Перейти к содержанию

Картман

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    11321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Картман

  1. Картман

    Инди

    http://forums.ag.ru/?board=ti_adventure&action=display&s=0&num=1298599115&start=0#9
  2. Картман

    Инди

    Ну не знаю, мне больше всего не понравилось что все головоломки решаются методом тыка, начиная где-то с середины. А сюжет Ладно бы еще веселый бред типа митбоя, а тут претензия на интеллектуальность, позорище. Особенно порадовал "босс" который пучится, орет, грозится убить всех и тут внезапно! - швыряет в нас еще одним уровнем а потом внезапно! - умирает от лазера, от которого раньше становился только больше
  3. Картман

    Инди

    приготовился к чесанию... upd: Portal, Gex, Castlevania, VVVVVV, Super Meat Boy, Braid - не совсем полный список игр-доноров. И геймплей, и сюжет. Не впечатлило, но инди есть инди.
  4. О, спасибо, спасибо. ЮСБ-модем - эпическое говно, никогда им не пользуйтесь. Если уж на то пошло, ставьте в ноут встраиваемые гибридные модемы. Таки СИ собирается в дерёвню перманентно, хехе.
  5. Картман

    Bulletstorm

    У меня под конец денег было очень много
  6. Картман

    Bulletstorm

    Сделал почти все ачивки, кроме этого идиотского fire in the hole
  7. Да, но оценка пользователей 88% !
  8. Поставили 95% на агру, расхвалили в пух и прах. Может, СИ теперь совсем дурак?
  9. о, так она еще и в Хаусе будет. Надо таки досмотреть третий сезон а рисунок просто а***тельный, что тут еще сказать... -- Спасибо, но не матерись на форуме! © Кенни
  10. Картман

