Перейти к содержанию

DagotYr

Граждане
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DagotYr

  1. Даже на английском квесты не работают? :)

    Тогда не понятно зачем оно - просто посмотреть-побродить?

    Меня просто постоянно с краёв Вварденфелла выкидывает на материк при использовании Вмешательств.

     

    Ещё вопрос про официальные дополнения, присутствуют ли вот эти?

     

    • Adamantium Armor — добавляет дополнительный комплект адамантиновых доспехов.
    • Helm Of Tohan — добавляет уникальный Шлем Тохана и связанный с ним квест.
    • LeFemm Armor — добавляет новую женскую броню и женские модели для существующей брони.
    • Area Effect Arrows — добавляет магазин метательного оружия в Вивеке.
    • Siege At Firemoth — добавляет внешнюю локацию (форт Огненной Бабочки) и связанный с ней квест.
    Квесты на английском, я думаю, поэтому не работают, пока. А вообще, в TR есть квесты гильдии магов, дома Телванни, гильдии бойцов, археологического сообщества, большая линейка квестов за храм и может ещё какие гильдии и прочие мелкие задания.

    Магазин метательного оружия есть, исправленный от багов и переделанный в лучшую сторону. Остальных дополнений, по моиму нет.

  2. Можно ли безболезненно отключить Tamriel Rebuilt?

     

    Без проблем, в лаунчере галочки убираете и играете без него. Прежде чем отключать побывайте в старом Эбенгарде, там потрясающе. Да и в дальнейшем, когда переведут Tr, там будет очень много интересных квестов. Вернее они уже есть, но тк язык английский, они временно не работают.
  3. Добрый вечер. Играю на ОпенМв, установил бижутерию Величия и эпический боссов из Lineage, а также луки. В игре нет иконок бижи, а когда выкладыапю на землю жёлтые восклицательный знаки. Купил лук из L2 у Лорбумола, иконка есть, но он весь ярко фиолетовый, насчёт других луков не проверял, но думаю, будет так же. Может я что то не так сделал? (в дату как положено скопировал все) Или на ОпенМв патчи не работают? Буду очень благодарен, если поможете.
  4. Здравствуйте, есть пару вопросиков по сборке.

    1. Можно ли как то обновиться с 3.0 до 4.0? Или нужна обязательная переустановка?

    2. Что значит онлайн и оффлайн установщик?

    Нет обновиться с 3.0 до 4 нельзя. Удалите 3.0 и установите 4.Сохранения с 3.0 тоже не подойдут к 4.0. С установкой все просто, качайте онлайн установщик, игра сама себя обновит, скачает все необходимое. Офлайн установщик - вы скачиваете игру сразу. Без разницы, что вы выберете, я через онлайн устанавливал.

  5. А, да, еще вопрос про архимага.

    При полном прохождении гильдии магов, он просто остается, типа нас двое и живи с этим.(А у него мощный амулет и роба так то)

    Я то его завел в укромный угол и грохнул, но раньше то мы с ним легально бились на арене и все норм было!

    Подскажите, может легальный способ есть его на дуэль вызвать?

    Есть 2 варианта становления архимагом. Если после завершения всех квестов спросить у Сцинка о повышении, то он даст вам пакет, отдав который вы станете тоже архимагом. Если вы хотите убить нынешнего архимага и забрать его барахлишко, надо пойти к архимагу после завершения всех квестов и вызвать его на дуэль. Брать пакет у Сцинка при этом не нужно. Такая вот хитрость, ещё с ванили.

     

    Про проблемы у вас с игрой. Не работает магический свет? Используйте кошачий (ночной глаз) он намного лучше. Если вы где то застреваете, делайте бета комент об ошибке, так авторы смогут найти это место и исправить. Проблемы при наведении и получении подсказки, тоже впервые слышу про такое - это же не Скайрим с фаст тревелом.

