Перейти к содержанию

DagotYr

Граждане
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DagotYr

  1. Чтож, тогда выскажу свою точку зрения. Калия - лучший помошник в игре. У неё очень проработанный интеллект, может менять оружие в зависимости от ситуации, читает свитки альмвсиви и божественного вмешательства, при значительном удалении от вашего персонажа телепортируется к нему, быстро обходит все препятствия, может читать заклинания (левитация, хождение по воде, развеять), прокачивает свои навыки и поднимает уровень, которые можно посмотреть. Повторюсь, кого не устраивает, якобы, анлорный квест при входе в её хижину может от него отказаться, и она превратится в обычную бретонку - помошника. Также у Калии есть кольцо, с помощью которого можно призвать её и отдать необходимые команды к действиям. Лично я вижу в ней только плюсы, которые перечислил далеко не все.
  2. напарница Бэрил Анстид это из МФР я правильно понимаю? Я ее потерял во время телепортации где то в Вивеке, а кольцо ее призыва не работает. bsy1pGcxie8.jpg?size=1920x1080&quality=9

    как я понимаю на кольце должен висеть какой то скрипт?

    Попробуйте ввести консольную команду, чтобы призвать к себе нпс. (команду, к сожалению, не помню) Но вы сможете призвать Бэрил, правда, она будет без шмота, который вы ей дали.)

  3. Извините. Может не совсем по теме а может и по ней. Модератор поправит. В общем я - против *хирургического* метода. Все же мы играем в мод. И если *терапия* спорного контента не возможна - то опциональное подключение, но не обрезание :shito:

    Я тоже играю в МФР и меня пока все устраивает. Поддерживаю опциональное отключение спорного контента, кому это необходимо. По системе крафта тоже считаю, что создаваемые шмотки пусть даже обычные должны быть чуточку лучше чем те, что продают в магазине или можно найти. Иначе, какой смысл их крафтить. И слитки при выплавке тоже хорошо бы сделать, чтобы тратились. (при разбирании и выплавке, количество слитков на данный момент остаётся неизменным, а тратится лишь уголь.)

  4. Ответа не было, потому что вопрос построен крайне криво. Как вообще можно задавать вопрос подобным образом, если речь идёт о сборке, которая добавляет контент?

    В этом и суть советов новым игрокам проходить оригинал, потому что Pan Satyros пишет абсолютно правильно:

     

     

    Поэтому речь мы ведём не о том, что что-то есть в оригинале, а в сборке это вырезано (как вообще можно было до этого додуматься?).

    Речь о том, что то, что добавлено - это видение контента несколькими конкретными людьми. Не авторами и сценаристами оригинала. А значит их видение может повлиять на восприятие всей игры, истории и персонажей игроком, тем более новым.

    Исходя из того, что увидел я (да, часть на скриншотах и опираясь на описание других), в качестве примера добавленного в сборке:

    1) Шигоратный квест про Эндина;

    2) Психушка в АльдРуне с раскиданным по камерам скаттлом, символизирующим какашки. Очень смешно;

    3) Добавленная крепость данмеров, которая типа "тайная", но на самом деле не тайная. Крепость, Карл! Для новых игроков, чтобы понимали: крепости данмеров в игре фигурируют в куче книг, документов, диалогов и воспоминаний. Добавить новую крепость в игру - это как... не знаю, добавить в игру новый огромный остров, о котором вообще никто почему-то не имеет представления. Чудо, не иначе;

    4) Добавленные существа и предметы из других игр. Например, абсолютно DnD'шный бехолдер или мечи из игры Lineage.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/EKscCJo6_150x150.png

    Лично меня это очень коробит. Кстати, как и добавленная музыка в игру из, например, Готики. Потому что (внезапно!) эта музыка ассоциируется именно с серией игр "Готика", а не ТЕС.

     

    И это так, что на поверхности лежит!

     

    Смысл в том, что я не утверждаю, что это прямо ужас-ужас и надо срочно удалить (но подумать об этом точно стоит). Тут всё немного индивидуально. Для каких-то игроков, знаете ли, любая добавленная дичь является нормой, солянки Сталкера не дадут соврать. Но я считаю, что почти любые добавления искажают то, что пытались отразить разработчики. И чем крупнее добавление, тем сильнее искажение.