    Bulletstorm

    Мне чессгря абсолютно пофиг было на количество очков, я играл ради веселья, и ничего веселее хлыста и ноги не заметил. Еще снайперка есть, и офигенный подкат, да. В любом случае, хлыста и ноги достаточно, но такие идиотизмы как fire in the hole меня не повеселили совсем. В этом нет никакой кроваво-эквилибристической эстетики, а сортирный юмор я не люблю, тем более что он, в отличие от хлыста, сюжетом не оправдан.
  11. Если будет возможность отключить автоматическое прилипание к полуметровым препятствиям от третьего лица и заняться классическим прятаньем от первого то разница между 1 и 2 частью сразу станет как-то ощутимо меньше, не находите? Вообще я это жду уже очень долго и буду надеяться на лучшее до конца =) И еще раз повторюсь, я готов простит ущербный геймплей, если будет хорошая атмосфера.
  12. Только что посмотрел. Из плеяды одинаковых экшенов выделяется интересной атмосферой и выдержанной стилистикой, в остальном ничего хорошего, но впечатление оставляет приятное.
  13. Скука в квадрате и в кубе. Nuff said.
  14. Кто бы говорил, ага! Ням, у меня десятка нормально работает... насколько я могу судить. Насчет инструментов я не очень понял - там же можно имитировать все что угодно от пианино до электрогитары О_о
  15. Ну не настолько же это все так. "Противостояние" уморительно первые две минуты, потом начинается маразм, приправленный маразмом и маразматическим монологами, которые пытаются доставить до нас одну и ту же мысль за прием. Финальная битва принципиально другая? Мы скачем вокруг подвешенного к потолку робота, пытаясь уничтожить его, отцепляя детали (омайгад! прицепляя детали! шедевр!!!) Задачи с гелем? Я бы сказал, сам гель офигительно выглядит. А что он дает? Быструю скорость и пружинистые прыжки. Зожегает один только белый гель, правда, перед тем как нам его дать краники заделывают сеткой весь уровень сверху донизу. Интересно, почему бы это? Фактически вместо того, чтобы искать ровные стены для портала, мы ищем подходящие не дырявые стены для геля, которые почему-то оказываются такого же размера и в тех же местах. И разницы, спрашивается? Интересность приходит когда мы помечаем специально сделанные для этого места? И при этом ни единого шага в сторону! Я так понимаю, вы готовы с радостью воспринимать как развлечение то, что разрабы впихивают в игру детские (не "взрослые, но убогие", а именно детские, бессодержательные) составляющие и радоваться тому, что вас кормят этим с нарочито глупым видом? Да, давайте представим, что мы гораздо глупее чем есть на самом деле, так ведь интереснее! Никогда нельзя держать потребителя за идиота, я повторяюсь. В первой части было помешательство, искреннее, подкупающее, а здесь шутки ради прикола, натянутый смех ради развлечения. И ни одного объекта для пристального изучения и раскрытия каких-то интересных фактов о нем. Исключая один раз в середине и второй в конце, ога. Примеры смешных шуток в студию. Желательно оригинал и перевод. Я всегда готов смеяться над интересными шутками, сейчас вот смотрю Дживса и Вустера, давно так не смеялся. Давайте, рассмешите меня. Можно даже с объяснением ситуации, а то всего не упомнишь.
  16. Развлекла, я не спорю. Если бы она меня не развлекла то я бы пополз душить Краников. Мультик, насколько я понимаю, для лицензий, так что скорее всего я его никогда не опробую. Очень приятно, что меня это совсем не печалит.
  17. Ням, а такое слабо? Я десятку скачал. Как открою да как посмотрю сколько там всяческих настроек и терминов, которые я не знаю... это жестоко.
  18. Мы говорим про одну и ту же игру? О_О Вы с ума сошли? Если тут нет "тех же щей", то я повешусь на своем большом толстом кожаном ремне "Дизель". Неожиданные задачи?!?! Где? Покажите хоть одну! Единственное нововведение - гели. Экшен? К CoD4:MW мы бежали сломя голову по переборкам тонущего судна, прыгали в вертолет, видели ядерный взрыв своими глазами - вот это был драйв! Здесь нам кричат: "Беги-спасайся!", а мы можем просто стоять на месте и ничего не делать, без нас никто никуда не пойдет и мы никогда никогда не умрем от повсеместно рушащихся конструкций и ополоумевших манипуляторов (которые начинают надоедать уже после третьего-четвертого появления). Юмор? Он не детский, не сортирный, не положения, он просто никакой, есть наличие его отсутствия; внезапные фразы, несущие смысловую нагрузку для вконец упоротых фантазеров, которые тащатся от самого процесса, не понимая его сути. Попытка выжать из сценаристов что-то искрометное и типо в духе первой части провалилась с треском. Дебилизм зашкаливает когда встает вопрос о мотивации: оказывается, нас еще не закончили тестировать и собираются тестировать до самой нашей смерти только потому что роботу нравится нас тестировать... ах, ну да, его в это время щекочет подключенный особый модуль. Ахует. Нужно ли вообще говорить о том, что это дикий фейл, первейшее из заблуждений разработчиков - НИКОГДА нельзя говорить игроку о том, что он на самом деле страдает херней, пусть и обиняками. Зашел в комнату, огляделся, увидел три с половиной панели, которые не заметит даже идиот (и тысячи полигонов отлично намоделенных пространств, которые в процессе игры не участвуют и мелькают со скоростью света), за две минуты решил задачу "как пройти из лифта А в лифт Б". Повторить тристатридцатьтрираза, получить дежавю от битвы с боссом и не заметить ни одного интересного персонажа, включая отсутствие любвеобильного кубика. Я уже не говорю о маразматической идее получения энергии из картошки... Я вообще не думал, что такие вещи могут интересовать взрослых людей... это все наверное потому что игра рассчитана на детей дошкольного возраста. Пожалуй, единственный интересный момент - сюжетный перелом в середине (который внезапно! ничего не меняет в сюжете. ололо?) В остальном - найди десять отличий от первой игры, пройди и забудь. Конечно, бывают куда более бездарные сиквелы, но называть это шедевром, не замечая свистящей изо всех щелей вторичности - по меньшей мере глупо.
  19. мертвяк из ололодов? не агрессивен =) еще одна отличная работа, хотя не мешало бы добавить что-нибудь в маске
  20. Да, там есть вульгарные запилы вроде отстрела (в русской версии - исключительно по яйцам) всяких фермеров в исподнем, но атмосфера там жуткая, ради этого стоит хотя бы глянуть.
  21. Арг, нашел http://fullrest.ru/forum/topic/3204-jumor/page__view__findpost__p__547483 =) RR рулит кстати, пробуй и его.
  22. Ну знаешь, когда надо поднять голову и пространство этого 2.5D начинает сокращаться... просто очень зудит в правой руке, когда не можешь нормально прицелиться мышью.
  23. Мне еще очень в плане экшена нравится самый первый Квейк, все что сейчас есть - бледное подобие той адской феерии. И графика до сих пор годная Насчет циничности согласен - что стоит хотя бы момент когда Дюк дает проститутке деньги и она показывает сиськи. Главное забыть про графику и ты ощутишь ни с чем не сравнимый драйв! Дюк из-за своей харизматичности выплыл, это как пить дать.
×
×
  • Создать...