Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Сдваивание - обьединение плагов по дагон фел: Mad Zealot: Новый Дагон Фел 1.01 , камины барабуса с дагонфельскими локациями, http://www.fullrest....es/minasangugis, корабли имперского флота (дагонфельский парусник) . после обьединения и переделки локации в конструкторе, удалении ненужного, частичной перестройке и последующей чистке в МЕЕ все равно остабтся ВСЕ первоначальные статики в том же положении что и были(естественно мои изменения тоже присутствуют). Единственное что делаю перед обьединением дополнительно - удаляю ВСЕ изменеия ланшафта, чтобы настраивать уже под стандартный ланшафт мора Но... Это все я проделывал и с другими городами - все было нормик. Ощущение внутреннее что поломалась сама игра.... Мэрзко… Сейчас попробую сделать тоже само на чистом море без всех улучшалок - посмотрю, что получится
  2. 2. Не двоиться. Сливаются корабль, на котором плывешь к форту по заданию и первоначальный тюремный корабль, на колтором приплываешь в Морровинд. Стоит реплейсер кораблей RR Mod Series - Better Ships and Boats но проблемы с фортом начались не с его установки а после обьединения плагов. По поводу двоения - двоятся те статики, которые были удалены в обьединении как ненужные, но они остались. В конструкторе их нет а при запуске игры есть. Камни, грибы, тележки и подобное 3. Архивы как были, так в дата файлах и валяются. Что с МСР - в шоке. 4. МГЕ ХЕ с МВСЕ то есть можно типо установить, но при этом практически поллностью отключить? Меня от них интересует только работа плагинов, заточенных под них, но никак не графическое улучшение ПыСы. Сейчас дату скопировал в архив и начал сборку заново, буду объединять чисто по городам и для них дополнительно разрабатывать линейки квестов, как в свое время сделал с балморой. Все таки так проще и способ легче.Но хотелось бы узнать общие способы подобной пробуксовки и лагов (на что обращать внимание, типовые ошибки, способы лечения)
  3. Сливал несколько архитектурных модов в один, хотел убрать нестыковки и обьеденить однрой сюжеткой. Слив плагов проходил по 2 принципам: - или запуск обоих в конструкторе, сдвигание нужных статиков, выход, запуск основного плага и установка сдвинутых статиков на место - Обьединение через комбинирование в конструкторе (3 пункт в меню) и потом уже доводка до ума результата после перезапуска конструктора с обьединенным плагом. Все плаги чистились на ошибки перед началом работы с ними, для работы использовались только ЕСР (не ЕСМ). Появились проблемы: - сперва стал лагать оф. плагин форт Огненной бабочки. При начале новой игры и выходи с тюремного корабля на палубу лпегион с дополнения уже находился на месте и корабли двоились. (Сам оф плагин я не трогал. Но его лаги с обьединенным отписал. удаление и перегрузка оф плагина проблему не решила) - Потом стали лаги в обстановке. Меняю расположение камней деревьев, удаляю некоторые - при начале новой игры обнаруживаются как измененные плагином предметы так и первоначальные. (МЕЕ все чистил, других плагов меняющих данную локацию нет). - сейчас забуксовал МСР. Пишет некоректный диск (стандартная надпись для тех кто с ним работал и запускал.) Диски у меня образы лицензионки через алкоголь, до этого МСР запускался на раз, никаких проблем не было. Может вопрос в том что установил МВСЕ? Но проблемы начались и до этого. Общая сборка Мора на компе (не моего плага) была сделана на основе мастхева Меноры. ГФМ и МСР оттуда по ссылкам (все прально установлены и отлично работали), МГЕ не стоит (ноут слабый) МВСЕ 2.1 Скорее всего придется заново собирать сборку, но вопрос не в этом. У кого были проблемы из перечисленных выше и какие советы или способы решения данных вопросов вы можете сказать, чтоб или (а- лечить данные проблекмы; б- не допускать данные проблемы). ПыСы. Советы в том что не надо объединять плагины можно сразу пропустить))) Ибо обьединялись ток архитектурные плаги со статиками ПыСыСы. Обьединенных плагов получилось около 90+, просто задумывалась большая сюжетка (наполовину уже проработанная, конечно все начинать заново...). Как варик можно делать погородно,...
  4. а зачем архив внутри моделей оставлять?