     

    Это отчасти касается комментария walkman_w902:

     

     

    Тут меня позабавило слово "придётся" :) Придётся? Почему придётся? Да в "голом" оригинале новый игрок не увидит всего контента даже за 3 прохождения (потому что как минимум три Великих Дома исключают прохождение друг друга)!

     

     

    В общем, все тут взрослые люди. Каждый принимает решение для себя, что ставить, а что нет - по моему, это очевидно. Совет я давал другим игрокам исключительно потому, что, как я писал выше уже сто раз и как более кратко написал Pan Satyros, любые добавления искажают оригинальные идеи разработчиков. А в описании сборки сейчас не так-то много подробностей, особенно для новых игроков!

    Читаем описание на странице со сборкой: "Описание будет добавлено немного позднее!". Ок, спасибо, подробностей, конечно, тьма.

    Читаем описание торрент-раздачи:

    "Данный репак ориентирован на улучшение визуальной состовляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также набор дополнительных плагинов - моды и утилиты, улучшающие визуальные компоненты игры, плюс фиксы и большие дополнения, к примеру Tamriel Rebuilt. Весь новый контент легко отключается по желанию игрока."

    В основном - пожалуй, да. Но и много нового контента и изменений геймплея. Для некоторых игроков весьма спорного.

    "Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore – традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем." Да, конечно, все. Вот только решения о том, что считать "лорным", а что нет, принимали авторы сборки. Раньше в сборке была и лорная книга "Путь каломника". Не знаете, что это? Лучше и не надо.

     

    Сборки, ИМХО, как раз и нужны игрокам, которые уже прошли оригинал, и им хочется вернуться в любимую игру, но они там уже всё видели. Тогда можно поставить какие-то квестовые плагины или новых монстров, чтобы было играть веселее. Но ставить эти добавления в один ряд с оригиналом?...

     

     

    Поэтому в очередной раз пишу: мои "претензии" к сборке (а на самом деле попытка обратить внимание авторов и игроков, потому что сборка в её изначальном видении мне нравится) в том, что просто по правилам хорошего тона, раз уж сборка делается для людей, уважить следует и тех игроков, которым "авторское видение" не нужно. Я не пытаюсь очернить авторов, сборку и всё такое. Прошу прислушаться, тем более принимая во внимание, что некоторые игроки будут впервые проходить великолепную TES III.

     

    Но всё равно находится куча людей, которые тут же начинают агрессивно реагировать на вполне, на мой взгляд, адекватные замечания. Просто я предлагаю прекратить обсуждать сферических коней в вакууме, пытаясь "в общем" рассуждать о плюсах и минусах сборки в этой теме по десятому кругу, и делать это в соответствующих темах или в Discord.

    Уважаемый! Пишите по теме. Тема "Новогоднее обновление", а не то, почему не стоит играть в МФР 4.Не нравится сборка, не играйте в неё. Нечего тут неприязнь разжигать среди посетителей и разработчиков.
  5. Спальник есть, но поначалу меню сна из него не открывалось вообще (со всплывающей подсказкой "resting here is illegal", даже в дикой местности), потом я подредактировал соответствующие файлы и стало открываться меню ожидания, но не меню отдыха. Ты именно Ashfall ставил?

    У меня все чётко работает, ошибок нет. Ничего не ставил просто играю в МФР на опенмв.

  6. Всем привет. Такой вопрос - настраивается ли как-то запрет на отдых в дикой местности? Или он в MFR совсем крепко вшит и отключить его, не отключив все остальное, невозможно?

     

    Мне это нужно для совместимости со всякими survival-модами, вроде Ashfall.

    Спальник у торговца купи и спи, где захочешь.
  7. Похоже мне никогда не сыграть в Morrowind, потому что без модов на графон не могу, а сам ставить руки уж очень из одного места.

    Жаль, что вы не сделали в репаке возможность отключить ВСЕ кроме модов на графику.

    Репак крутой, но как то слишком, меня исключительно графика беспокоит.

     

    Что за унылость. Заходите в лаунчер, отключаете лишнее и играете в ванильный Morrowind с хорошей графикой.

  8. Все заклинания в пещере не работают. 

     

     

    В Морровинде только несколько раз за всю игру и дополнения необходимы несколько сохранений. По сюжетке Солтсхейма, например, когда отправляешься в лабиринт, из которого не можешь выбраться. Тут же обычная пещера возле населенного пункта. По привычке я сделал быстрое сохранение при входе в пещеру, потому что не мог ожидать такой подставы. 

