы. У меня это сделано в трети текстур по коврам и гобеленам - я нашел там именно оригиналы. Другое дело фактура тех ковров - в следующем улучшении она будет на уровне, уже переделано. Какие я хочу сделать именно деревянные вывески? Идеально - если получится как на трактире Ауррилла. Металлическая основа на деревянном щите, красиво раскрашенная. Да и с оригинальными картинками не совсем я согласен в некоторых случаях. Возьмите картинки оружейников. Если в Кальдере я взял схожую с оригиналом, только добавил наковальню по совету ИерихоN -ибо полностью согласен, в то время все делалось на ней и отображение ее в вывеске полностью соответствует именно "духу" той атмосферы, которая представлена в Море. То в Пелагиаде я сам свою сконструировал, и не думаю что она хуже оригинальных. А вообще насчет Моровинда - со временем надеюсь я переделаю КАЖДУЮ текстуру, которая будет отличаться по духу от той атмосферы, которую мне хочется видеть в Море - он должен быть Четким, но естественным, КРАСИВЫМ, но не попугайным, с СОВРЕМЕННОЙ графикой, но со средневековым антуражем
-
не аутентично Морровинду.... Если имеется ввиду ущербная полуразмытая мазня, то да. ВСЕ мои ретекстуры НЕ АУТЕНТИЧНЫ. Для меня главное перерисовать Мор, заботясь о том, чтоб дерево было деревом, металл - металлом, при этом максимально стараясь сохранить так называемый "дух морровинда", оставить смысл того, что было заложено разработчиками, к тому же выводя графику максимально соответствующую НАШЕМУ (а не 15летней давности) времени. Пока что-то может не получаться, соглашусь, учусь и совершенствуюсь постоянно. Потому и обновляю свои ретекстуры на новые, улучшенные версии. И всегда приму в разработку замечание по конкретному косяку. Но обобщенно... Ну вам нравятся вырезанные по дереву вывески - рисуйте их. никто ж не против. У меня все банеры идут в виде металла, иногда покрытого краской (но с сохранением металлической оставляющей) на фоне деревянного щита. А так если посмотрите остальные мои ретекстуры (да, они со временем все обновятся и улучшатся в зависимости от набора опыта и навыков) - то вы прекрасно поймете, в каком стиле я работаю. ЧЕТКОСТЬ, ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ, КРАСОТА. К этому я стремился и буду стремиться всегда ...Яркие картины на вывесках.. как обливион чтоли.... Как минимум, хочу что бы со временем получился Скайрим. Но и он не вершина графики)
-
То были старые банеры) Обновил ссылочку
-
Банеры и вывески, обновлено до версии 2.0
-
А вообще правильно решил "качаться на мобах своего уровня". Да и... а иначе самому варианта прохавать всю механику любого процесса ноль. А если чтото собираешься делать - то лучше научиться это делать в совершенстве
-
Просто сам, когда наконец доберусь от фотошопа к 3дмаксу - я заброшу морровские кривые меши в такую голубую даль...А пока за отсутствием консьерки приходится использовать и дворника... ПыСы. а за наименование текстурок ведра пасиб, поработаю
-
Так, а это что за папочки с мешами? Там 4 модели, в них изменен путь к новой текстуре? Значит занимался? Занимался. "А, значит ты плохой капитан, но капитан - как ни крути." © Пираты Карибского моря. Меши взяты полностью с ОРИГИНАЛЬНОГО РЕПЛЕЙСЕРА, который УКАЗАН Кроме ландшафта ничего на ум не приходит. Начиная от поленицы дров, вилки, ложки, металлической посуды (да любой посуды), мебели в домах итд итп. Я имел в виду ПРОСТЫЕ модели, которые не используют множество полигонов и много оттенков разнообразных цветов, как их использует одежда, монстры и прочее А насчет 3 нехороших букв, так там специально АЛЬТЕРНАТИВНАЯ текстура лежит без этих букв) Потому бы и хотелось поработать с кем то в паре. Та же мешковина затрагивает как минимум 4 вещи в игре: мешок большой. мешок маленький, тренировочный ковер и тренировочный манекен. Переписав путь к текстуре (указав новую) в моделях можно сделать ЧЕТЫРЕ текстуры, каждую максимально оптимизировав под свою модель. Ты попробуй изменить текстуру железной посуды - так там вообще разлет капитальный, как шкурка на какой болт как налазиет( Хотел сделать на железной посуде чеканку - так пока такой разброс варианта ноль
-
Корзины не относятся, только мешки и бочки. А мешами я пока не занимаюсь, только текстурами. Но если текстура изменяет и вид тенировочного ковра - то само собой он будет показан. Меши взяты полностью с оригинального реплейсера. Там по ковру ток 1 не айс - эмблема Хлаалу смотрит низом в противоположную от входа сторону. Но подбиралась из расчета маленького мешка, как единственного стоящего вертикально. Надпись кстати: Великий дом Хлаалу, но поскольку ретекстур может появиться и на англоязычных сайтах, то чтоб не париться - написано готическим шрифтом и трафарет доведен до очень слабочитаемости) И еще - чтото у меня ниф-прога глючит на измененных плагинах, если бы кто подсказал - какую текстурку (чисто ее имя) требует ведро - то я бы и деревянное ведро под комплект с бочками поменял. А еще бы лучше - изменил бы запись в модели ведра, чтоб она требовала новую текстуру - а то задолбало, меняешь замок - изменяются вывески, мебель и еще 33 предмета) Экономисты текстур млин, а не разработчики Я бы вообще не отказался с кем нить на пару поработать над ретекстурированием прямых поверхностей (имеется ввиду не оружие, существа и подобное), он бы скидывал меш с измененной записью об имени текстуры, и старую текстуру - а я бы доводил до состояния айс) А то есть такое ощущение, что все равно придется перерисовывать ВЕСЬ Морровинд) А разграничение текстур по обьектам облегчило бы намного работу и позволило доводить до ума каждую вещь отдельно
-
Новый ретекстур готов - бочки и мешки, как мог - постарался улучшить
-
Насчет прямых линий - я тут полностью согласен. Но поскольку работаю в основном ток с тектстурами - то при наложении на кривые модели мора... Это еще тот гемор) Но со временем думаю научусь, ток месяц как ретекстурить начал)
-
Оки, буду отсматривать тщательнее. Нужны будут еще какие двери переделать - пишем. Я то этот для себя делал, но потом подумал что людям тоже какие нить из наработок пригодятся, вот и выложил
-
Сделано)
-
Здесь можно обсуждать все мои плагины. Петь дифирамбы, как и закидывать тухлыми яйцами с помидорами тоже допускается. Все вопросы по плагинам, все пожелания и предложения по моей дальнейшей работе с модами тоже постить в этом разделе. Ретекстур дверей http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-dveri Ретекстур ковров и гобеленов http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-kovryi-i-gobelenyi-chast1_zq Ретекстур созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya Ретекстур банеров http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-baneryi-i-vyiveski Реплейсер книг, версия 2.0 https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi-versiya-20 реплейсер храма Акатоша и Мавзолея в Эбенгарде http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-hram-akatosha-i-mavzoley-v-ebengarde Сборник-реплейсер про Балмору. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora Сборник реплейсерно-квестовый Сейда Нин. Культ Мары https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-seyda-nin-kult-maryi Реплейсер алхимических ингредиентов https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-ingredientyi Сборник реплейсер колец https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-koltsa