Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora А вот и первая сборка - реплейсер. Новая гильдия, новые приключения, новая трактовка старых плагинов.
  2. Было бы бомба. И крафт, и травник с графическим отображением в интерфейс....
  3. Ну насчет сложности квестов - во первых моя первая квестовая работа, посмотрите сами, во вторых Балмора - город начала приключений в Море - так что не ждите противников на 50-100лвл героя, все должно быть органически вписано в мир. Багов и недоделок нету (единственная недоделка = анимированные НПС работают круглосуточно, пока не получилось вставить скрипт на 8 часовой рабочий день. Уходят вечером и не возвращаются, понимаешь. Потом в этом разбираться буду, а пока пусть круглосуточно вкалывают), пару последних скриптов с дверми гоняю на тест (открытие дверей по ходу выполнения квеста и открытие дверей в управе на 8 рабочих часов - а потом чиновники спят), потом переброс мода в чистый мор без плагов, прогонка там и мона будет выкладывать. Так то противники рассчитаны на 10-20 лвл героя. Если народу понравится тема, тогда уже Кальдеру можно на повышенный лвл переориентировать, да и Эбонитовые щахты кальдеры адаптировать с буржуинского было бы неплохо. А так квестов всего 7, с нарастающей шкалой сложности)
  4. Скачал, посмотрю. Если все как и описано - от души респект) Лучшая графика - это ВСЕГДА лучшая графика
  5. не наю, не наю… Зачем? Мор как был скелетом, заданным Беседкой, так им на 90% и остался. Поясню немного подробнее. Я фанат мора, играю в него с момента выхода. Обла не понравилась вообще (из раза в раз прыгать в новые ворота с АБСОЛЮТНО одинаковым пейзажем и едентичным сценарием? После 3-4 врат я просто удалил его. Скай… Тут годик посидел, по разбирался. Но в чем же отличия Мора? Само собой раньше и трава зеленее была, и хрен стоял лучше и игры делали душевнее) Но главное отличие Мора - он живой. Он связан друг с другом, все его приключения и квесты - это все один живой мир. Но плагины... Они не одевают скелет Мора в мяса за редким исключением. Больше они напоминают заплатки на старый пиджак. Создали башню. А зачем? Какая у нее история? Чем это грозит всему остальному населению? И такого многовато. Да, есть классные интересные плаги, не спорю. Новые гильдии, новые земли, ВПИСАННЫЕ в историю мора, там ВИДНО, откуда что взялось и куда что приведет. Да, есть реплейсеры и ретекстуры. Мой респект, играть 15 лет подряд на убогой графике не айс и они вност лучик солнца в нашу Моровскую вселенную. А вот что касается ребалансов…. Народ, ну если честно, за 3 или 4 удара убиваешь скелета и за 5 или 6 заходов в даэндрические руины одеваешься - ну разница... Как струя у муравья, извиняюсь за сравнение. Не тырь камни в гильдии Балморы, не пользуйся явными фичами, которые все изучили чуть ли не на 100% и будет тебе счастье с нормальной веселой прокачкой... Мое мнение такое. ПыСы. А кстати, я чего то сюда зашел :) Заканчиваю свою первую работу в КС, можно сказать мем: "- А я построил домик в Балморе. -Да ты что, ты крут, как же раньше никто не догадался." В общем первый сборник, первый относительно нормальный реплейсер. Так сказать попытка довести до ума работу Беседки и поднять город хотя бы на уровень Скайрима по достоверности. Добавлена новая гильдия (привет Фолауту, теперь кумиром Города можно стать не только в нем), добавлена управа, которая ЗАНИМАЕТСЯ делами города, а не только делами Хлаалу; увеличена стража (довольно хорошо), поставлен ответ на вопрос: "ПОчему Балмора БОГАТЫЙ ТОРГОВЫЙ город?"; добавлены приключения с нежитью, некромантами, Камонна Тонгом, монстриками, добавлены торговцы, пилигримы и прочее. Естественно есть и жилой дом дл покупки героем, но пока официально Глава не даст разрешения на покупку - толку не будет. В общем число модов, которые пошли на переплавку - около 50. Цель сборки - вплести все в один живой дышащий организм города (в отличие от скелета с работающими гильдиями, а остальных как будто и нет). Сборка не окончательная, ибо мыслей и идей как всегда 100500, но на первый этап практически закончена, все отлажено, проверено и работает. Добиваю последние ньюансы и выложу в базу на самый суровый и справедливый суд)
  6. Да, я отсюда конструктор и скачал)
  7. BSA Extractor скачиваешь с фулреста, открываешь, вручную в него закидываешь папки с иконами и моделями (там все предельно просто и наглядно), как все скинул - конвертируешь ВСА файл с любым удобным тебе названием и регистрируешь его в Morrowind.ini . А ссылку в КС ты даешь не на БСА архив, а к примеру моделей - на ее расположение в папке Meshes - w/w_6th_hammer.nif., какое оно бы было если бы ты не засовывал модели в БСА. БСА в конструкторе никак не отображается, это как бы невидимая полка в кладовке файлов.