  6. Всем еще раз привет! Пришел в Когорун, в Храме Фей встретил общительного, но неграмотного Дагота Увила. Он предложил отведать плоти, а игра предложила обозвать его корпрусным грязекрабом или согласиться. Вопросов два: какой это мод и как мне отредактировать реплики, чтобы Увил общался литературно, как другие даготы?

     

    . :D

    Вам не нужно ничего редактировать, просто прикрепите скриншот, где и кем по вашему мнению написано нелитературно и неправильно. Можете предложить свой вариант, если будет лучше, авторы репака обязательно исправят.
  7. Всем привет!

    В Аркнтанде есть локация "галерея четырех лун" которая сразу после входа закрыта решеткой. Как дальше решетки пройти? Каких-либо возможностей я не нашел это сделать.

    Там есть другой вход. Попасть в эту локацию можно по квесту. Эм, не скажу по какому, сами найдёте в Балморе.
  8. Работает, только что проверил. Не работала одна из старых версий, давно пофикшено. Обновите лаунчер

    Работает, только что проверил. Не работала одна из старых версий, давно пофикшено. Обновите лаунчер

    Если интернет не подключен, лаунчер выдаст эту рамку. Жмёшь закрыть, закроется весь лаунчер. Вывод: через конфигуратор возможно запустить игру только тогда, когда есть интернет.

    post-25541-0-13496500-1603880362_thumb.jpg

  9. Всем добрейшего времени суток. Спасибо за эту грандиозную работу, которые Вы делаете для нас.

     

    Наблюдаю за Вашей командой где-то с MFR 3.0.*, но руки так и не доходили полноценно погрузиться в этот улучшенный чудесный мир. Первый и единственный раз, когда полноценно проходил игру, было лет 13 наверно назад. После этого были лишь жалкие попытки создания сборок с реплейсерами и прочим. Но надолго меня не хватало и игра ограничивалась лишь прохождением пары фракций... Сейчас снова зацепила игра. Но, как в том анекдоте "дайте мне таблеток от жадности и побольше" и хочется по максимуму попробовать всё то большинство модов, которыми обросла игра за долгие годы. Но так как конфликты в большинстве будут прям неизбежны, я хотел бы попросить помощи корифеев игры, какие моды можно убрать, а какие может уже и есть в сборке MFR 4 (за мой список чур камнями не кидаться :idol:  ):

     

