-
Постов
337 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
Ку всем. Народ, нужна маленькая помощь. Кто может подсказать плагины, где есть палачи и разная пыточная снасть? Дыбу нашел, клетки нашел, прикованных скелетов и висящие тела найдены. Нужны еще модельки, чтоб норм пыточную камеру создать
-
Один тришейп (: с разными то проблем нет. Спасиб за подсказку. Просто 3д макс еще не изучал, пока нифскопе долблю. А вторую копию этого же шейпа привязать там же где и первую?
-
Мастера нифскопе, нужна маленькая помощь. Есть модель - маяк. Разные блоки маяка покрашены в разные текстуры. Тут все ок. Но один блок (пешеходная дорожка, орнамент, выступающие части верха маяка) покрашен одной текстурой. Можно ли как то переназначить разные текстуры разным частям блока, не залезая в 3д макс, а пользуясь только нископе? В общем разбить блок, что бы назначалась не одна, а 2 текстуры
-
Все равно не подерутся... ПыСы. Автор крайности, размещенной в соседней теме :)
-
….Версия 1.03: Полностью отредактированы мост и калитка возле "имперской канцелярии". Добавлены HQ textures на меши дверей в Кальдере вместо убогих LQ пиксельных оригинальных текстур (часть текстур была позаимствована из текстурного пака дверей от товарища Vladii с сайта Fullrest, но отредактированных мной под общую красноватую стилистику окружения), исправлены …. Хотя бы упомянут, остальное ПАБАРАБАНУ, для того плаги и делаем, чтоб люди себе игру улучшали
-
К плагину НьюБалмора добавлен архитектурный пак, русширяющий Балмору, добавляющий новые игровые возможности, улучшающий интерьеры и исправляющий большую часть графических недоработок. Все подробности и скрины на сайте http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora
-
Есть онлайн игрушка, называется *********. Она уже старая, в нее почти никто не играет. Но до 10 лвл есть там много квестов, большая часть из которых имнно подобные текстовые ловушки. Советую автору посмотреть их - оттуда много можно что взять. ПыСы. Это не реклама, это помощь в создании плага ПыСыСы. Отпишу лучше в личку)
-
Сейчас сижу в КС, вношу изменения по сообщению Larkin. В базу выкладываются плагины, которые прошли бета-тест - вот интересно, ХДЕ? Забагованный пол - имеется ввиду 2 модели на углу наложены друг на друга. Уже кстати исправлено с помощью досок, сразу не догнал, модельки канала Хлаалу тяжко с чем то совместить) Непродуманный дизайн? Это что за птица и где ее поймать? Ты бы Чиф сперва в КС хоть бы посмотрел, прежде чем критику наводить. А все квесты проходятся без каких либо косяков, ничего попутно из линий не затронуто - а на ФР так и написано - 0.99 БЕТА.
-
Как понял работаешь над интерьером, ибо модель дома снаружи целая и вся готова. Что могу сказать - красиво, по северному... Но вот место приложения усилий... Что произойдет от появления ЕЩЕ одного дома игрока? Тем более так далеко. Но может кому и понравится, может 1-2 человека его себе и поставит. А вот если переделать те же офисы компании на Солнсхейме - раз уж так нравится северный стиль (а эта тема никем пока не тронута - то при удачном варианте (если все будет красиво, лорно, не будет задевать сюжетной линии и квестов) почти ВСЕ игроки скачают и установят ваш плагин. И как вам будет лучше? Сделайте своим домом так сказать ВЕСЬ остров. Где то может улучшите офис. Где то - жилую комнату. А где то и баня пригодится,...
