-
Постов
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Vladii
-
В гиганты не сижу, это мерзкое пиксельство, я уж извеняюсь перед разрабами, но по другому у меня язык не поворачивается назвать. Есть моды, и довольно интересные. Некоторые я тестировал 1лвл, даэндрик, 100% сопротивление к огню, 10000хп, +50 к мечу, 500стамины. Меч длинный даэндрический. Убиваешь за 2-3 минуты одного подручного, выбегаешь на улицу, ибо хп уже около нуля. Отсыпаешься и снова в бой. Так это я ток самый простейший способ - огонь-сопротивление + физурон. А есть и высасывают характеристики на раз-два, комплексный урон на стихийку-резисты, да много вариков… И если для начала игры еще можно сказать, что интерес к необычному прохождению будет в плюс, то для супербосов просто герой не выйдет рылом, вы уж поверьте. Без 400-500хп+макс резистов 100+ некоторые моды просто пройти будет невозможно
-
читал я долго и упорно. Есть вкусняшки, есть... Но... Даже не беря оригинальную игру, где есть персонажи - во многих модах есть противники 50+. Серьезные противники, обвешенные защитой и пробивающие на ура. Что с ними прикажете делать с 50хп? Вот только не надо говорить насчет обвеса брони на хп - ту же эбонитовую кольчугу вместе сплащиком на 25% защиты к огню трудно переоценить. И заменять это увеличением хп? А смысл, если с ударом в 50% уменьшения сопротивления огня и уроном 50-100 огнем по тебе будет ваншот? В любом случае. И что прикажете в таких случаях делать с таким балансом? Особенно когда по тебе так хлестают трое сподручных, а главный босс в это же время охаживает по голове двуручником... Если ввести в игру перки, "ЗАРАБАТЫВАЕМЫЕ" во время прохождения, как к примеру +2 к торговле в одном из квестов оригинала, только добавляющие несколько вкусняшек по выбору и среди них "Увеличение ХП" - тогда еще можно рассматривать такие варианты
-
Насколько я знаю модельки мора - полностью бесстыковая текстура еще не означает ее бесстыковое изображение на модели. С лавой не разбирался, но скорее всего, это мое мнение, есть 2 варианта: либо исправить модель, чтоб текстура на ней легла ровно, либо исправить текстуру, чтобы при наложении на модельку не было видно стыков.
-
Спасибо конечно за рекомендации) "кстати Владий". Если нужен мой голос в поддержку - я бы для Редменя придумал "орден снежного Троля". И лорно, и за его НГ плаги +моррыбинг - это креативненько было и с чувством юмора. Да и работу по выпуску МФР версии 3 стоит отметить, я хоть ей не пользуюсь, но работа проделана (и продолжает делаться) на 5+. Так что разработчиков стоит отметить вкусняшками.
-
"почему при сохранении из стандартного редактора добавляются подобные записи" Именно потому, что у тебя стоят дополнения. МТВ вместе дает ошибки, которые правятся всем обществом Скролов не один год. Если у тебя бы стоял чистый Мор, без оф дополнений - этого после работы в редакторе не было. А так исправляются или подключением Бладмуда в зависимость, либо постоянной чисткой их после окончания работы над плагом в МЕЕ. Насчет бага не знаю, стоит www.fullrest.ru/files/subtle-magic-glow, такого никогда не было
-
Про ГМСТ полностью согласен, лечится подключением блада и мона вообще не париться по этому поводу. Но Камбей спрашивает про буржуинский мор, как его проще и легче пнуть, чтоб покатился в нужном направлении. Хотя их можно обрезать в МЕЕ и не париться тоже
-
Это к тем, кто занимается глобалками) У меня все просто на коленочке - увидел баг (налезание друг в друга моделей, подвисание в воздухе, наличие ненужного объекта), перегрузился в КС - поправил) Слишком много работы по вкусняшковым мелочам, что бы лезть в очень большие закидоны. Да и удовольствие от исправленных ошибок и добавленных расширений в том же пелагиаде или сейда химе дает больше профита, чем засаживание баобабами половины солсхейма.
