-
Постов
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
Все возможно в Вандерфелле, и МСР тому подтверждение Как бы тебе объяснить по проще, мил человек... Тут собрался народ, который когда то увидел и полюбил Морровинд. И за столько времени у каждого он свой, каждый видит его в своем амплуа. И тут выходишь ты, весь такой в белом и говоришь - все что вы любите отстой, вот так люблю я и вы любите также... И с чего бы это? Растолкую ЕЩЕ внятнее... Есть такой чел, Конарри. Он когда то сделал очень много хороших ретекстур на множество предметов, архитектуры, сушеств. Но он не стал все мешать в кучу а разбил все отдельно. И люди до сих пор пользуются многими его вещами и ток радуются. А зачем пользоваться ВСЕМ, если у других авторов остальное уже лучше стало? Не подскажешь? Вот так и тут. Пока в огороде бузина, а в Киеве дядька - не думаю что ОБЩИЙ ребаланс станет открытием года
-
Это то ественно. Просто для примера возьмем Фолл. Там есть уникальный плаг - Проект Невада. Тоже меняет полностью геймплей. НО.... Все оформлено в виде меню, в котором пользователь САМ выбирает, какие изменения ему нужны а какие нет. Я не предлагаю сделать много лишней работы, доводя ребаланс до такого же качественного состояния. Просто если будешь работать над ним дальше - разбей по разделам с возможностью подключать ток те разделы, которые нужны игроку. У каждого свой любимый цвет фломастеров и всем все равно не угодишь, но при таком подходе 90% скачают и будут рады, то что они с тввоей помощью улучшили мешающие (не так работающие) аспекты Мора, которые их всегда раздражали
-
Предлагаю немного выдохнуть и УЗБАГОИТЬСЯ. Твой ребалансер нормик, единственное, как я уже отписал выше - не хватает выборности устанавливаемых элементов. Полностью законченных плагинов нет и быть не может - всегда есть что улучшить. Потому думаю что переходить на личности никогда не было айсом... Лично созвездия бы себе отдельно закачал не раздумывая бы. Даже больше - добавил бы свои реплейсер созвездий http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-sozvezdiya, предварительно наведя на него окончательный лоск и выпустил отдельным совместным плагом Такие вещи как ребалансеры вообще лучше выпускать кусками по теме, ка народ уже сам поставит то, что его больше прикалывает
-
В тот то все и дело, что переведенного того плага нет. Есть ток буржуинская версия. А изобретать заново велосипед, когда он уже есть.... И насчет "дополнить веселыми записульками на создание атмосферности" - так квестов никогда много не бывает. А так как это не основная сюжетка - никто и не заставляет их проходить, если не хот-ца) И запрета перевода, адаптации и использование на тот плаг не стоит. В нексусе ественно. А такая возможность там есть, и если авторы не хотят видеть свой труд в чужых работах (даже с указанием авторства) - они ставят галочку в нужном месте)
-
Спасиб большое, поковыряю)
-
Ку всем. Народ, нужна маленькая помощь. Кто может подсказать плагины, где есть палачи и разная пыточная снасть? Дыбу нашел, клетки нашел, прикованных скелетов и висящие тела найдены. Нужны еще модельки, чтоб норм пыточную камеру создать
-
Один тришейп (: с разными то проблем нет. Спасиб за подсказку. Просто 3д макс еще не изучал, пока нифскопе долблю. А вторую копию этого же шейпа привязать там же где и первую?
-
Мастера нифскопе, нужна маленькая помощь. Есть модель - маяк. Разные блоки маяка покрашены в разные текстуры. Тут все ок. Но один блок (пешеходная дорожка, орнамент, выступающие части верха маяка) покрашен одной текстурой. Можно ли как то переназначить разные текстуры разным частям блока, не залезая в 3д макс, а пользуясь только нископе? В общем разбить блок, что бы назначалась не одна, а 2 текстуры
-
Все равно не подерутся... ПыСы. Автор крайности, размещенной в соседней теме :)
-
….Версия 1.03: Полностью отредактированы мост и калитка возле "имперской канцелярии". Добавлены HQ textures на меши дверей в Кальдере вместо убогих LQ пиксельных оригинальных текстур (часть текстур была позаимствована из текстурного пака дверей от товарища Vladii с сайта Fullrest, но отредактированных мной под общую красноватую стилистику окружения), исправлены …. Хотя бы упомянут, остальное ПАБАРАБАНУ, для того плаги и делаем, чтоб люди себе игру улучшали
-
К плагину НьюБалмора добавлен архитектурный пак, русширяющий Балмору, добавляющий новые игровые возможности, улучшающий интерьеры и исправляющий большую часть графических недоработок. Все подробности и скрины на сайте http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora
-
Есть онлайн игрушка, называется *********. Она уже старая, в нее почти никто не играет. Но до 10 лвл есть там много квестов, большая часть из которых имнно подобные текстовые ловушки. Советую автору посмотреть их - оттуда много можно что взять. ПыСы. Это не реклама, это помощь в создании плага ПыСыСы. Отпишу лучше в личку)
-
Сейчас сижу в КС, вношу изменения по сообщению Larkin. В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест - вот интересно, ХДЕ? Забагованный пол - имеется ввиду 2 модели на углу наложены друг на друга. Уже кстати исправлено с помощью досок, сразу не догнал, модельки канала Хлаалу тяжко с чем то совместить) Непродуманный дизайн? Это что за птица и где ее поймать? Ты бы Чиф сперва в КС хоть бы посмотрел, прежде чем критику наводить. А все квесты проходятся без каких либо косяков, ничего попутно из линий не затронуто - а на ФР так и написано - 0.99 БЕТА.
