Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Ку всем. Народ, нужна маленькая помощь. Кто может подсказать плагины, где есть палачи и разная пыточная снасть? Дыбу нашел, клетки нашел, прикованных скелетов и висящие тела найдены. Нужны еще модельки, чтоб норм пыточную камеру создать
  2. Один тришейп (: с разными то проблем нет. Спасиб за подсказку. Просто 3д макс еще не изучал, пока нифскопе долблю. А вторую копию этого же шейпа привязать там же где и первую?
  3. Мастера нифскопе, нужна маленькая помощь. Есть модель - маяк. Разные блоки маяка покрашены в разные текстуры. Тут все ок. Но один блок (пешеходная дорожка, орнамент, выступающие части верха маяка) покрашен одной текстурой. Можно ли как то переназначить разные текстуры разным частям блока, не залезая в 3д макс, а пользуясь только нископе? В общем разбить блок, что бы назначалась не одна, а 2 текстуры
  4. Все равно не подерутся... ПыСы. Автор крайности, размещенной в соседней теме :)
  5. ….Версия 1.03: Полностью отредактированы мост и калитка возле "имперской канцелярии". Добавлены HQ textures на меши дверей в Кальдере вместо убогих LQ пиксельных оригинальных текстур (часть текстур была позаимствована из текстурного пака дверей от товарища Vladii с сайта Fullrest, но отредактированных мной под общую красноватую стилистику окружения), исправлены …. Хотя бы упомянут, остальное ПАБАРАБАНУ, для того плаги и делаем, чтоб люди себе игру улучшали
  6. К плагину НьюБалмора добавлен архитектурный пак, русширяющий Балмору, добавляющий новые игровые возможности, улучшающий интерьеры и исправляющий большую часть графических недоработок. Все подробности и скрины на сайте http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora
  7. Есть онлайн игрушка, называется *********. Она уже старая, в нее почти никто не играет. Но до 10 лвл есть там много квестов, большая часть из которых имнно подобные текстовые ловушки. Советую автору посмотреть их - оттуда много можно что взять. ПыСы. Это не реклама, это помощь в создании плага ПыСыСы. Отпишу лучше в личку)
  8. Сейчас сижу в КС, вношу изменения по сообщению Larkin. В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест - вот интересно, ХДЕ? Забагованный пол - имеется ввиду 2 модели на углу наложены друг на друга. Уже кстати исправлено с помощью досок, сразу не догнал, модельки канала Хлаалу тяжко с чем то совместить) Непродуманный дизайн? Это что за птица и где ее поймать? Ты бы Чиф сперва в КС хоть бы посмотрел, прежде чем критику наводить. А все квесты проходятся без каких либо косяков, ничего попутно из линий не затронуто - а на ФР так и написано - 0.99 БЕТА.
  9. Как понял работаешь над интерьером, ибо модель дома снаружи целая и вся готова. Что могу сказать - красиво, по северному... Но вот место приложения усилий... Что произойдет от появления ЕЩЕ одного дома игрока? Тем более так далеко. Но может кому и понравится, может 1-2 человека его себе и поставит. А вот если переделать те же офисы компании на Солнсхейме - раз уж так нравится северный стиль (а эта тема никем пока не тронута - то при удачном варианте (если все будет красиво, лорно, не будет задевать сюжетной линии и квестов) почти ВСЕ игроки скачают и установят ваш плагин. И как вам будет лучше? Сделайте своим домом так сказать ВЕСЬ остров. Где то может улучшите офис. Где то - жилую комнату. А где то и баня пригодится,...