    GameFile0=Beyond YsGramor 4.esm

    GameFile1=Bloodmoon.esm

    GameFile2=MCA.esm

    GameFile3=MFR.esm

    GameFile4=Morrowind Advanced.esm

    GameFile5=Morrowind.esm

    GameFile6=Sky_Main.esm

    GameFile7=Tamriel_Data.esm

    GameFile8=The Black Mill.esm

    GameFile9=TheGloryRoad.esm

    GameFile10=TheGloryRoad_1C.esm

    GameFile11=Tribunal.esm

    GameFile12=TR_Mainland.esm

    GameFile13=TR_Preview.esm

    GameFile14=3shades_1C.esp

    GameFile15=@_ISNw_traveling+1.esp

    GameFile16=@_ISNw_traveling+2.esp

    GameFile17=@_ISNw_traveling+3.esp

    GameFile18=@_ISNw_traveling.esp

    GameFile19=acsSunsiBBShirt.esp

    GameFile20=Almsivi Enigma-1.esp

    GameFile21=Amulet of Teleportation.esp

    GameFile22=Archmagister_job.esp

    GameFile23=Axe Nerevarine.ESP

    GameFile24=Book TheGloryRoad I.esp

    GameFile25=CaiusReturn_1C.esp

    GameFile26=Caldera Mages Guild Expanded v1.2.esp

    GameFile27=ChestAlchemist.ESP

    GameFile28=Children of The Night Part 1.esp

    GameFile29=CM_Minor_Quests_1.3RUS.esp

    GameFile30=CoTN2.esp

    GameFile31=curse.esp

    GameFile32=DaedricCraft 05.esp

    GameFile33=DaedricCraft 05wog.esp

    GameFile34=Death's Doorstep.esp

    GameFile35=Deus Mallei v1_1.esp

    GameFile36=Easy_labirint.esp

    GameFile37=EBQ_Artifact.esp

    GameFile38=Enchanting_Realism.esp

    GameFile39=Enchanting_Realism_all.esp

    GameFile40=Far East.esp

    GameFile41=For Name Clif Raser.esp

    GameFile42=FortDragon.esp

    GameFile43=Jiub.esp

    GameFile44=JMK - Ayleid Remnants.esp

    GameFile45=Kagrenac_1C.esp

    GameFile46=KS_Julan_Ashlander Companion_1.3.esp

    GameFile47=LightHouse.ESP

    GameFile48=Light_Wind_v2_0.esp

    GameFile49=LootWellUrned.ESP

    GameFile50=Maps of Morrowind.esp

    GameFile51=MCA - COV Addon.esp

    GameFile52=MCA - Divine Domina Addon.ESP

    GameFile53=MCA - Guards Patch.ESP

    GameFile54=MCA - Vampire Realism Patch.esp

    GameFile55=MFR_patch.esp

    GameFile56=MFR_TR_patch.esp

    GameFile57=MultiMark_TheBlackMill.esp

    GameFile58=MW Children 2.0.esp

    GameFile59=MW_Adv_Required.esp

    GameFile60=Mysticism_v1_5_1.esp

    GameFile61=necrom.esp

    GameFile62=necrom2.esp

    GameFile63=NewSeydaNeen.esp

    GameFile64=NocturnalGift.esp

    GameFile65=Note to Hrisskar.esp

    GameFile66=Paleny_flin_v1_2_1.esp

    GameFile67=Power Dream v1.1.esp

    GameFile68=Puzzle Canal_1C.esp

    GameFile69=ReignOfFire1.1_1С.esp

    GameFile70=Rhizoma_SE.esp

    GameFile71=Rogues & Ambushes.esp

    GameFile72=Scavenger_Cliffracers_1C.esp

    GameFile73=SermonBooks_1C.esp

    GameFile74=SermonBooks_Tr_1C.esp

    GameFile75=SezonOhoty.esp

    GameFile76=Shadows Of Daybreak.esp

    GameFile77=Siege at Firemoth.esp

    GameFile78=Solstheim_Аdventure.esp

    GameFile79=Stronghold Ring.esp

    GameFile80=Tales of the Bitter Coast.esp

    GameFile81=Talrivian's State-Based HP Mod v.2.2.esp

    GameFile82=TeleportKeyTelv.ESP

    GameFile83=The Masters Of Morrowind.esp

    GameFile84=The Merchant Fendus.esp

    GameFile85=The Neverhalls_1C.esp

    GameFile86=TheStoryof_Minas-Angugis.esp

    GameFile87=THE_UNDERGROUND(ru).esp

    GameFile88=threads_1.1.esp

    GameFile89=To Serve Sithis_ru.esp

    GameFile90=TR_patch.esp

    GameFile91=vampkit.esp

    GameFile92=VerminasSanctuary (v. 1.3).esp

    GameFile93=Veteran Dungeon Pack.esp

    GameFile94=VivecPlugin_1C.esp

    GameFile95=Vvardenfell Bandits II.ESP

    GameFile96=WelcomintoMyHouse.ESP

    GameFile97=Well of Dagon Fel_1C.esp

    GameFile98=Well of Pelagiad_1C.esp

    GameFile99=Весы судьбы.esp

    GameFile100=Сундуки гильдий.esp

    GameFile101=Телванни.esp

    GameFile102=MW_Children_1_0.esm

    GameFile103=Luce - COM No Playgrounds.ESP

     

    Я понимаю, что тот же тамриэль ребилд очень и очень масштабен, но что с его наполняемостью? Насколько он самодостаточен, что можно отрубить моды с новыми островами и квестами (или может какой-нибудь один-другой остров впишется в свободное пространство).