  8. Проблема с квестами, народ, был бы рад если кто нить помог. Тема такая: Создал свою Балмору (зелень, новые строения, нпс и прочее). Создал Новою Гильдию. Сейчас пытаюсь внести в нее квесты. Не появляются топики(( Ставлю на @текст в приветсвии#, а топик "текст в приветсвии" не появляется в игре( /При запуске КС заново @# нету в диалогах. С помощью mod_prepare перед началом работы запускаю плагин "Подготовить диалоги для редактирования", после ввода текста им же "Подготовить диалоги для игры". Топики и ссылки на них буква в букву, сами топики в КС есть, а вот синих ссылок на них в игре не появляется((( 2 дня долблюсь а толку ((( Мор лицензия, Т+B стоит, но с плагом у меня подключен только чистый мор за мастер файл. mod_prepare скачан с фулресте, МЕЕ которым гаейм сеттинг убираю - тоже оттуда
  9. Я вообще то спрашивал не об этом и спорить по этому поводу не буду) Вопрос был - нужно ли реагировать на выкрики системы при привязке Т+В мастерфайлами к плагу или мона забить и в конце пройтись турбощеткой)
  10. Они не прописываются если ты не вносишь изменений в плаг, вернее НЕ СОХРАНЯЕШЬ изменения, когда после выхода по крестику у тебя спрашивают: сохранить? Иначе прописываются, даже если ты через mod_prepare отключишь ВСЕ мастер файлы (например при редактировании какого либо интерьера) Да, будет вызывать потом ошибки или Да, можно на это ложить сверху и потом чистить GMSTы? Спасиб, попробую
  11. Немного нубский вопрос, но что делать. Когда подгоняешь под себя плагин, который привязан только к морровинду - все нормик. Когда открываешь в конструкторе плаг, который кроме мора привязан еще к трибуналу и(или) Бладмуну - начинается много ругани. Типо тот топик не так (да/нет), этот диалог не тут (да/нет) итд. Теперь сам вопрос: это может вызвать ошибки или нажимаешь везде да, делаешь то что нужно, а в конце после выхода просто чистишь плаг через МЕЕ, удаляя Game Settings и все?
