-
Постов
347 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
во первых плаг не мой, посмотри какого он года. Так что про васянство в сторону. Во вторых - мы с тобой общались по поводу плагинов - я тебе скинул его как пример. И поверь, босов в плагах любят наряжать. А если ты делал свой ребаланс чисто на сам мор, то поздравляю, сам мор проходится за 15 минут, можешь посмотреть в ютюбе. И если больше сказать нечего - можешь взять с полки пирожок И кстати, скриптам все равно на твои резисты. Ну если ты еще этого не знал...
-
Мне всегда нравились плагины Крестоносцы тамриэля. Учитывая, что на русском они чуть ли не единственные, которые немного раскрывают культы отдельных богов из 9, всегда хотелось довести их до ума. первоначальная задумка была создать плаг, который задействует 9 святилищ с 9 комплектами брони каждого бога, но сделав за 3 месяца архитектурку... Я понял, что для доведения до ума всего задуманного потребуется не один год. Ну чтож, можно пойти другим путем. А учитывая что у меня уже была проба сил в Балморе... Итак, я решил задействовать по 1 культу в плаге и выбрал для начала Сейда Нин, Культ Мары. Просмотрев все плаги на русскоязычных форумах и на нексусе, постепенно стал работать. Гда сливая, где переводя, маскимально стараясь придерживатьсь лора (не в мелочах, небольшие вкусняшки в виде моделек, нужных по квестам и небольшие украшения обстановки идут в ход)- потихоньку стало получаться. http://pic.fullrest.ru/QQZWtPwJ - храм мары http://pic.fullrest.ru/QP1JmCOk - Залы мертвых http://pic.fullrest.ru/QOCFbiRq - имперская канцелярия http://pic.fullrest.ru/QSpttq38 - казармы легионеров http://pic.fullrest.ru/QRZDluhY - дом Селлуса Гравиуса. Притом никаких ретукстуров - какие кто хочет - тот сам такие и будет закидывать (хотя отдельной папкой свои приложу). Но графическая часть - не важна особо. Меня больше привлекает сейчас квестовая часть и все происходящее в одной так сказать канве. +исправление и продолжение квестов разработчиков, как модов так и самой беседки. К примеру, что уже сделано кроме архитектурки. 5 квестов в культе Мары, 2 свободных - Сборщик налогов больше не остается валяться в трясине - его хоронят около зала мертвых. - вообще максимально может быть 4-5 похорон -Не надо лезть на маяк, что бы наказать фаргота (хотя можно конечно), есть еще 2 способа закончить этот квест; - тархиэль, падающий с неба может быть спасен по квесту и одарит вас небольшой вкусняшкой и второй, которая могла бы дать очень много, если бы не было всего так мало. - трупы разбойников, убитых по квесту будут вешать на виселице. Все квесты (а планируется около 15 в канве культа и 10 свободных) - буду стараться предоставить возможность завершать каждый 2-3 способами, получая за это небольшие (разные) плюшки. Что именно будете выбирать - решать будете сами. все двери будут открываться только ключами, а вот квесты идут в основном с максимальной скриптовкой. Сейчас перевожу (и привожу в соответствии с лором LGNPC Seyda Nin, хочу чтоб у ВСЕХ (у некоторых уже прлописана) была своя биография, свои задачи, своя работа. Будет 1 любовная линия.(небольшая, но будет). В общем смысл мода - показать медленное занятие империей территории и умов данмеров. + Небольшой экскорт в истории - хочу (через книги, записки, вещи и диалоги) включить предисторию Сейда Нина - поселения Сейда Кхал, которое было первым имперским поселением на Вандервелле. Но междуусобица с данмерами разрушила его, оставив всего три строения - маяк Большой Форос = маяк сейда нина, заброшенный маяк малый форос и полуразрушенную башню - бывшую базу легионеров. Сейчас основной соперник Культа Мары - Гильдия Камотта тонг, вступить в гильдию нельзя, но с ее приспешниками придется биться. Вот вкраце и весь анонс -
-
10000хп было у меня на броньке для тестирования. 1лвл, даэндрик, 100% сопротивление к огню, 10000хп, +50 к мечу, 500стамины - это мои параметры для тестирования босов в разных плагинах от ничтожного ИИ может быть, от хитропопых мододелов, придумывающих интересные комбиначии урона мобам - нет Изи 100% всех резистов! … Когда у тебя ПОСТОЯННО в бою идет снятие твоего резиста…. мдя...