-
Вот после каждого бы плагина такие замечательные игроки бы играли - проблем с плагиностроением было бы намного меньше. Для первого большого плага ни одной критической ошибки и несколько косметических замечаний) Для месяца знакомства с КС и подгонкой вручную .>50 и их врожденными багами - я доволен))) Получается справился и толк будет) Мррррр. Не, правда Larkin, это реально крутой отчет. И аджире с цветочками до такого еще жить и жить))) С меня причитается, а с косметикой за недельку управимся и заменим версию на 1.0) ПыСы. А насчет замочков я еще в описании на ФР писал, хехехе… А ктото и скрипт искал на двери в жилые помещения гильдий,хехехе. ) ПыСыСы. А имперский алтарь в управе останется - мне он для квестов 2.0 части нужен. (хотя можно будет заменить под специальный, выдеру модельку из храма Акатоша)
-
потому что первый относительно большой плаг) Косметические добавления все равно придется вносить. Так то все оттестил, все норм работает. А насчет второй части Балморы - это не скоро) Хотя там задумки большие - довести кузницу до ума (добавить совместимость с крафтом, потом разобрать на запчасти один плаг Иерихон-сана и добавить в морровинд скайримовские примочки - заточку, увеличение прочности и увеличение магической зачаровываемости на всю стандартную броню и вооружение морровинда). Да и квестов с десяток новых будет - потому что к тому времени и с алхимией что нить придумаю - надо же и алхимические скайримовские фишки добавлять) Да и анимаций больше вставлено будет. Надо чтоб все крутилось, вертелось и работало :) Но это не скоро) Кстати, те плаги которые я перечислил в описании - лучше добавить) Я свой сборник делал ориентируясь на них и вместе они единый ансамбль дают
-
http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora А вот и первая сборка - реплейсер. Новая гильдия, новые приключения, новая трактовка старых плагинов.
-
Было бы бомба. И крафт, и травник с графическим отображением в интерфейс....
-
Ну насчет сложности квестов - во первых моя первая квестовая работа, посмотрите сами, во вторых Балмора - город начала приключений в Море - так что не ждите противников на 50-100лвл героя, все должно быть органически вписано в мир. Багов и недоделок нету (единственная недоделка = анимированные НПС работают круглосуточно, пока не получилось вставить скрипт на 8 часовой рабочий день. Уходят вечером и не возвращаются, понимаешь. Потом в этом разбираться буду, а пока пусть круглосуточно вкалывают), пару последних скриптов с дверми гоняю на тест (открытие дверей по ходу выполнения квеста и открытие дверей в управе на 8 рабочих часов - а потом чиновники спят), потом переброс мода в чистый мор без плагов, прогонка там и мона будет выкладывать. Так то противники рассчитаны на 10-20 лвл героя. Если народу понравится тема, тогда уже Кальдеру можно на повышенный лвл переориентировать, да и Эбонитовые щахты кальдеры адаптировать с буржуинского было бы неплохо. А так квестов всего 7, с нарастающей шкалой сложности)
-
Скачал, посмотрю. Если все как и описано - от души респект) Лучшая графика - это ВСЕГДА лучшая графика
-
не наю, не наю… Зачем? Мор как был скелетом, заданным Беседкой, так им на 90% и остался. Поясню немного подробнее. Я фанат мора, играю в него с момента выхода. Обла не понравилась вообще (из раза в раз прыгать в новые ворота с АБСОЛЮТНО одинаковым пейзажем и едентичным сценарием? После 3-4 врат я просто удалил его. Скай… Тут годик посидел, по разбирался. Но в чем же отличия Мора? Само собой раньше и трава зеленее была, и хрен стоял лучше и игры делали душевнее) Но главное отличие Мора - он живой. Он связан друг с другом, все его приключения и квесты - это все один живой мир. Но плагины... Они не одевают скелет Мора в мяса за редким исключением. Больше они напоминают заплатки на старый пиджак. Создали башню. А зачем? Какая у нее история? Чем это грозит всему остальному населению? И такого многовато. Да, есть классные интересные плаги, не спорю. Новые гильдии, новые земли, ВПИСАННЫЕ в историю мора, там ВИДНО, откуда что взялось и куда что приведет. Да, есть реплейсеры и ретекстуры. Мой респект, играть 15 лет подряд на убогой графике не айс и они вност лучик солнца в нашу Моровскую вселенную. А вот что касается ребалансов…. Народ, ну если честно, за 3 или 4 удара убиваешь скелета и за 5 или 6 заходов в даэндрические руины одеваешься - ну разница... Как струя у муравья, извиняюсь за сравнение. Не тырь камни