  12. Объясняю почему я спросил про плагин. Потому что его можно ковырять, как большим пальцем в носу пока из него все байты с битами не полезут - но разобраться. Ибо он - УЖЕ работает. И с ним не надо думать по 100500 раз то тебе хотели сказать. Я понимаю, что тут все не пальцом и не палкой деланы - но для ЧАЙНИКОВ - ссылочку влом скинуть? Да, я новичек, учусь, что получается - выкладываю в базу. Скролозвезд с неба не хватаю - но если бы понимал с полуслова - наверно с таким бы вопросом сюда не полез
  13. Всем ку. Хотелось бы найти плагин с оружием, которое содержит проклятие (неснимаемое оружие) и при этом имеет голосовую озвучку. Вот как пример - Mephisto Sword 1C, но к сожалению его сейчас найти не могу. В общем там меч, его одеваешь - он восклицает типа : "Ага, я тебя проклял но вдвоем мы сильнее", добавляется проклятие, сам меч снять нельзя. Хотелось бы механизм всей этой байды поизучать
  14. в Мавзолее. в основном в нем. родимом. Пришлось потрошить кладбища морровинда. чтоб нормально восстановить бедную усыпательницу мертвых. да и локация высоких залов почесу то была затронута? Единственное что не убрал - пару скриптов, так как еще не до конца разобрался за что они отвечают) Ну а так, как автору переделка его творения? И он не будет против дальнейшего развития своего детища?
  15. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-hram-akatosha-i-mavzoley-v-ebengarde реплейсер храма Акатоша и Мавзолея в Эбенгарде. Со временем есть идея создать на основе этого здания линию за Культ Акатоша. Так то все продумано, остановка за более глубоким знанием скриптов и созданием квестов. Разберемся потихоньку
  16. Ок, спасиб, завтра проверю, сделал ли он правильную натяжку :) ​Да, посмотрел - у него модели няшки. И натяжка текстуры гуд, и сами модельки более похожи на книги ) ​ПыСы. И кстати, народ - если кому нужно будет использовать мои текстуры в своих работах - можете брать. Просто упоминание автора будет достаточно)
  17. Выложен ретекстур книг. http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi Хотелось бы конечно видеть в нем только версию 1.0. Очень хочется ВСЕ книги Мора одеть в такие же индивидуальные обложки для каждой. Но есть несколько вопросиков( - 1. Хотелось бы исправления самой модели книги. Там не очень айс разверстка текстуры, не до конца натянута и на таком качестве это немного, но заметно, нужна перетяжка на всю модель - 2. Хотелось бы сразу привязать к этому глобальному ретекстуру книг и механизм для правильной укладки книг. 3. Есть конечно же сборники, включающие в себя все книги. Но там как заметили нарушен начальный цвет книг, поэтому тому, кто привык уже что определенная книга имеет определенную цветовую гамму - не айс. Хотелось бы если и делать глобалку в этом вопросе - сохранить лорные цвета
  18. Добавлена версия 2.0 ретекстура контейнеров. — использована улучшеная модель мешков, улучшены их тестуры (более лучшая фактура и более подходящий цвет), текстуры у мешков и тренировочного ковра теперь разные, текстура ковра тоже улучшена; — использована улучшенная (более круглая) модель кеги; — добавлены 2 текстуры для деревянных ящиков (ибо они постоянно в комплекте с бочками по Мору распиханы), теперь комплект); — добавлена улучшенная модель деревянного ведра и новая к ней текстура для одного типажа с кегами; — веревки заменены на другие темного цвета для большего соответствия атмосферы игры.