     

     

    Эта ситуация называется запоротый сейв из-за глупого мода.

     

    Это чисто васянская пещера, с васянскими мобами, использующие звуки скрибов, с васянской идеей постоянного уменьшения здоровья. Версия про грибы была бы уместной, если бы эффект прекращался после выхода из пещеры.

     

    Итак, вы отравились грибами и хотите, чтобы эффект закончился после выхода из пещеры. Как самонадеянно с вашей стороны.Используйте заклинания.
  9. Репак мне в целом нравится. Это я сразу говорю, чтоб не услышать стандартный ответ об отключении всех сторонних плагинов. Но иногда натыкаюсь на какие-то вещи, после которых задаешься вопросом, зачем автор их добавил. Ладно, куча стеклянного оружия, которое не сочетается между собой. Его я просто игнорировать буду. Но вот сейчас наткнулся на пещеру Ашир-Дан с грибами, в которой получил постоянное уменьшение здоровья. Что в пещере нужно делать - я не знаю. Ключ от какого-то квестового сундука найти не могу. Быстрое сохранение сделал после входа в пещеру, ближайший автоматический сейв сделан несколько часов назад. Зачем было добавлять в репак настолько отвратительный мод с этой пещерой? Это же объективное васянство.

     

    Это квестовая пещера, очень качественно сделанная. И если в ней есть грибы, от которых галлюцинации - это не значит, что это васянство.
  10. Ммм, новогоднее обновление. =) Чего хочется от деда мороза?! Конечно же: ёлку и костюм деда мороза; новую версию опенмв; мод экспедициия Назад в Скайрим в МФР; гильдию ремесленников; мод Две лампы; мод компаньон Джулиан и конечно же переведённые и рабочие квесты в Tr. =)
  11. не запускается игра - меню картинки появляется только и все пишет ошибка - закрывай игру

    Опишите проблему попонятнее. Что за ошибка? Требует диск с игрой что ли?Фото или скрин приложите.

  12. Помогите пожалуйста, выполняю квест по розыску перчаток клагиуса (галантеря в балморе), еле как нашел этот адулмасрат, внутри него нашел четыре дневника, спустился в склеп, убил призрака (чей труп убрать нельзя), забрал стклянный шлем и щит. Где искать перчатки клагиуса? всех перебил в этой крепости, ни у кого их нет.

    Я тоже попался на эту ловушку. Это не Адулмасарт. Ищите другую крепость. Подсказка - она очень близко к призрачному пределу (не вратам) Попутешествуйте вдоль призрачного предела и найдёте.

  13. День добрый, тут у меня возникла ситуация, продаешь что-то зачарователю в гильдии магов на тебя агрится и нападает вся гильдия(это не то, что ты украл из гильдии 100%). Это так и должно быть? Такое у меня случилось в Вивеке и Балморе :)

    А нечего краденое в гильдии им продавать. Торговцы всегда агрятся, когда украденный у них товар им же и продают. Поди, камень душ у Гальбедир спёрли? Все, она на вас обиделась, с камнями душ к ней не подходите.

  14. Приветствую, подскажите где или на каком моменте в данной сборке можно выбрать либо поменять в моде,чтоб при повышении ВСЕХ навыков (главных,важных и маловажных) заполнялась шкала повышения уровня. Как в обычной Морре.

    При создании новой игры и выборе истории мне не предлагался выбор данных условий.

    В настройках модов в самой игре данного выбора тоже не нашел.

    Помню в предыдущих сборках, а именно в 1.5 кажется можно было выбирать разные условия ( учет навыков).

    И еще я так понимаю при прокачке до 100 главных и важных навыков уровень персонажа уже нельзя будет поднять. Вот чисто из-за этого и хочу изменить условия прокачки.

     

    Возможно есть выбор при установке игры? Просто устанавливал её еще в сентябре, и уже не помню..

    В обычной Морре уровень никогда не повышался от маловажных навыков.

  15. По Мантии Кристалла тьмы: делать как на скринах тёмных эльфов, главное, чтобы хорошо смотрелась на тёмных эльфийках и высоких эльфийках (так сказать, только для них) ; по стоимости пусть стоит 4 млн 341 тыс септимов и продаётся в Морнхолде на Великом базаре у портного.
    Тогда можно вторым заказом заказать сапоги Кристалла тьмы?