  10. Вот после каждого бы плагина такие замечательные игроки бы играли - проблем с плагиностроением было бы намного меньше. Для первого большого плага ни одной критической ошибки и несколько косметических замечаний) Для месяца знакомства с КС и подгонкой вручную .>50 и их врожденными багами - я доволен))) Получается справился и толк будет) Мррррр. Не, правда Larkin, это реально крутой отчет. И аджире с цветочками до такого еще жить и жить))) С меня причитается, а с косметикой за недельку управимся и заменим версию на 1.0) ПыСы. А насчет замочков я еще в описании на ФР писал, хехехе… А ктото и скрипт искал на двери в жилые помещения гильдий,хехехе. ) ПыСыСы. А имперский алтарь в управе останется - мне он для квестов 2.0 части нужен. (хотя можно будет заменить под специальный, выдеру модельку из храма Акатоша)
  11. потому что первый относительно большой плаг) Косметические добавления все равно придется вносить. Так то все оттестил, все норм работает. А насчет второй части Балморы - это не скоро) Хотя там задумки большие - довести кузницу до ума (добавить совместимость с крафтом, потом разобрать на запчасти один плаг Иерихон-сана и добавить в морровинд скайримовские примочки - заточку, увеличение прочности и увеличение магической зачаровываемости на всю стандартную броню и вооружение морровинда). Да и квестов с десяток новых будет - потому что к тому времени и с алхимией что нить придумаю - надо же и алхимические скайримовские фишки добавлять) Да и анимаций больше вставлено будет. Надо чтоб все крутилось, вертелось и работало :) Но это не скоро) Кстати, те плаги которые я перечислил в описании - лучше добавить) Я свой сборник делал ориентируясь на них и вместе они единый ансамбль дают
  12. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora Готово, дамы и господа) Первая сборка есть) Вернее первая часть этой сборки) Насчет второй - много вкусных планов
  13. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora А вот и первая сборка - реплейсер. Новая гильдия, новые приключения, новая трактовка старых плагинов.
  14. Было бы бомба. И крафт, и травник с графическим отображением в интерфейс....
  15. Ну насчет сложности квестов - во первых моя первая квестовая работа, посмотрите сами, во вторых Балмора - город начала приключений в Море - так что не ждите противников на 50-100лвл героя, все должно быть органически вписано в мир. Багов и недоделок нету (единственная недоделка = анимированные НПС работают круглосуточно, пока не получилось вставить скрипт на 8 часовой рабочий день. Уходят вечером и не возвращаются, понимаешь. Потом в этом разбираться буду, а пока пусть круглосуточно вкалывают), пару последних скриптов с дверми гоняю на тест (открытие дверей по ходу выполнения квеста и открытие дверей в управе на 8 рабочих часов - а потом чиновники спят), потом переброс мода в чистый мор без плагов, прогонка там и мона будет выкладывать. Так то противники рассчитаны на 10-20 лвл героя. Если народу понравится тема, тогда уже Кальдеру можно на повышенный лвл переориентировать, да и Эбонитовые щахты кальдеры адаптировать с буржуинского было бы неплохо. А так квестов всего 7, с нарастающей шкалой сложности)
  16. Скачал, посмотрю. Если все как и описано - от души респект) Лучшая графика - это ВСЕГДА лучшая графика
  17. не наю, не наю… Зачем? Мор как был скелетом, заданным Беседкой, так им на 90% и остался. Поясню немного подробнее. Я фанат мора, играю в него с момента выхода. Обла не понравилась вообще (из раза в раз прыгать в новые ворота с АБСОЛЮТНО одинаковым пейзажем и едентичным сценарием? После 3-4 врат я просто удалил его. Скай… Тут годик посидел, по разбирался. Но в чем же отличия Мора? Само собой раньше и трава зеленее была, и хрен стоял лучше и игры делали душевнее) Но главное отличие Мора - он живой. Он связан друг с другом, все его приключения и квесты - это все один живой мир. Но плагины... Они не одевают скелет Мора в мяса за редким исключением. Больше они напоминают заплатки на старый пиджак. Создали башню. А зачем? Какая у нее история? Чем это грозит всему остальному населению? И такого многовато. Да, есть классные интересные плаги, не спорю. Новые гильдии, новые земли, ВПИСАННЫЕ в историю мора, там ВИДНО, откуда что взялось и куда что приведет. Да, есть реплейсеры и ретекстуры. Мой респект, играть 15 лет подряд на убогой графике не айс и они вност лучик солнца в нашу Моровскую вселенную. А вот что касается ребалансов…. Народ, ну если честно, за 3 или 4 удара убиваешь скелета и за 5 или 6 заходов в даэндрические руины одеваешься - ну разница... Как струя у муравья, извиняюсь за сравнение. Не тырь камни в гильдии Балморы, не пользуйся явными фичами, которые все изучили чуть ли не на 100% и будет тебе счастье с нормальной веселой прокачкой... Мое мнение такое. ПыСы. А кстати, я чего то сюда зашел :) Заканчиваю свою первую работу в КС, можно сказать мем: "- А я построил домик в Балморе. -Да ты что, ты крут, как же раньше никто не догадался." В общем первый сборник, первый относительно нормальный реплейсер. Так сказать попытка довести до ума работу Беседки и поднять город хотя бы на уровень Скайрима по достоверности. Добавлена новая гильдия (привет Фолауту, теперь кумиром Города можно стать не только в нем), добавлена управа, которая ЗАНИМАЕТСЯ делами города, а не только делами Хлаалу; увеличена стража (довольно хорошо), поставлен ответ на вопрос: "ПОчему Балмора БОГАТЫЙ ТОРГОВЫЙ город?"; добавлены приключения с нежитью, некромантами, Камонна Тонгом, монстриками, добавлены торговцы, пилигримы и прочее. Естественно есть и жилой дом дл покупки героем, но пока официально Глава не даст разрешения на покупку - толку не будет. В общем число модов, которые пошли на переплавку - около 50. Цель сборки - вплести все в один живой дышащий организм города (в отличие от скелета с работающими гильдиями, а остальных как будто и нет). Сборка не окончательная, ибо мыслей и идей как всегда 100500, но на первый этап практически закончена, все отлажено, проверено и работает. Добиваю последние ньюансы и выложу в базу на самый суровый и справедливый суд)
  18. Да, я отсюда конструктор и скачал)
  19. BSA Extractor скачиваешь с фулреста, открываешь, вручную в него закидываешь папки с иконами и моделями (там все предельно просто и наглядно), как все скинул - конвертируешь ВСА файл с любым удобным тебе названием и регистрируешь его в Morrowind.ini . А ссылку в КС ты даешь не на БСА архив, а к примеру моделей - на ее расположение в папке Meshes - w/w_6th_hammer.nif., какое оно бы было если бы ты не засовывал модели в БСА. БСА в конструкторе никак не отображается, это как бы невидимая полка в кладовке файлов.
  20. Проблема с квестами, народ, был бы рад если кто нить помог. Тема такая: Создал свою Балмору (зелень, новые строения, нпс и прочее). Создал Новою Гильдию. Сейчас пытаюсь внести в нее квесты. Не появляются топики(( Ставлю на @текст в приветсвии#, а топик "текст в приветсвии" не появляется в игре( /При запуске КС заново @# нету в диалогах. С помощью mod_prepare перед началом работы запускаю плагин "Подготовить диалоги для редактирования", после ввода текста им же "Подготовить диалоги для игры". Топики и ссылки на них буква в букву, сами топики в КС есть, а вот синих ссылок на них в игре не появляется((( 2 дня долблюсь а толку ((( Мор лицензия, Т+B стоит, но с плагом у меня подключен только чистый мор за мастер файл. mod_prepare скачан с фулресте, МЕЕ которым гаейм сеттинг убираю - тоже оттуда
  21. Я вообще то спрашивал не об этом и спорить по этому поводу не буду) Вопрос был - нужно ли реагировать на выкрики системы при привязке Т+В мастерфайлами к плагу или мона забить и в конце пройтись турбощеткой)
  22. Они не прописываются если ты не вносишь изменений в плаг, вернее НЕ СОХРАНЯЕШЬ изменения, когда после выхода по крестику у тебя спрашивают: сохранить? Иначе прописываются, даже если ты через mod_prepare отключишь ВСЕ мастер файлы (например при редактировании какого либо интерьера) Да, будет вызывать потом ошибки или Да, можно на это ложить сверху и потом чистить GMSTы? Спасиб, попробую
  23. Немного нубский вопрос, но что делать. Когда подгоняешь под себя плагин, который привязан только к морровинду - все нормик. Когда открываешь в конструкторе плаг, который кроме мора привязан еще к трибуналу и(или) Бладмуну - начинается много ругани. Типо тот топик не так (да/нет), этот диалог не тут (да/нет) итд. Теперь сам вопрос: это может вызвать ошибки или нажимаешь везде да, делаешь то что нужно, а в конце после выхода просто чистишь плаг через МЕЕ, удаляя Game Settings и все?
  24. Объясняю почему я спросил про плагин. Потому что его можно ковырять, как большим пальцем в носу пока из него все байты с битами не полезут - но разобраться. Ибо он - УЖЕ работает. И с ним не надо думать по 100500 раз то тебе хотели сказать. Я понимаю, что тут все не пальцом и не палкой деланы - но для ЧАЙНИКОВ - ссылочку влом скинуть? Да, я новичек, учусь, что получается - выкладываю в базу. Скролозвезд с неба не хватаю - но если бы понимал с полуслова - наверно с таким бы вопросом сюда не полез
×
×
  • Создать...