-
А зачем подключать в мастера акеловский бладмун с буржуинским мором? Не проще ли обновить все до 1 формата, пусть и мор будет тоже 1совским. Или Блад тоже буржуинский планируем прикреплять?
-
Я делаю просто. Сперва делаю копию файла. Потом через Mod Prepare отсоединяю старые мастер-плаги. Потом Захожу в КС, подключаю мод, подключаю 1с мастера и сохраняю. Потом через МЕЕ проверяю на наличие лишнего груза (копию для сравнения то делал). А потом чищу получившийся плаг в КС. В каком плане чищу? Если мод меняет местность - то присоединение мастеров добавит первоначальное расположение предметов и появятся ненужные копии. В основном этот способ использую для небольших меняющих плагов или для диалоговых (квесты, диалоги, скрипты, где он норм работатет без чистки). А вот большие переделки местности для этого способа не годятся, может кто другой способ подскажет. Вчера к примеру нужен был небольшой буржуйский плаг меняющий пару диалогов. Просмотрел все что он меняет в КС, изменил все так же у себя в основном плаге и не стал париться, удалив буржуинский нафиг (обычно приходится через 3 строчку в КС комбинировать после переделки).
-
Когда то я установил плагин "Черный остров". Итересное дополнение, много оригинальных идей, которые со временем планирую ввести в свои плагины. НО.... Пройдя это дополнение и убив главного злодея я поломал себе многие диалоги и у меня стопорнулось прохождение главного квеста. Диалоги сломались ПОСЛЕ убийства злодея, ибо он был скопирован с Дагот Ура и чтото там в диалогах пошло не так. ПыСы. Не надо устраивать пляски с бубном, если можно просто пройтись метелкой и убрать весь мусор. Такое мое мнение, может кто еще что посоветует
-
Какой комбинированный моровинд? ДВЕСТИ ВОСЕМЬДЕСЯТ ЯЧЕЕК, КАРЛ. у тебя должно быть 4 балморских, максимально 4 западного нагорья + интерьеры, если ты их затрагивал. Это я не смотрел скрипты и диалоги еще. Открывай через МЕЕ, удаляй лишнее. Если честно - я бы на твоем месте оставил ток ячейки местности +статики и активаторы и снес бы ВСЕ скрипты+диалоги+нпс, вычистил бы макс ячейки и заново бы нарастил на скелете мясо, но уже думая. А то что получилось сейчас - может выстрелить в любом месте мора, ломая игру
-
Редмень прав. Открыл архив через МЕЕ - ужасно грязно. От слова - НАДО ЧИСТИТЬ ВХЛАМ ВСЕ. Ячеек затронутых - 281. Ты с чем сливал свой архив? Обычно это от комбинирования в КС происходит. Если с плагом появления надписей - то просто так комбинировать в КС нежелательно. Надо перед комбинацией оставлять только затрагиваемое балмору, убирать все лишннее, записать желательно ячейки, затрагиваемые обоими плагами и после комбинирования удалить все лишнее, что КС сам добавит.
-
Диски лицензия? Или самопал пиратский? если второе - скачай лицензионные образы(в инете они есть), поставь алкоголь или деймос (хотя деймос после последнего обновления на 10ке не работает) и не парься. Никогда при лицензии таких вещей не было. Ибо GFM+MCP как минимум ВСЕГДА нужно ставить, а последний без лицензии не канает. Чтобы делать скиншоты нужно изменить в файле Morrowind.ini строку EnableScreenShots=0 на EnableScreenShots=1.
