Перейти к содержанию

Vladii

Граждане
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vladii

  1. Народ, проблема с фарготом в сейда нин. После того, как он засовывает деньги в пень - он остается стоять в болоте. а не уходит. Изза чего это может быть? Скрипты что на фарготе, что на пне стандартные, (на фаргота я хочу просто другой скрипт повесить, но сперва эту бы проблему решить. Пень не тронут, стоит как и стоял. 

    На фаргота подвешено у меня еще участие в паре квестов, но подвеска в виде диалогов. Журнал квеста с хрискаром был изменен, но я вернул ему прежний вид (удалил изменения через МЕЕ)

    Это стандартный скрипт

    begin LocalState

    ;used on objects just to track a locak var
    short state

    end LocalState

     

     

    Этот скрипт я хочу подвесить на фаргота

     

    begin fargoth_script
    short state
    short drunk
    float timer
    if ( MenuMode == 1 )
     return
    endif
    if ( state == 0 )
     additem "key_fargoth" 1
     set state to 1
    endif
    if ( GetJournalIndex "MS_Lookout" < 100 )
     return
    endif
    if ( drunk == 1 )
     set timer to ( timer + GetSecondsPassed )
     if ( timer > 3 )
      if ( GetFatigue > 80 )
       modcurrentfatigue -100
       if ( GetFatigue < 0 )
        Say  "vo\w\m\Hit_WM012.mp3" "Ooph!"
       endif
      endif
      set timer to 0
     endif
     return
    endif
    if ( drunk == 0 )
     additem "potion_comberry_brandy_01" 5
     removeitem "common_shirt_04" 1
     removeitem "common_shoes_04" 1
     setdisposition 50
     setspeed 20
     aiwander 256 0 0 0 0 40 0 0 40 30 0
     set drunk to 1
    endif
    end 

     

    Но и в 1 и во втором случае наступает стопор у фаргота с остановкой после закладки в пне

     

    просто может на фаргота действует по игре глобальный скрипт и он у меня был изменен? Если действует глобалка, подскажите, какая именно, чтоб я проверил по оригиналу изменения

  2. И при этом Масалини, которая телепортами занимается, продает вызов мелкого ходячего трупа))) без всяких...) Если уж борятся с некромантией, логично выпилить эти заклинания из гильдии, и добавить Шарн, после выполнения квеста.

     

    Думаю правильнее это было бы сделать, если кто нить доведет некроманскую тематику в Море до ума (с созданием гильдии, квестами итд) и возникнет желание добавить эту часть в МФР квестовую часть. А править по 1 заклинанию, которые вроде правильно (ну разрабами закинуты, отвечают по школе заклинания, находятся у нужных нпс), а с другой стороны неправильно, либо у другого нпс они будут лучше смотреться.... Не думаю, что стоит Элу этим заморачиваться

  3.  даже на равных со скайримом

    Кто играет в Морровинд - на 75% считают Скай аркадной площадкой для неполовозрелых, которым лишь красяво было и можно было куда нить потыкать. Я не говорю что так оно и есть, но сравнивать Мор и Скай нельзя абсолютно - для любителей атмосферы упрощенка ТЕС5 вызывает лишь грустную улыбку

  4. Вдруг найдётся ещё один человек кроме меня, который, поиграв с нормальным ребалансом, уже не захочет возвращаться к убожеству оригинала? И как ему быть, если в МФР использован баланс оригинала (то есть его полное отсутствие)? Тут-то и пригодятся таблицы с объектами из МФР.

     

    Вот тут ты точно не прав. Ибо был бы оригинал "убожеством" в него не сидели люди спустя 15+ лет после выхода игры. 

    Это раз.

    По поводу "нормального" ребаланса - читай мое сообщение выше. У каждого он свой.

    Это два.

    И в третьих,  если Эл захочет, чтоб МФР чтото использовал - то МФР это будет использовать.  И для этого достаточно письма в личку Элу, вместо вывешивания простыней на форуме.

    Или ты планируешь, что бы Ваня с улицы, которому чтото где то понравилось - чтото там делал с экселевскими таблицами, хотя скорее всего он и не слышал об экселе? гыгыгы

  5. Вопрос: а не вариант после дуэли наставника либо провести главу дома через ранение с обнулением убийства и востановлением его на старом месте, либо с назначением нового главы и возможностью новой дуэли за звание главы дома? Или это лежит "за пределами" исправлений, которые только исправляют возможные ошибки но не добавляют новый конект?

  6. Реалистичные коэффициенты... Нереалистиченые... 

    1. В игре нужно одно - чтоб было интересно играть. Одному интересно прокачиваться до состояния "а ну, Вивек, сбегай за пивом", второму интереснее идти в стелсарчер режиме, ибо иначе злобные крысы загрызут нафиг...  на вкус и цвет фломастеры...