    Сапоги Кристалла тьмы
    <Свойства>
    ИНТ +1
    Маг. Защ. +10
    Макс. HP +50
    Скорость +7
    Шанс прерывания применения маг. умений -25
    Характеристики:
    Вес:1110
    Физ. Защита:46
    Маг. Защита:0
    Бонус MP:0
    890,000 тыс септимов. =) Продаётся также на Великом базаре.

     

    k4wgqpqy.jpg

    Принято.

    post-25541-0-96605800-1605831572.jpg

  16. Добрый вечер. Уважаемый Иерехон, могу я заказать мантию Кристалла тьмы из игры Lineage2? Играть планирую женским персонажем на движке ОпенМв. Тип тела Роберт бодис. Приватность - открыта для общего доступа. В игре Lineage2 мантия и штаны на мага шли как одна вещь, но если тут будет считаться, как 2 вещь, то пусть штаны будут моим вторым заказом. Перчатки и сапоги тогда не надо, раз можно только 2 заказа.

     

     

    Мантия Кристалла тьмы

     

    <Свойства>

    МДР +2

    Маг. Защ. +25

    Макс. HP +100

    Макс. MP +120

    Сопротивление параличу +50

    Характеристики:

    Вес: 2450

    Физ. Защита: 139

    Маг. Защита: 0

    Бонус MP: 665

    Базовая цена: 4,341,000 аден (пусть стоимость в Морровинде будет тоже такой же)

    post-25541-0-95447700-1605710265_thumb.jpg

    post-25541-0-48024000-1605710355.png

    post-25541-0-01181700-1605712594_thumb.jpg

  17. Просто оставлю это здесь.

     

    fiwEiX85.png

     

    Хотелось бы пояснение к сие творению. Какие регионы готовы, какие планируются на ближайшие годы, какие отложены на долгосрочные планы. Какие гильдии есть на Tr? Имеется ли основной квест?
  18. Товарищи! Как пройти финал с сердцем Лорхана? Когда я приближаюсь к сердцу активируется что-то вроде щита, который при контакте наносит урон, соответственно нет возможности подойти к сердцу, чтобы ударить. Я смотрела прохождения, в оригинале все по-другому - идешь сразу к сердцу и бьешь его инструментами Кагренака, все рушится и сваливаешь из пещеры. У меня, когда я вхожу в последнюю локацию с сердцем, там помимо Дагота Ура еще 2 каких-то духа Дагота красных полупрозрачных. И, при попытке подойти к сердцу, оно закрывается куполом или каким-то щитом магическим, а сзади на мосту появляется Дагот Ур из неоткуда, которого невозможно убить. (те 2 духа можно убить) Соответственно я не понимаю что делать с сердцем к которому невозможно приблизиться. Это какой-то встроенный мод в сборку. Отдельно его выключить нельзя или я просто не знаю как. :-(

    Ещё до Дагота не дошёл, но могу сделать вывод из сказанного вами. Нужно убить 2 полупрозрачных Даготов, чтобы спал щит с сердца Ллорхана, потом идти к сердцу и бить его инструментами Кагренака.

  19. А где ответ на мои вопросы

    А зачем на него отвечать, время тратить. Ответ на ваш вопрос очевиден даже для меня, скачайте заново установщик, затем установите и обновитесь через интернет. Не благодарите. P. S. У всех всё работает кроме вас.

  20. Оба плагина были проверены на работоспособность будучи при ОпенМВ, а так же по структуре файлов. Вердикт: все работает, все отображается. Предположение: что-то пошло не так при установке. Лучше на всякий случай заглянуть в лаунчер Опена, ибо список подключенного может розниться с МГЕ.

    Вот, скопировал файлы бижутерии эпических боссов из L2. Фото. С бижутерией Величия тоже самое, если установить. Никаких дополнительных файлов в ОпенМв нет.

    post-25541-0-35558900-1605091180_thumb.jpg

    post-25541-0-70486800-1605091212_thumb.jpg

    post-25541-0-32086500-1605091242_thumb.jpg

    post-25541-0-72230200-1605091291_thumb.jpg

×
×
  • Создать...