  19. Ого планы))) КАЖДУЮ текстуру Ретекстуры архитектуры просто пока не выкладываю, обкатываю их, изменяю... Пока они слишком сыроваты, а мне нужна более менее законченная картинка. А с учетом МАНАТЬ КАКОЙ экономии разрабов, которые много текстур заставили работать в ОЧЕНЬ разных местах... Гдето еще месяц работы по архитектуре, которая отображает именно мое виденье на Мор, на 85% соответствует цветовой гамме разабов, но четкость, качество и прочее - как на моих ретерстурах. Со временем выложу. Один из них кстати отображен на скринах по банерам и вывесам - архитектура хлаалу, где в основе лежит ретекстур "Хлаару Элегантная", только дополнен и улучшен. Так будет и со всеми остальными Главное не забывать чтобы текстуры не были все новыми, новыми... ведь это и портит атмосферу. Хотя я понимаю что у вас своё видение и свой стиль) Насчет этого я понял по ретекстуру кораблей Ships n Boats Replacer, где ретестур поразительно красив, но ПОДЧЕРКНУТАЯ новизна все же вредит делу. Так что ржавчина, царапины и немного грязи все же стараюсь использовать)
  20. ...Это звучит типо так " Я выслушаю всё, но сделаю по своему, не нравится делайте сами что нравиться" . Я зашел в тему т.к хотел бы помочь в ваших трудах советом для более соответствующего вида под обновлённый Моровинд. Абсолютно не так) Поясню) Вот сейчас ваш ответ понятен, видно, что у человека свои представления, он их аргументирует, поясняет... А то зашел ктото- не, все не так и все шляпа) Теперь немного подробнее:) ....если это улучшение оригинала до повышенной детализации то оно таким и должно быть Это НЕ УЛУЧШЕНИЕ до оригинала путем повышенной детализации. Это тупиковая ветка. Максимально что можно сделать по этому пути развития - заменить расплывчатую графику мора на ОРИГИНАЛЬНЫЕ картинки, которыми пользовались при работе разрабы. У меня это сделано в трети текстур по коврам и гобеленам - я нашел там именно оригиналы. Другое дело фактура тех ковров - в следующем улучшении она будет на уровне, уже переделано. Какие я хочу сделать именно деревянные вывески? Идеально - если получится как на трактире Ауррилла. Металлическая основа на деревянном щите, красиво раскрашенная. Да и с оригинальными картинками не совсем я согласен в некоторых случаях. Возьмите картинки оружейников. Если в Кальдере я взял схожую с оригиналом, только добавил наковальню по совету ИерихоN -ибо полностью согласен, в то время все делалось на ней и отображение ее в вывеске полностью соответствует именно "духу" той атмосферы, которая представлена в Море. То в Пелагиаде я сам свою сконструировал, и не думаю что она хуже оригинальных. А вообще насчет Моровинда - со временем надеюсь я переделаю КАЖДУЮ текстуру, которая будет отличаться по духу от той атмосферы, которую мне хочется видеть в Море - он должен быть Четким, но естественным, КРАСИВЫМ, но не попугайным, с СОВРЕМЕННОЙ графикой, но со средневековым антуражем
  21. не аутентично Морровинду.... Если имеется ввиду ущербная полуразмытая мазня, то да. ВСЕ мои ретекстуры НЕ АУТЕНТИЧНЫ. Для меня главное перерисовать Мор, заботясь о том, чтоб дерево было деревом, металл - металлом, при этом максимально стараясь сохранить так называемый "дух морровинда", оставить смысл того, что было заложено разработчиками, к тому же выводя графику максимально соответствующую НАШЕМУ (а не 15летней давности) времени. Пока что-то может не получаться, соглашусь, учусь и совершенствуюсь постоянно. Потому и обновляю свои ретекстуры на новые, улучшенные версии. И всегда приму в разработку замечание по конкретному косяку. Но обобщенно... Ну вам нравятся вырезанные по дереву вывески - рисуйте их. никто ж не против. У меня все банеры идут в виде металла, иногда покрытого краской (но с сохранением металлической оставляющей) на фоне деревянного щита. А так если посмотрите остальные мои ретекстуры (да, они со временем все обновятся и улучшатся в зависимости от набора опыта и навыков) - то вы прекрасно поймете, в каком стиле я работаю. ЧЕТКОСТЬ, ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТЬ, КРАСОТА. К этому я стремился и буду стремиться всегда ...Яркие картины на вывесках.. как обливион чтоли.... Как минимум, хочу что бы со временем получился Скайрим. Но и он не вершина графики)
  22. То были старые банеры) Обновил ссылочку
  23. Банеры и вывески, обновлено до версии 2.0
  24. А вообще правильно решил "качаться на мобах своего уровня". Да и... а иначе самому варианта прохавать всю механику любого процесса ноль. А если чтото собираешься делать - то лучше научиться это делать в совершенстве
×
×
  • Создать...