Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Все возможно в Вандерфелле, и МСР тому подтверждение Как бы тебе объяснить по проще, мил человек... Тут собрался народ, который когда то увидел и полюбил Морровинд. И за столько времени у каждого он свой, каждый видит его в своем амплуа. И тут выходишь ты, весь такой в белом и говоришь - все что вы любите отстой, вот так люблю я и вы любите также... И с чего бы это? Растолкую ЕЩЕ внятнее... Есть такой чел, Конарри. Он когда то сделал очень много хороших ретекстур на множество предметов, архитектуры, сушеств. Но он не стал все мешать в кучу а разбил все отдельно. И люди до сих пор пользуются многими его вещами и ток радуются. А зачем пользоваться ВСЕМ, если у других авторов остальное уже лучше стало? Не подскажешь? Вот так и тут. Пока в огороде бузина, а в Киеве дядька - не думаю что ОБЩИЙ ребаланс станет открытием года
  2. Это то ественно. Просто для примера возьмем Фолл. Там есть уникальный плаг - Проект Невада. Тоже меняет полностью геймплей. НО.... Все оформлено в виде меню, в котором пользователь САМ выбирает, какие изменения ему нужны а какие нет. Я не предлагаю сделать много лишней работы, доводя ребаланс до такого же качественного состояния. Просто если будешь работать над ним дальше - разбей по разделам с возможностью подключать ток те разделы, которые нужны игроку. У каждого свой любимый цвет фломастеров и всем все равно не угодишь, но при таком подходе 90% скачают и будут рады, то что они с тввоей помощью улучшили мешающие (не так работающие) аспекты Мора, которые их всегда раздражали
  3. Предлагаю немного выдохнуть и УЗБАГОИТЬСЯ. Твой ребалансер нормик, единственное, как я уже отписал выше - не хватает выборности устанавливаемых элементов. Полностью законченных плагинов нет и быть не может - всегда есть что улучшить. Потому думаю что переходить на личности никогда не было айсом... Лично созвездия бы себе отдельно закачал не раздумывая бы. Даже больше - добавил бы свои реплейсер созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya, предварительно наведя на него окончательный лоск и выпустил отдельным совместным плагом Такие вещи как ребалансеры вообще лучше выпускать кусками по теме, ка народ уже сам поставит то, что его больше прикалывает
  4. В тот то все и дело, что переведенного того плага нет. Есть ток буржуинская версия. А изобретать заново велосипед, когда он уже есть.... И насчет "дополнить веселыми записульками на создание атмосферности" - так квестов никогда много не бывает. А так как это не основная сюжетка - никто и не заставляет их проходить, если не хот-ца) И запрета перевода, адаптации и использование на тот плаг не стоит. В нексусе ественно. А такая возможность там есть, и если авторы не хотят видеть свой труд в чужых работах (даже с указанием авторства) - они ставят галочку в нужном месте)
  5. А я что, предложил спереть и выдать за свое? Это раз, во вторых не копипаста а перевод и адаптация+включение в сборку+указание автора и приложения оригинального ридми. Так что не надо искать в чужых глазах соринки) Просто указал, где можно найти дополнительные идеи по названной тематике
  6. Плаг очень хорош. Но если бы оформить его с выборностью устанавливаемых элементов (отдельно по желанию подключать изменения магии, оружия, созвездий итд) - он был бы идеален
  7. Можно поступить проще. На Нексусе есть плаг, добавляющий квесты в Балмору посредством досок объявлений. Просто перевести и вставить себе)
  8. Не думаю, что идеи Скайрима будут особенно полезны в Море. Все таки Мор - это Мор, это предтеча, это идея, это мечта. А Скай... Есмть и у него свои фанаты, но они пишут в других темах. И я рад что Балмору снова переделывают, и если судить по скринам - переделывают интересно
  9. Спасиб большое, поковыряю)
  10. Ку всем. Народ, нужна маленькая помощь. Кто может подсказать плагины, где есть палачи и разная пыточная снасть? Дыбу нашел, клетки нашел, прикованных скелетов и висящие тела найдены. Нужны еще модельки, чтоб норм пыточную камеру создать
  11. Один тришейп (: с разными то проблем нет. Спасиб за подсказку. Просто 3д макс еще не изучал, пока нифскопе долблю. А вторую копию этого же шейпа привязать там же где и первую?
