Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladii

  1. Стендара вроде на нексусе делали в дополнение. https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.ea32b7c2-620479f1-1515a1ef-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/50125 Там и ссылка на оригинальный сайт есть
  2. https://www.fullrest.ru/files/skdaearmor Попробуй автору сего творения отписать. Во всяком случае даэдрик, эбонит и эльфийскую броньку он конвентировал из Скайрима
  3. Так ты не к 1С подключай, а к англ. внрсии. Или жди перевода на стандарт 1С
  4. естественно не будет срабатывать, там перевод другой. Подключи М+Т+Б с новым переводом и наслаждайся плагином)
  5. По стражникам - пока нет, но вопрос решаемый, надо только разобраться. Отложил на потом, сейчас чищу и структурирую остальное. Скорее всего на них висят принадлежность контейнеров и мисков( Буду попозже ковыряться и разбираться. Делаю сейфы - но переодически удаляю, ибо 3 года работы - тут несколько тысяч сейвов уже бы было) По осколкам - зачем ниф? Все 3 даты упакованы в БСА, за 10 минут все 3 скинул себе, зарегистрировал архивы, открыл конструктор и смотришь миски, статики и активаторы - полчаса-час делов на просмотр всех 3 архивов, Понравилось что - модель скидуешь в свою папку. Как все модели скинул - так через ниф находишь все текстуры и так же себе скидуешь. С нифом - 2-4 часа работы на все про все, зато у тебя уже будет 2 папки (модели и текстуры) того что тебе надо. А если все сделаешь в папку Osk и переименуешь модели и текстуры - у тебя и на будущее появится нормальной инструмент для работы. Я так по многим темам себе делаю, а потом уже намного проще. Я вообще эти 3 даты у себя держу в дате, не активируя еспешники. Надо чтото новое найти - всегда все под рукой, да и остальному не мешает в БСА. Да и буржуинские плаги, основанные на этих датах легко потом в конструкторе просматривать. По Ололу реально не помню где. https://ХочуВБан.ru/index.php?app=core&module=search&do=user_activity&search_app=downloads&mid=1245 Попробуй здесь поковыряться, он довольно хорошо скрины делает, может что и найдешь
  6. Одеваешь вещи с привлекательностью или пьешь бутылочки с ее увеличением - учишь навык.
  7. После удаления через МЕЕ тоже самое при запуске игры: Missing object "HG_012" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_011" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_010" for reference during cell "Balmora" load.Missing object "HG_004" for reference during cell "Balmora" load.
  8. Этого добра полно в тамриэль-дата, ОААВ-дата, моровинд ребилт. Ковыряйте и вам откроется) У Олола в плагах тоже посмотреть мона - что то там у него битое было ПыСы. Я просто стражников переименовал некоторых (создал новых), а обратно решил их удалить и поставить стандартных - а игра ругается при запуске. Думал скрипт какой зацепил... А теперь хз
  9. При регистрации. Заведи почту Gmail, открой во втором окне англо-русский переводчик и зарегистрируйся на эту почту на нексусе. Только не МАИЛ, а именно ГМАИЛ
  10. Читал что есть скрипт, благодаря которому убитые стандартные стражники восстанавливаются на старом месте спустя какое то время. Что именно это за скрипт и можно ли его посмотреть в конструкторе?
  11. https://ХочуВБан.ru/files/modi-dlya-morrowind/doma-dlya-igroka/7584-obnovlennoe-pomeste-retan-dom-khlaalu https://www.fullrest.ru/files/New_Rethan https://www.fullrest.ru/files/Rethan_Manor https://xgm.guru/p/tes/rethanmanor https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.8f17ab38-61eb33cf-7a8efd0c-74722d776562/https/www.nexusmods.com/morrowind/mods/47422 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48859 тема как то не очень популярная, посмотри эти моды, может что и подберешь. Это чисто по поместью Хлаалу. Так же и на остальные есть подобное.
  12. Vladii

    GFM_1C

    Ну одно дело - продление неигровых сообщений, второе - включение официальных глюченных аддонов. Согласитесь - в отличие от первого второе не всегда требуется игрокам.
  13. по первому не знаю, а вот по второму вопросу есть на все 3 поместья их улучшений. На нексусе искать надо. Но чисто такого, как в скайриме строительство с поместьем - точно нет.