-
А локации тоже переименовывать? Площадь чужеземцев, площадь Хлаалу? Типо интерьеры все же. А иногда в модах и екстерьеры. И смысл? Это не есть гуд
-
Будь это обычное поселение, полностью был бы согласен. Но в Вивеке многоэтажная застройка, и Плаза называют верхний этаж, так сказать пентхауз. Каналы, нижний пояс, верхний пояс, плаза. А площадь - это уже немного из другой оперы. Это все равно что раввина попом назвать. Ну у нас же Россия типа...Не думаю, что Н,вахизм здесь будет к месту
-
Если собираешься заниматься чисто квестами и диалогами - советую обратить внимание на один наиболее важный вопрос - лорность. Поясню подробнее - то что звучит уместно в банде скинхедов - может выглядеть чужеродно из уст средневекового балморского грабителя. И как бы не казалась тебе остроумной какая нибудь фраза, прежде чем ее записывать- подумай, сказал бы так персонаж свитков. Ибо первый случай прокатит раз, а лорность - всегда
-
на пепельных статуях висит скрипт, потому и не отписал про них. Хотя можно все упаковать чтоб не мешало бы друг другу. Но можно и совместно использовать обе темы. Интерес именно в том, чтобы подключались доп. функции игры, а не просто архитектурный пак в виде украшения, так намного интереснее
-
Думаю если переработать этот старый плаг http://www.fullrest.ru/files/ultimatebounties - то будет норм заполнение башни за храмом. 3 монаха, каждый с небольшим квестом по оплате за монстров - и не напряжно, и лорно, и башня будет задействована в игровом процессе, а не только служить архитектурным улучшением
-
не советовал бы тебе начинать с квестов. Это довольно сложная часть для новичка и определенно СКУЧНАЯ часть. Для модостроения используется несколько инструментов: --Основной - конструктор. В нем обычно изменяется обстановка в игре, записываются квесты, изменяется рельеф. Второй инструмент - Фотошоп. Служит для изменения и улучшения текстур. Третий - 3D редактор. 3Dмакс или что нить подобное. Служит для изменения и добавления игровых моделей. Есть еще несколько обязательных несложных программ, наподобии NifSkope, МЕЕ и подобных. Наиболее простой и интересный способ для новичка - конструктор (TES Construction Set). www.fullrest.ru/files/morrowind/developers тут сможешь найти по нему информацию, да и ссылки что АоЗ отписал - нормик. Попробуй сделать дом для персонажа - это просто, интересно, результат виден сразу, начинаешь понимать основные принципы модостроения. А как сделаешь дом - то попробуй к нему привязать какой нибудь простенький квестик. 2. Нет. Оригинальные ячейки - это те которые есть в первоначальной игре, без модов. А те которые добавляются плагинами - те програмно не меняются. Просто для чего изменять привязку програмно: если ты изменишь вручную ОРИГИНАЛЬНУЮ ячейку игры - это может вызвать сбой в виде порушенных квестов, которые прописаны в скриптах именно для этой ячейки с ее названием на английском. При этом могут выскакивать сообщения об ошибках, игра в этом месте может зависать или вообще не запуститься. Поэтому привязкой к русскому моровинду ты переименовываешь (в игре, не в конструкторе, там они остаются английскими) оригинальные ячейки, а те что В ИГРЕ остались на английском - потом вручную в КС добиваешь
-
1. Старый сайт, мне иногда с него чтото приходится скачивать, иногда получается, иногда нет, особо не парюсь 2. Что именно в модинге? Текстуры, модели, квесты, скрипты? Советую поискать на Фулресте в разделе разработчикам, скорее всего найдешь то что тебе надо. 3. Если английский плагин - то привязан к буржуинскому мору. Я отвязываю и привязываю к родному через mod_prepare, на ФР он лежит. При этом заменяются на русский оригинальные ячейки, добавленные плагином перевожу сам через КС. Но вопрос не только в переименовании, для того и существуют адаптаторы, чтоб буржуинские моды к родной 1с преобразовать 4. Не совсем понятен вопрос, посмотри на этот плаг, если я правильно понял http://www.fullrest.ru/files/quickchar-1c