  12. Мастера нифскопе, нужна маленькая помощь. Есть модель - маяк. Разные блоки маяка покрашены в разные текстуры. Тут все ок. Но один блок (пешеходная дорожка, орнамент, выступающие части верха маяка) покрашен одной текстурой. Можно ли как то переназначить разные текстуры разным частям блока, не залезая в 3д макс, а пользуясь только нископе? В общем разбить блок, что бы назначалась не одна, а 2 текстуры
  13. Все равно не подерутся... ПыСы. Автор крайности, размещенной в соседней теме :)
  14. ….Версия 1.03: Полностью отредактированы мост и калитка возле "имперской канцелярии". Добавлены HQ textures на меши дверей в Кальдере вместо убогих LQ пиксельных оригинальных текстур (часть текстур была позаимствована из текстурного пака дверей от товарища Vladii с сайта Fullrest, но отредактированных мной под общую красноватую стилистику окружения), исправлены …. Хотя бы упомянут, остальное ПАБАРАБАНУ, для того плаги и делаем, чтоб люди себе игру улучшали
  15. К плагину НьюБалмора добавлен архитектурный пак, русширяющий Балмору, добавляющий новые игровые возможности, улучшающий интерьеры и исправляющий большую часть графических недоработок. Все подробности и скрины на сайте http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora
  16. Есть онлайн игрушка, называется *********. Она уже старая, в нее почти никто не играет. Но до 10 лвл есть там много квестов, большая часть из которых имнно подобные текстовые ловушки. Советую автору посмотреть их - оттуда много можно что взять. ПыСы. Это не реклама, это помощь в создании плага ПыСыСы. Отпишу лучше в личку)
  17. Сейчас сижу в КС, вношу изменения по сообщению Larkin. В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест - вот интересно, ХДЕ? Забагованный пол - имеется ввиду 2 модели на углу наложены друг на друга. Уже кстати исправлено с помощью досок, сразу не догнал, модельки канала Хлаалу тяжко с чем то совместить) Непродуманный дизайн? Это что за птица и где ее поймать? Ты бы Чиф сперва в КС хоть бы посмотрел, прежде чем критику наводить. А все квесты проходятся без каких либо косяков, ничего попутно из линий не затронуто - а на ФР так и написано - 0.99 БЕТА.
  18. Как понял работаешь над интерьером, ибо модель дома снаружи целая и вся готова. Что могу сказать - красиво, по северному... Но вот место приложения усилий... Что произойдет от появления ЕЩЕ одного дома игрока? Тем более так далеко. Но может кому и понравится, может 1-2 человека его себе и поставит. А вот если переделать те же офисы компании на Солнсхейме - раз уж так нравится северный стиль (а эта тема никем пока не тронута - то при удачном варианте (если все будет красиво, лорно, не будет задевать сюжетной линии и квестов) почти ВСЕ игроки скачают и установят ваш плагин. И как вам будет лучше? Сделайте своим домом так сказать ВЕСЬ остров. Где то может улучшите офис. Где то - жилую комнату. А где то и баня пригодится,...
  19. Вот после каждого бы плагина такие замечательные игроки бы играли - проблем с плагиностроением было бы намного меньше. Для первого большого плага ни одной критической ошибки и несколько косметических замечаний) Для месяца знакомства с КС и подгонкой вручную .>50 и их врожденными багами - я доволен))) Получается справился и толк будет) Мррррр. Не, правда Larkin, это реально крутой отчет. И аджире с цветочками до такого еще жить и жить))) С меня причитается, а с косметикой за недельку управимся и заменим версию на 1.0) ПыСы. А насчет замочков я еще в описании на ФР писал, хехехе… А ктото и скрипт искал на двери в жилые помещения гильдий,хехехе. ) ПыСыСы. А имперский алтарь в управе останется - мне он для квестов 2.0 части нужен. (хотя можно будет заменить под специальный, выдеру модельку из храма Акатоша)
  20. потому что первый относительно большой плаг) Косметические добавления все равно придется вносить. Так то все оттестил, все норм работает. А насчет второй части Балморы - это не скоро) Хотя там задумки большие - довести кузницу до ума (добавить совместимость с крафтом, потом разобрать на запчасти один плаг Иерихон-сана и добавить в морровинд скайримовские примочки - заточку, увеличение прочности и увеличение магической зачаровываемости на всю стандартную броню и вооружение морровинда). Да и квестов с десяток новых будет - потому что к тому времени и с алхимией что нить придумаю - надо же и алхимические скайримовские фишки добавлять) Да и анимаций больше вставлено будет. Надо чтоб все крутилось, вертелось и работало :) Но это не скоро) Кстати, те плаги которые я перечислил в описании - лучше добавить) Я свой сборник делал ориентируясь на них и вместе они единый ансамбль дают
  21. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora Готово, дамы и господа) Первая сборка есть) Вернее первая часть этой сборки) Насчет второй - много вкусных планов
  22. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora А вот и первая сборка - реплейсер. Новая гильдия, новые приключения, новая трактовка старых плагинов.
  23. Было бы бомба. И крафт, и травник с графическим отображением в интерфейс....
  24. Ну насчет сложности квестов - во первых моя первая квестовая работа, посмотрите сами, во вторых Балмора - город начала приключений в Море - так что не ждите противников на 50-100лвл героя, все должно быть органически вписано в мир. Багов и недоделок нету (единственная недоделка = анимированные НПС работают круглосуточно, пока не получилось вставить скрипт на 8 часовой рабочий день. Уходят вечером и не возвращаются, понимаешь. Потом в этом разбираться буду, а пока пусть круглосуточно вкалывают), пару последних скриптов с дверми гоняю на тест (открытие дверей по ходу выполнения квеста и открытие дверей в управе на 8 рабочих часов - а потом чиновники спят), потом переброс мода в чистый мор без плагов, прогонка там и мона будет выкладывать. Так то противники рассчитаны на 10-20 лвл героя. Если народу понравится тема, тогда уже Кальдеру можно на повышенный лвл переориентировать, да и Эбонитовые щахты кальдеры адаптировать с буржуинского было бы неплохо. А так квестов всего 7, с нарастающей шкалой сложности)
  25. Скачал, посмотрю. Если все как и описано - от души респект) Лучшая графика - это ВСЕГДА лучшая графика
×
×
  • Создать...