  14. по скринам. Именно перемешанные слои арки - выровнять слои горизонтально на них не получится - да и в природе слоистая порода такого не производит - камни рассыпаются вдоль слоев. Почему и советую сменить на цельнокаменную - можно двойные модели делать, сами модели одинакове, но тестуры разные, для основного фона оставить основную модель 1 и для ансамблей создать новую модель 2 с цельнокаменными текстурами. И чисто ансамбли по карте запускать с моделями 2, чтобы не затрагивать все остальное, что и так красиво выглядит. https://pic.fullrest.ru/ZqTabEoD Вот, тут горы наконец выглядят как горы, все изумительно, а не просто холмы с нацепленными текстурами камней. А вот когда небольшие по размеру камни идут с разной рассечкой слоев - там не айс на мой взгляд. В фотошоп загнать, слои заменить на основной фон, загладить, размытием заретушировать. А там ественно сам смотри - только владелец плага решает, как и что там будет)
  15. я не говорю, что текстуры плохие. Это как красивые трусы - на заднице они смотрятся замечательно, а вот на голове - уже не айс. Так и тут - в тех местах где камни на земле или немного выступают - там все вери гуд. Но где начинаются каменные ансамбли - думаю лучше текстуру заменить на подходящую по цветовой гамме - но не слоистую, а цельнокаменную. Тогда будет на мой взгляд смотреться намного лучше.
  16. Все хорошо, но текстуры слоистых отложений к сожалению (на мой взгляд ественно) абсолютно не сочетаются с камнями. Тут либо трусы надевать, либо крестик снимать. А стоунхендж из известковых залежей лично меня бросает в дрожь. Извиняюсь конечно за критику - но что есть - то есть. https://pic.fullrest.ru/ZlWwE3mF Скриншот https://pic.fullrest.ru/Zm8aQdKR Реальность Не, я конечно могу допустить что во всем виновата белка из "Ледникового периода", а там хозяин барин)
  17. Шрифт чуть светлее и с легкой зеленцой сделать, а так симпотно. Посмотри оттенок цвета ниже (слово "взять") и подбери такой же. Хотя отсмотрел надпись и рисунок свитка - сделать можно немного по другому. Отрисовать все это чисто черным цветом, потом изображение - инверсия, и засунуть получившиеся в альфа-канал. А в основной рисунок поместить темный зелено-коричневый пергамент. Тогда будет весь рисунок однотонный и нужного оттенка (сейчас свитки от текста сильно отличаются).
  18. Это тому кто постоянно консолью воскрешает Джулиана, а потом удивляется багам.
  19. создаешь через конструктор шапку с 5000 хп и +10 в востановлению хп, начинаешь новую игру, одеваешь шапку на Джулиана, проходишь все квесты, профит. Это проще и безопаснее, чем заниматься сексуальными играми двумя руками с консолью.
  20. В принципе можно заменить на однотонную карту модель свитка, да и развернуть не проблема. Первоначально цветные просто карты были, но ярко-черные края карт очень уж выбивались из цветового ряда, вот и заменил на однотонные и не такие яркие. Можно попробовать вообщето изменить цветовую гамму внутренних картинок на оттенки коричневого, как на наружней карте. Подумаю.
  21. Обновление 2.4 плагина по книгам: https://www.fullrest...nigi-versiya-20 — При создании плагина 2 обложки были взяты из прошлого реплейсера («Предтечи» и «О Морровинде»). При переделке под Мельхиоровские модели качество графики было сильно ухудшено, сейчас оно восстановлено как в оригинале. — Были оптимизированы альфа-каналы в картинках «Книга Даэдры». Теперь цветные картинки в книге не вызывают ощущения отторгаемости и чуждости, а полностью соответствует цветовой гамме книг. — Были оптимизированы картинки в книгах «О забвении», «Заботы война» и «Призыв Азуры». Улучшилось качество рисунка, его цветовая гамма. — Были заменены на более лучшие шрифты в обложках книг «Утешение в молитве», «Невеар. Луна и кольцо», «Поучения благой Альмалексии», «Легенды Тамриэля». — Были добавлены картинки в книги «Пламя и вера Нчунака», «Биография королевы-волчицы». — Были добавлены карты в Путеводители. Английские версии взяты от авторов OAAB_Data Team, перевод мой. — Были добавлены карты в свиток «Провинции Тамриэля». Английский первоисточникhttps://www.imperial-library.info/content/maps, автор Lady N. Изменена модель свитка «Провинции тамриэля» (см. скриншот), в связи с этим пришлось вручную выкладывать свиток в кузнеце в Суране. — Добавлена картинка в свиток «Невеар у Красной горы" — Изменен свиток «Пакет для Кая», выдаваемый вначале игры. В связи с тем что это был не пакет, а лист — сейчас добавлена модель настоящего пакета с документами, автор модели — Team Big Package, текстуры мои. — Синхронизированы наружные сраницы в открытых книгах «Поучения благой Альмалексии» и «Книга восхода и заката» с внутренним содержанием, теперь оно одинаково. Все остальные открытые книги так же планируется синхронизировать, чтоб и в открытом содежржании, и в прочтении картинка была абсолютно одинакова. — Поменяна на новую обложка в книге «Двери духов» Все изменения вы можете увидеть на скринщотах. Продолжается работа над улучшением плага…