-
В гиганты не сижу, это мерзкое пиксельство, я уж извеняюсь перед разрабами, но по другому у меня язык не поворачивается назвать. Есть моды, и довольно интересные. Некоторые я тестировал 1лвл, даэндрик, 100% сопротивление к огню, 10000хп, +50 к мечу, 500стамины. Меч длинный даэндрический. Убиваешь за 2-3 минуты одного подручного, выбегаешь на улицу, ибо хп уже около нуля. Отсыпаешься и снова в бой. Так это я ток самый простейший способ - огонь-сопротивление + физурон. А есть и высасывают характеристики на раз-два, комплексный урон на стихийку-резисты, да много вариков… И если для начала игры еще можно сказать, что интерес к необычному прохождению будет в плюс, то для супербосов просто герой не выйдет рылом, вы уж поверьте. Без 400-500хп+макс резистов 100+ некоторые моды просто пройти будет невозможно
-
читал я долго и упорно. Есть вкусняшки, есть... Но... Даже не беря оригинальную игру, где есть персонажи - во многих модах есть противники 50+. Серьезные противники, обвешенные защитой и пробивающие на ура. Что с ними прикажете делать с 50хп? Вот только не надо говорить насчет обвеса брони на хп - ту же эбонитовую кольчугу вместе сплащиком на 25% защиты к огню трудно переоценить. И заменять это увеличением хп? А смысл, если с ударом в 50% уменьшения сопротивления огня и уроном 50-100 огнем по тебе будет ваншот? В любом случае. И что прикажете в таких случаях делать с таким балансом? Особенно когда по тебе так хлестают трое сподручных, а главный босс в это же время охаживает по голове двуручником... Если ввести в игру перки, "ЗАРАБАТЫВАЕМЫЕ" во время прохождения, как к примеру +2 к торговле в одном из квестов оригинала, только добавляющие несколько вкусняшек по выбору и среди них "Увеличение ХП" - тогда еще можно рассматривать такие варианты
-
Насколько я знаю модельки мора - полностью бесстыковая текстура еще не означает ее бесстыковое изображение на модели. С лавой не разбирался, но скорее всего, это мое мнение, есть 2 варианта: либо исправить модель, чтоб текстура на ней легла ровно, либо исправить текстуру, чтобы при наложении на модельку не было видно стыков.
-
Спасибо конечно за рекомендации) "кстати Владий". Если нужен мой голос в поддержку - я бы для Редменя придумал "орден снежного Троля". И лорно, и за его НГ плаги +моррыбинг - это креативненько было и с чувством юмора. Да и работу по выпуску МФР версии 3 стоит отметить, я хоть ей не пользуюсь, но работа проделана (и продолжает делаться) на 5+. Так что разработчиков стоит отметить вкусняшками.
-
"почему при сохранении из стандартного редактора добавляются подобные записи" Именно потому, что у тебя стоят дополнения. МТВ вместе дает ошибки, которые правятся всем обществом Скролов не один год. Если у тебя бы стоял чистый Мор, без оф дополнений - этого после работы в редакторе не было. А так исправляются или подключением Бладмуда в зависимость, либо постоянной чисткой их после окончания работы над плагом в МЕЕ. Насчет бага не знаю, стоит www.fullrest.ru/files/subtle-magic-glow, такого никогда не было
-
Про ГМСТ полностью согласен, лечится подключением блада и мона вообще не париться по этому поводу. Но Камбей спрашивает про буржуинский мор, как его проще и легче пнуть, чтоб покатился в нужном направлении. Хотя их можно обрезать в МЕЕ и не париться тоже
-
Это к тем, кто занимается глобалками) У меня все просто на коленочке - увидел баг (налезание друг в друга моделей, подвисание в воздухе, наличие ненужного объекта), перегрузился в КС - поправил) Слишком много работы по вкусняшковым мелочам, что бы лезть в очень большие закидоны. Да и удовольствие от исправленных ошибок и добавленных расширений в том же пелагиаде или сейда химе дает больше профита, чем засаживание баобабами половины солсхейма.