в гильдии Балморы, не пользуйся явными фичами, которые все изучили чуть ли не на 100% и будет тебе счастье с нормальной веселой прокачкой... Мое мнение такое. ПыСы. А кстати, я чего то сюда зашел :) Заканчиваю свою первую работу в КС, можно сказать мем: "- А я построил домик в Балморе. -Да ты что, ты крут, как же раньше никто не догадался." В общем первый сборник, первый относительно нормальный реплейсер. Так сказать попытка довести до ума работу Беседки и поднять город хотя бы на уровень Скайрима по достоверности. Добавлена новая гильдия (привет Фолауту, теперь кумиром Города можно стать не только в нем), добавлена управа, которая ЗАНИМАЕТСЯ делами города, а не только делами Хлаалу; увеличена стража (довольно хорошо), поставлен ответ на вопрос: "ПОчему Балмора БОГАТЫЙ ТОРГОВЫЙ город?"; добавлены приключения с нежитью, некромантами, Камонна Тонгом, монстриками, добавлены торговцы, пилигримы и прочее. Естественно есть и жилой дом дл покупки героем, но пока официально Глава не даст разрешения на покупку - толку не будет. В общем число модов, которые пошли на переплавку - около 50. Цель сборки - вплести все в один живой дышащий организм города (в отличие от скелета с работающими гильдиями, а остальных как будто и нет). Сборка не окончательная, ибо мыслей и идей как всегда 100500, но на первый этап практически закончена, все отлажено, проверено и работает. Добиваю последние ньюансы и выложу в базу на самый суровый и справедливый суд)
-
Да, я отсюда конструктор и скачал)
-
BSA Extractor скачиваешь с фулреста, открываешь, вручную в него закидываешь папки с иконами и моделями (там все предельно просто и наглядно), как все скинул - конвертируешь ВСА файл с любым удобным тебе названием и регистрируешь его в Morrowind.ini . А ссылку в КС ты даешь не на БСА архив, а к примеру моделей - на ее расположение в папке Meshes - w/w_6th_hammer.nif., какое оно бы было если бы ты не засовывал модели в БСА. БСА в конструкторе никак не отображается, это как бы невидимая полка в кладовке файлов.
-
Проблема с квестами, народ, был бы рад если кто нить помог. Тема такая: Создал свою Балмору (зелень, новые строения, нпс и прочее). Создал Новою Гильдию. Сейчас пытаюсь внести в нее квесты. Не появляются топики(( Ставлю на @текст в приветсвии#, а топик "текст в приветсвии" не появляется в игре( /При запуске КС заново @# нету в диалогах. С помощью mod_prepare перед началом работы запускаю плагин "Подготовить диалоги для редактирования", после ввода текста им же "Подготовить диалоги для игры". Топики и ссылки на них буква в букву, сами топики в КС есть, а вот синих ссылок на них в игре не появляется((( 2 дня долблюсь а толку ((( Мор лицензия, Т+B стоит, но с плагом у меня подключен только чистый мор за мастер файл. mod_prepare скачан с фулресте, МЕЕ которым гаейм сеттинг убираю - тоже оттуда
-
Я вообще то спрашивал не об этом и спорить по этому поводу не буду) Вопрос был - нужно ли реагировать на выкрики системы при привязке Т+В мастерфайлами к плагу или мона забить и в конце пройтись турбощеткой)
-
Они не прописываются если ты не вносишь изменений в плаг, вернее НЕ СОХРАНЯЕШЬ изменения, когда после выхода по крестику у тебя спрашивают: сохранить? Иначе прописываются, даже если ты через mod_prepare отключишь ВСЕ мастер файлы (например при редактировании какого либо интерьера) Да, будет вызывать потом ошибки или Да, можно на это ложить сверху и потом чистить GMSTы? Спасиб, попробую
-
Немного нубский вопрос, но что делать. Когда подгоняешь под себя плагин, который привязан только к морровинду - все нормик. Когда открываешь в конструкторе плаг, который кроме мора привязан еще к трибуналу и(или) Бладмуну - начинается много ругани. Типо тот топик не так (да/нет), этот диалог не тут (да/нет) итд. Теперь сам вопрос: это может вызвать ошибки или нажимаешь везде да, делаешь то что нужно, а в конце после выхода просто чистишь плаг через МЕЕ, удаляя Game Settings и все?
-
Объясняю почему я спросил про плагин. Потому что его можно ковырять, как большим пальцем в носу пока из него все байты с битами не полезут - но разобраться. Ибо он - УЖЕ работает. И с ним не надо думать по 100500 раз то тебе хотели сказать. Я понимаю, что тут все не пальцом и не палкой деланы - но для ЧАЙНИКОВ - ссылочку влом скинуть? Да, я новичек, учусь, что получается - выкладываю в базу. Скролозвезд с неба не хватаю - но если бы понимал с полуслова - наверно с таким бы вопросом сюда не полез