    2. ...Весь вышеизложенный алгоритм до 6 пункта я проделал для вас с МФР. В приложенной таблице вы найдёте листы с данными об оружии, броне, одежде и существах как из оригинальной игры, так и только новые объекты из МФР....

    На сколько мне известно, МФР никогда не позиционировался как фуллнатуралребаланс. Это всегда в первую очередь был графический реплейсер, макс схожий с авторским, но на порядок с улучшенным качеством графики. На втором месте шли улучшатели игрового процесса, на третьем - допквест составляющие. Ребаланс в нем был поскольку постольку, исправление больших перекосов оригинала но и не более.

  7. Читаю подряд несколько страниц данной темы. Не пора ли её переименовать в "Интересные старпёрам плагины"?

    Это шутка, но в каждой шутке есть доля шутки.

    ;-)

     

    не всегда есть время и желание следить за новинками Нексуса. А тут появляются иногда ссылки на очень интересные плагины. И если их адаптировать (а такое случается время от времени) - то это будет интересно не только старперам, но и всем, кто любит Мор

  8. Многие модельки в проекте Обливион Олола просто няшки. Уже как полгода пользуюсь ими для собственного удовольствия. На некоторых правда приходится свои текстуры подбирать, уж больно выглядит первоначальный вид некоторых 2003-05гг, но вот сами модельки просто гуд. Их 2 таких больших проекта с множеством вкусненьких ресурсов - Обливион и Блекспайр.

  9. Привет

     

    3) Сколько максимально уровней в игре? Интересуюсь,чтобы узнать с какого уровня в удачу вкладывать.

     

    в удачу надо вкидывать с 1 уровня. ВСЕГДА. И без разницы, что именно у вас стоит из модов и дополнений

  10. Что за реплейсеры такие, что после них трава в воздухе растёт-левитирует?

    Авторов реплейсеров, меняющих оригинальные размеры предметов, я бы тоже пинал ногами. Если траву можно отключить-прополоть, то их поделие только менять на другое, ну или делать фиксы, как в репаке сейчас.

     

     

     

     

     

    К сожаленью, часть моделей оригинального мора настолько убога, что никакие ретекстуры дело не спасут. А с изменением размеров сталкивался, когда выложил взятый с нексуса реплейсер цветов http://www.fullrest.ru/files/obnovlennyiy-morrovind-tsvetyi. Изменены не сильно размеры, практически не видно, но вот если ты их потом будешь сам расставлять, то при запуске с обычными моделями в плагине может быть зависание цветов в воздухе. Я согласен, что авторам реплейсеров желательно подгонять размеры под стандартные, но это или не всегда получается, или просто авторы на это забивают

  11.  

     

    Как будет время: создам тему тут отдельную для сравнения-предложения текстур и моделей книг. У нас есть в разработке тема, но устарела, наверняка есть текстуры лучше.

     

    вот это нормальный и правильный подход. С удовольствием поищу исходники для работы, когда надумаете заниматься.

    ПыСы. И там у меня есть и норм варианты, не надо ляля)

    ПыСыСы. А вообще по книгам - эта тема плачет горькими слезами везде. Если по уму - то во первых тексты надо преобразовывать по типу "учебника для варваров", вставляя картинки рисованные карандашом или масляной краской, во вторых для каждой книги делать свою обложку, похожую по типу на оригинал мора, а в третиьех выбрать уже унифицированную модель основных книг и подобрать несколько моделек для уникальных-квестовых. К примеру для книги по вампирам есть классная модель с фигурной обложкой, есть еще несколько уникальных моделек+анимированные модельки. 

  12. Казалось бы, что мешает взять левую страницу от книги слева и правую страницу от книги справа и совместить их в одну книгу? Уже будет лучше. С другой стороны, псевдолатынь уж слишком бросается в глаза.

     

    Морровинд и латынь - все равно что Карсон и Красная шапочка. Абсолютно разная тематика. Во всяком случае для МФР можно было доработать, я в своем книжном реплейсере направление показал. Можете свои книжные странички для будущих МФР сделать, но кивать на лор и предъявлять латынь... Пффффф

  13. включаешь ДВА компьютера. На одном запускаешь МФР, на другом ЧИФовский ребалансер. Не залезаешь в эксель. Просто переносишь каждое оружие и броню из чифа в МФР, все параметры, новые - РОЖАЕШЬ сам. На середине работы смотришь, сколько еще осталось сделать и убиваешься АП СТЕНУ. Профит

     

    Просто МФР, на мой взгляд, то что должны были сделать разрабы с самого начала. Но теперь все перестраивать под МФР - это тоже самое, что сейчас переделывать проги с виндоса на Linux. Если маленькие, то без проблем, а большие - смотри совет по ребалансеру :)

  14. А нафих усложнять то? Люк под ковриком же все равно будет закрвт на ключ:)

     

     

    Делается при больших интересных квестах. Чтоб поперек батьки не лезли. Ключ то и унклоком можно открыть, а если нет физической возможности поломать ход квеста - тут уже надежнее. При том это лучще, чем баловаться скриптами с замком

  15. Классная вещь) А можно как-то привязать возможность сдвига коврика доступной только после отъезда Кая?