  5. Это все гуд. Но сразу 2 узких места, которые надо предусмотреть - чтобы монстры не вырезали города и квестовых персонажей, которые стоят между городами. Второе - паломники, пилигримы и прочий народ, который ГГ ведет до нужного им места.
  6. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-kovryi-i-gobelenyi-chast1_zq Наконец то завершил работу (вернее провел работу над ошибками) надо одним из своих первых ретекстуров - ковры и гобелены. Текстуры, фактуры, альфа-лохматость - все в норме. Несколько текстур добавлено, некоторые заменены, "кислотность" некоторых приглушена
  7. http://www.fullrest.ru/forum/topic/17312-list-spisok-masthevnyh-plaginov/ Бери с мастхевного перечня Меноры, не ошибешься
  8. Заходишь во вкладку NPC, там два пути. Либо создаешь нового (New), либо копируешь уже существующего (предварительно сняв с него галочку на редактирование - галочка внизу- и изменяешь его так как тебе нужно. Во втором случае обязательно изменить его ID на любой другой, которого нет в игре. Иначе можно запороть всю игру (если НПС квестовый, особенно по главной квестовой ветке). Удалять просто - выделяешь НПС и нажимаешь DEL на клавиатуре. Он исчезает с карты. Если хочешь удалить его вообще - во вкладке НПС выделяешь его и нажимаешь также делете, он помечается как удаленный. Перезапускаешь КС - его уже нет
  9. в том то все и дело, что хочется чтоб светился верх обелиска по примеру окон. Типо волшебный кристал. Намного симпотичнее будеть зрелище, да и в темноте няшно будет выглядеть. А над моделью не получится, ибо надо фонарем идет треугольное каменное навершие. http://www.fullrest.ru/gallery/2362 Или попробовать 3 невидимых голубых фонаря с трех сторон обелиска? Лучше конечно бы попробовать чтоб свет пробивался сквозь стекло...
  10. Вопрос простенький, но пока сам не разобрался. Сейчас для себя делаю реплейсер обелисков Морровинджа. Ну тех что перед городами. Так же добавляю обелиски на даэндрическими руинами и перед развалинами двемеров. Сам конструктив - низ каменный, в верху стеклянный фонарь (меняются чисто текстуры, сама моделька остается оригинальная. Вопрос: как поставить источник освещения, чтоб стеклянный фонарь светился? (текстуры сделал с альфаканалом, там где цветное стекло почти полная прозрачность. Но ставлю внутрь свечу - источник света не проникает за пределы модели и пофигу на прозрачность текстур. Ставлю невидимые источники света - в игре никакой разницы. В 3дмакс модельку изменить не могу, не владею 3д максом. Можно ли данный вопрос как нить решить с помощью КС? Хочется чтоб верх обелисков светился мягким светом с небольшим радиусом освещения примерно в полобелиска
  11. Просто это за все 13 лет моя первая попытка играть редгардом, и я довольно внимательно подходил к выбору фейса своего перса, а тут - сразу жесткое ограничение по прическам, если не хочу смотреть на такую штуку)) Это был ответ на вопрос именно по ТВОЕМУ редгарду
  12. у меня стоит Westly's Master Headpack X, который дополнительно добавляет ОЧЕНЬ много причесок. Поставь его себе и не парься - выбора больше чем нужно) 1200+ новых голов и причесок
  13. Как то раз встречался плагин с бельем, вывешенным для просушки на веревке. Чисто косметика - но хотелось бы найти. Перешерстил наш форум, нексус - как провалился.... Название не помню. Чисто рубашки, штаны и прощее, которое сушится на веревке. Был бы очень признателен за ссылочку На Нексусе посмотри - там есть пару плагов по реконструкции пещер - в них лучи почти в каждую пещеру запущены
  14. Может и не прав, но не лучше ли ввести доски объявлений с появлением на них листовок о продаже?
  15. Вот ток не обижайся, но равнять бараньи яйца и северное сияние как то неправильно. Эл делал все МАКС приближенно к оригиналу, ток лучше. Притом делал не один а командой и его разработка много раз обкатывалась на баги и неточности. (кстати МФР у меня тоже не стоит). Второе, именно глобалкой я сейчас и занимаюсь. Но анансировать я ее буду не ребалансером а "моим взгядом на Морровинд". Насчет разбивать гемор - согласен, 100500. НО... Это ЕДИНСТВЕЕНЫЙ верный вариант для ЛЮБОГО ребалансера, если хотите чтоб он понравился макс количеству человек. Да, кому то понравится урна, которую вы переставили в угол и он будет от этого визжать от восторга. Кому то изменение на копье или секиру, комуто новые расы.... В целом, забирая части вашей работы себе, люди будут ток радоваться, так как они улучшают свой Морр как хотят ОНИ. Третье … Играть без перков и созвездий? Почему без созвездий, ДАРАГОЙ? Они есть. Да, прикинь, в оригинале они ТОЖЕ есть. Правда другие. Но кому то они может нравятся больше.