-
А зачем подключать в мастера акеловский бладмун с буржуинским мором? Не проще ли обновить все до 1 формата, пусть и мор будет тоже 1совским. Или Блад тоже буржуинский планируем прикреплять?
-
Я делаю просто. Сперва делаю копию файла. Потом через Mod Prepare отсоединяю старые мастер-плаги. Потом Захожу в КС, подключаю мод, подключаю 1с мастера и сохраняю. Потом через МЕЕ проверяю на наличие лишнего груза (копию для сравнения то делал). А потом чищу получившийся плаг в КС. В каком плане чищу? Если мод меняет местность - то присоединение мастеров добавит первоначальное расположение предметов и появятся ненужные копии. В основном этот способ использую для небольших меняющих плагов или для диалоговых (квесты, диалоги, скрипты, где он норм работатет без чистки). А вот большие переделки местности для этого способа не годятся, может кто другой способ подскажет. Вчера к примеру нужен был небольшой буржуйский плаг меняющий пару диалогов. Просмотрел все что он меняет в КС, изменил все так же у себя в основном плаге и не стал париться, удалив буржуинский нафиг (обычно приходится через 3 строчку в КС комбинировать после переделки).
-
Когда то я установил плагин "Черный остров". Итересное дополнение, много оригинальных идей, которые со временем планирую ввести в свои плагины. НО.... Пройдя это дополнение и убив главного злодея я поломал себе многие диалоги и у меня стопорнулось прохождение главного квеста. Диалоги сломались ПОСЛЕ убийства злодея, ибо он был скопирован с Дагот Ура и чтото там в диалогах пошло не так. ПыСы. Не надо устраивать пляски с бубном, если можно просто пройтись метелкой и убрать весь мусор. Такое мое мнение, может кто еще что посоветует
-
Какой комбинированный моровинд? ДВЕСТИ ВОСЕМЬДЕСЯТ ЯЧЕЕК, КАРЛ. у тебя должно быть 4 балморских, максимально 4 западного нагорья + интерьеры, если ты их затрагивал. Это я не смотрел скрипты и диалоги еще. Открывай через МЕЕ, удаляй лишнее. Если честно - я бы на твоем месте оставил ток ячейки местности +статики и активаторы и снес бы ВСЕ скрипты+диалоги+нпс, вычистил бы макс ячейки и заново бы нарастил на скелете мясо, но уже думая. А то что получилось сейчас - может выстрелить в любом месте мора, ломая игру
-
Редмень прав. Открыл архив через МЕЕ - ужасно грязно. От слова - НАДО ЧИСТИТЬ ВХЛАМ ВСЕ. Ячеек затронутых - 281. Ты с чем сливал свой архив? Обычно это от комбинирования в КС происходит. Если с плагом появления надписей - то просто так комбинировать в КС нежелательно. Надо перед комбинацией оставлять только затрагиваемое балмору, убирать все лишннее, записать желательно ячейки, затрагиваемые обоими плагами и после комбинирования удалить все лишнее, что КС сам добавит.
-
Диски лицензия? Или самопал пиратский? если второе - скачай лицензионные образы(в инете они есть), поставь алкоголь или деймос (хотя деймос после последнего обновления на 10ке не работает) и не парься. Никогда при лицензии таких вещей не было. Ибо GFM+MCP как минимум ВСЕГДА нужно ставить, а последний без лицензии не канает. Чтобы делать скиншоты нужно изменить в файле Morrowind.ini строку EnableScreenShots=0 на EnableScreenShots=1.
-
А локации тоже переименовывать? Площадь чужеземцев, площадь Хлаалу? Типо интерьеры все же. А иногда в модах и екстерьеры. И смысл? Это не есть гуд
-
Будь это обычное поселение, полностью был бы согласен. Но в Вивеке многоэтажная застройка, и Плаза называют верхний этаж, так сказать пентхауз. Каналы, нижний пояс, верхний пояс, плаза. А площадь - это уже немного из другой оперы. Это все равно что раввина попом назвать. Ну у нас же Россия типа...Не думаю, что Н,вахизм здесь будет к месту