     

     

     

    Можно использовать ДВА коврика. Первый удаляется через десебл по квесту, второй по квесту вылезает из невидимости. Оба коврика одинаковых размеров, пока стадия квеста не пройдет - активного не будет. Сделать 2 активатора руг1 и руг2 и готово

  16. В принципе и башни, и балконы. подходящие под ситуевину в плагах видел. Если автор будет обыгрывать мечетную тематику - башня, на балконе мулла альдебаранский, коврики эшлендеров и прочая ересь - поищу

  17. О, как интересно. Ларкин, а скажи, это я на любой активатор могу повесить? Или как это работает?

     

    Самому интересно. Если так как я думаю - чудный скриптик, который мона забрать в копилочку

  18. Интерьер можно взять драгоновский. Окна, двери вставить тоже не проблема. А вот сменить многоугольный пиксель кругленькой башенкой будет гуд. Не стоит забывать, что у нас не имперская сторожевая башня, а велотийская архитектура, имеющая склонность к плавным округлым линиям

  19.  

     

    _____

    кстати, если игрок краб и хочет поиграть с ЧИМ-модом, но не желает оставаться на сотке хп

     

    То для него надо разбить ЧИМ мод по частям с выбором скачанного коннекта и он будет просто визжать от восторга. Но работа 2-3 часов по небольшой переделки это же так влом.

  20.  
    То есть на максимуме всех статов у Нереварина будет 200 хп.

     

     

    Это все конечно гуд. Но у меня есть несколько мааааленьких вопросов.

     

    На форуме проскакивала уже шутка - ребаланс на ФР стал мемом. Я все понимаю, красивые формулы, красивые программы (я про мвсе). Но вот я простой русский Ваня, который решил поиграть в Морр. Как ТС считает, если я погляжу на эту формулу - я сразу начну писаться от счастья и побегу закачивать этот плаг?

     

    Ок, можно сказать что выложено не для Вани (ну на форуме, не в базе. А чисто для разработчиков). Тогда второй вопрос - регулируя ОДНУ сторону медали - т.е. здоровье героя - можем ли мы добиться баланса (а баланс - это ИНТЕРЕСНОЕ прохождение, не слишком легко но и не по 100500 раз перезагружая игру чтоб пройти дальше) БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ здоровья неписей? Вот моя левая пятка почему то уверена что нет. 

     

    Ну это так, небольшое брюзжание. 

    И маленький совет напоследок - Дагот, ты сделал норм програмку с ЧИМ - модом - ну и развивай ее дальше. Что ты в каждую свою тему МФР вплетаешь? Пусть Эл чешется сам, а ты чешись по своему. Не надо бодаться, надо делать нашу любимую игру еще лучше. 

     

    ПыСы. Это мнение автора поста, выражает только его мнение и надежду, что Дагот сделает еще много хороших и интересных вещей

  21. Давайте 4nm обсудать тут. Нафига про это было писать в другой теме автора? Перенёс.

     

    я не обсуждал. Автор сам сравнивает 2 плага - свой и Эла. Притом в каждом посте. Я просто показал между ними разницу.

    ПыСы. Хотите чтоб было тут - пусть, мне как то ровно :)

  22. скачивали его всё это время кучу раз. - к сожаленью тут ты не прав. Для его размещения на ФР была создана новая тема и его начали скачивать с версии 3.0 - а это было сдделано недавно. Версия 1.5 осталось отдельной темой со своей статистикой скачивания. Между версиями 3.0 и 1.5 никаких других версий на ФР не появлялось

     

    Вторая вещь, в которой ты не прав. Мне твой чим-мод напоминают мою балмору http://www.fullrest.ru/files/obnovennyiy-morrovind-balmora

    Да, она красивая. Я погнался в первую очередь за красивыми няшками. Она относительно лорная. Но она ДРУГАЯ. Она НЕ ПОХОЖА на стандарт. А мор - это та игра, у которой сейсчас есть любители потому что запомнили ее такой, которая она вышла. И полюбили ее такой.Так же и разница между Чим модом и МФР Эла. МФР - это тот же мор, что и был раньше, тот мор, который люди полюбили. А у тебя уже ДРУГОЙ мор. Не говорю, что он плох. Не говорю, что надо было по другому. Он просто другой. В этом вся и фишка

×
×
  • Создать...