  16. Все возможно в Вандерфелле, и МСР тому подтверждение Как бы тебе объяснить по проще, мил человек... Тут собрался народ, который когда то увидел и полюбил Морровинд. И за столько времени у каждого он свой, каждый видит его в своем амплуа. И тут выходишь ты, весь такой в белом и говоришь - все что вы любите отстой, вот так люблю я и вы любите также... И с чего бы это? Растолкую ЕЩЕ внятнее... Есть такой чел, Конарри. Он когда то сделал очень много хороших ретекстур на множество предметов, архитектуры, сушеств. Но он не стал все мешать в кучу а разбил все отдельно. И люди до сих пор пользуются многими его вещами и ток радуются. А зачем пользоваться ВСЕМ, если у других авторов остальное уже лучше стало? Не подскажешь? Вот так и тут. Пока в огороде бузина, а в Киеве дядька - не думаю что ОБЩИЙ ребаланс станет открытием года
  17. Это то ественно. Просто для примера возьмем Фолл. Там есть уникальный плаг - Проект Невада. Тоже меняет полностью геймплей. НО.... Все оформлено в виде меню, в котором пользователь САМ выбирает, какие изменения ему нужны а какие нет. Я не предлагаю сделать много лишней работы, доводя ребаланс до такого же качественного состояния. Просто если будешь работать над ним дальше - разбей по разделам с возможностью подключать ток те разделы, которые нужны игроку. У каждого свой любимый цвет фломастеров и всем все равно не угодишь, но при таком подходе 90% скачают и будут рады, то что они с тввоей помощью улучшили мешающие (не так работающие) аспекты Мора, которые их всегда раздражали
  18. Предлагаю немного выдохнуть и УЗБАГОИТЬСЯ. Твой ребалансер нормик, единственное, как я уже отписал выше - не хватает выборности устанавливаемых элементов. Полностью законченных плагинов нет и быть не может - всегда есть что улучшить. Потому думаю что переходить на личности никогда не было айсом... Лично созвездия бы себе отдельно закачал не раздумывая бы. Даже больше - добавил бы свои реплейсер созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya, предварительно наведя на него окончательный лоск и выпустил отдельным совместным плагом Такие вещи как ребалансеры вообще лучше выпускать кусками по теме, ка народ уже сам поставит то, что его больше прикалывает
  19. В тот то все и дело, что переведенного того плага нет. Есть ток буржуинская версия. А изобретать заново велосипед, когда он уже есть.... И насчет "дополнить веселыми записульками на создание атмосферности" - так квестов никогда много не бывает. А так как это не основная сюжетка - никто и не заставляет их проходить, если не хот-ца) И запрета перевода, адаптации и использование на тот плаг не стоит. В нексусе ественно. А такая возможность там есть, и если авторы не хотят видеть свой труд в чужых работах (даже с указанием авторства) - они ставят галочку в нужном месте)
  20. А я что, предложил спереть и выдать за свое? Это раз, во вторых не копипаста а перевод и адаптация+включение в сборку+указание автора и приложения оригинального ридми. Так что не надо искать в чужых глазах соринки) Просто указал, где можно найти дополнительные идеи по названной тематике
  21. Плаг очень хорош. Но если бы оформить его с выборностью устанавливаемых элементов (отдельно по желанию подключать изменения магии, оружия, созвездий итд) - он был бы идеален
  22. Можно поступить проще. На Нексусе есть плаг, добавляющий квесты в Балмору посредством досок объявлений. Просто перевести и вставить себе)
  23. Не думаю, что идеи Скайрима будут особенно полезны в Море. Все таки Мор - это Мор, это предтеча, это идея, это мечта. А Скай... Есмть и у него свои фанаты, но они пишут в других темах. И я рад что Балмору снова переделывают, и если судить по скринам - переделывают интересно
  24. Спасиб большое, поковыряю)
×
×
  • Создать...