  22. Извини, выскажу чисто свое мнение. Вот лично я - НЕ УВИДЕЛ крепости. Ты как я понимаю хочешь сделать хороший красивый плагин, притом на ту тему, которая еще не поднималась. Давай немного разберем что такое крепость. Итак: Кре́пость — фортификационное сооружение, укреплённый оборонительный пункт. Крепостью называют как одиночное оборонительное строение, так и комплекс строений. Как правило, это обнесённая крепостной стеной территория, в которой находится постоянный гарнизон, с большим запасом продовольствия и вооружения, для пребывания в долговременной осаде. Что же находится в крепости: а) База главного Босса. Это может быть небольшой замок, либо здание, которое так или иначе выделяется из всего остального пейзажа. А иначе какой он босс. если живет в обычной лачуге. б) Место где живут стражники (войны, гарнизон итд). в) Складские или иные помещения. г) Ограда, ограждающая крепость (не только спереди, прикинь, но и вокруг.) д) Дополнительные строения (возможна тюрьма или храм, или башня главного мага или еще какая то хрень). Что мы видим на экране? Извини за выражение, но у меня ощущение что это плантация Дрена, которую улучшали орки из поместья Горака, предварительно упившись киродиильского бренди. Для чего спереди ЧЕТЫРЕ башни, 2 а за ними еще 2? Ну вот представь, идет войско Редорана, как будет народ защищаться? Тут не Дота, башни сами по себе не стреляют. А живет главный босс где? В лачуге меньше чем магазин Ра'Вирра в Балморе? Не, автор плага конечно в нем царь и бог, но мой совет - продумай сперва все. Сделай нормальную базу (или возьми готовые модели большого хлаалского здания, или соедини 2 модели в одну. Продумай ворота, есть 3-4 отличных моделей входа, продумай ограду, чтоб она выглядела как стены, а не как стоунхенж, прикинь где будут жить войны. Дополни какой нить изюминкой. Тогда будет интересно. ПыСы. Высказано чисто мое мнение, мнение участников форуме может отличаться... ПыСыСы. И да, культ/орден Святой Меридии - не кажется мне удачным названием. Принц Даэдра - святой? брррр... А во назвать культом/орденом Меридии Светоносной - будет на мой взгляд более лорным.
  23. Обновление 2.3. реплейсера книг. https://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-knigi-versiya-20 Заменены на более лучшие шрифты на обложках «Слава Боэты», «Из истории закона двемеров», «Призыв Азуры», «Книга восхода и заката». Заменены полностью обложки в книгах «Заботы война», «Ануад с комментариями», «Биография королевы волчицы». В связи с тем, что хотя локализаторы Морровинда и не стали дополнительно переводить «Детский (или адаптированный) Ануад», но в файлах он присутствует — я на него сделал свою обложку, так что теперь они отличаются. Переработана до логического завершения обложка «В постели с Боэтой». Добавлены новые картинки в книги «Ануад с комментариями», «Детский Ануад», «Призыв Азуры», «Заботы война». По просьбе Марк К. Марцелла в книгу «Жития святых» в вариант с расширенной типографией добавлена дополнительная картинка, в стандартный вариант она к сожалению оказалась лишней (ибо сбивает картинки и текст к ним). И самое главное — наконец то добавлен один из лучших книжных реплейсеров «Букварь для варваров» авторов Scarab-Phoenix и Vopoha. К сожалению для того чтоб он заработал в расширенной типографии пришлось доработать сами картинки и заново создать esp-часть, зато теперь вы можете насладиться этими картинками на всю страницу. Все результаты вы можете наблюдать на скриншотах. Продолжается дальнейшая работа над улучшение плагина.
  24. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50534?tab=files&file_id=1000028493 Отображает на глобальной карте кантоны Вивека и Могал Мара. Мелочь - но интересная
  25. Спасиб за коррекцию, в след обновлении Жития дополню, а вот Хартия будет попозже изменена. Самому не сильно нравится, единственное что лучше чем прежний вариант, но буду думать, как заменить.
×
×
  • Создать...