-
Как понял работаешь над интерьером, ибо модель дома снаружи целая и вся готова. Что могу сказать - красиво, по северному... Но вот место приложения усилий... Что произойдет от появления ЕЩЕ одного дома игрока? Тем более так далеко. Но может кому и понравится, может 1-2 человека его себе и поставит. А вот если переделать те же офисы компании на Солнсхейме - раз уж так нравится северный стиль (а эта тема никем пока не тронута - то при удачном варианте (если все будет красиво, лорно, не будет задевать сюжетной линии и квестов) почти ВСЕ игроки скачают и установят ваш плагин. И как вам будет лучше? Сделайте своим домом так сказать ВЕСЬ остров. Где то может улучшите офис. Где то - жилую комнату. А где то и баня пригодится,...
-
Вот после каждого бы плагина такие замечательные игроки бы играли - проблем с плагиностроением было бы намного меньше. Для первого большого плага ни одной критической ошибки и несколько косметических замечаний) Для месяца знакомства с КС и подгонкой вручную .>50 и их врожденными багами - я доволен))) Получается справился и толк будет) Мррррр. Не, правда Larkin, это реально крутой отчет. И аджире с цветочками до такого еще жить и жить))) С меня причитается, а с косметикой за недельку управимся и заменим версию на 1.0) ПыСы. А насчет замочков я еще в описании на ФР писал, хехехе… А ктото и скрипт искал на двери в жилые помещения гильдий,хехехе. ) ПыСыСы. А имперский алтарь в управе останется - мне он для квестов 2.0 части нужен. (хотя можно будет заменить под специальный, выдеру модельку из храма Акатоша)
-
потому что первый относительно большой плаг) Косметические добавления все равно придется вносить. Так то все оттестил, все норм работает. А насчет второй части Балморы - это не скоро) Хотя там задумки большие - довести кузницу до ума (добавить совместимость с крафтом, потом разобрать на запчасти один плаг Иерихон-сана и добавить в морровинд скайримовские примочки - заточку, увеличение прочности и увеличение магической зачаровываемости на всю стандартную броню и вооружение морровинда). Да и квестов с десяток новых будет - потому что к тому времени и с алхимией что нить придумаю - надо же и алхимические скайримовские фишки добавлять) Да и анимаций больше вставлено будет. Надо чтоб все крутилось, вертелось и работало :) Но это не скоро) Кстати, те плаги которые я перечислил в описании - лучше добавить) Я свой сборник делал ориентируясь на них и вместе они единый ансамбль дают
-
http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora А вот и первая сборка - реплейсер. Новая гильдия, новые приключения, новая трактовка старых плагинов.
-
Было бы бомба. И крафт, и травник с графическим отображением в интерфейс....
-
Ну насчет сложности квестов - во первых моя первая квестовая работа, посмотрите сами, во вторых Балмора - город начала приключений в Море - так что не ждите противников на 50-100лвл героя, все должно быть органически вписано в мир. Багов и недоделок нету (единственная недоделка = анимированные НПС работают круглосуточно, пока не получилось вставить скрипт на 8 часовой рабочий день. Уходят вечером и не возвращаются, понимаешь. Потом в этом разбираться буду, а пока пусть круглосуточно вкалывают), пару последних скриптов с дверми гоняю на тест (открытие дверей по ходу выполнения квеста и открытие дверей в управе на 8 рабочих часов - а потом чиновники спят), потом переброс мода в чистый мор без плагов, прогонка там и мона будет выкладывать. Так то противники рассчитаны на 10-20 лвл героя. Если народу понравится тема, тогда уже Кальдеру можно на повышенный лвл переориентировать, да и Эбонитовые щахты кальдеры адаптировать с буржуинского было бы неплохо. А так квестов всего 7, с нарастающей шкалой сложности)
-
Скачал, посмотрю. Если все как и описано - от души респект) Лучшая графика - это ВСЕГДА лучшая графика