     

    PS: про симфонию даже боюсь спрашивать...а вот еще Wisard Islands и Sea of destiny очень заинтриговал. В общем прошу любой помощи в получении нескончаемого кайфа и желания раньше удалить игру, чем смогу пройти хотя бы половину :crazy:

    Сурово, как у вас все это идёт без конфликтов? =)
  10. [font=arial, helvetica, sans-serif

    Что касается ЛОРа - то он постоянно меняется. И бОльшая его часть появилась уже после Морровинда. Видимо (для соответствия ЛОРу), в первую очередь, нужно сделать хаджитам и агронианам нормальные - человеческие ноги. Т.к. только в Морровинде они отличаются (наверное, Морровинд не соответствует ЛОРу!!!)

     

    Ноги у хаджитов и аргониан такими и должны быть. Посмотрел на их ноги в Обливионе, прослезился. =)
  11. Сейчас, наверное, что-то крамольное ляпну, но не одобряю камео Калии в Морровинде... *пригнулся и прикрыл голову руками в ожидании тумаков* Дамочка, к тому же, на английском балакает, если ничего не поменяли в 4.0.

    Калия единственный нормальный помошник с хорошим ИИ. Остальные помошники по сравнению с ней хрень полная, застревающие в каждой щели и дико тупые.

  12. репутация 19

     

    Странно, странно. Должна быть репутация 10 минимум и расположение, по моиму 60. Заходите в дом к Калии, отвечаете на вопрос, что был пророком. Говорите с Калией, она даёт вам свое кольцо, спрашиваете про автобиографию или тревожные сны. Всё работает. Надеюсь, что начали играть вы на 4.0, а не на 3.2.версии.
  13. Подскажите, при каком условии развивается квест с Калией? Уже отношения 100/100, а она все равно биографию не рассказывает. Или же нет никакого квеста? Зачем тогда запись в журнале? :youstink:

    И ещё, насчёт навыков "изготовления брони и оружия". Я вот только начал прокачиваться в этом направлении. Создаешь железный боевой молот - 5% развития к навыка, в тоже время создал хитиновые метательные звезды и навык сразу повысился, потом снова по 3%-5% развития добавляется. Книги внутриигровые читаю, однако, не догоняю все равно, зачем серебряная заготовка, например. Подскажите, пожалуйста, а то пока сам дойду))

    У Калии спрашивали про тревожные сны или автобиографию? Калия с вами уже бегает как помошник?

    Заготовки нужны для создания уникального оружия, рецепты раскиданы по миру, их нужно искать.

  14. Подскажите, на ОпенМВ эти тома работают? А то нашел на призыв томик, прочитал, а в списке заклинаний у меня оно не появилось. Или требуется какой-то уровень навыка?

    Нет, на опенмв тома не работают, как и яды. Но я играю на опенмв и считаю этот движок намного лучше, хоть и плюшек меньше.

  15. Ну, кстати, о балансе. Я согласен, что нет никакого смысла пытаться добиться эдакого рельсового баланса в игре с открытым миром да ещё и с такой гибридной по меркам action-RPG ролевой системой, но кое-что я на свой вкус всё-таки поменял бы. Благо, что есть TES CS. Ещё бы времени свободного. :)

     

    А обсуждавшемый скрипт-убийца Атронахов может быть задушен, как выразился тов. @morrow, в пару кликов в редакторе. Можно, конечно, юзерфрендли тумблер в настройках плагинов воткнуть, но стоит ли овчинка выделки? :)

     

    У меня есть связанный с текущим обсуждением вопрос. Немножко оффтоповый правда. :) В Morrowind изношенная экипировка принудительно снимается с персонажа. Никогда это не нравилось. Мало того, что создаёт лазейку для всем известного механизма кражи, так ещё и выглядит довольно нелепо чисто с эстетических позиций. На мой взгляд, идеальным решением было бы установить нижнюю планку для состояния экипировки в 1. Тут тебе и ненулевая цена у торговцев за такую шмотку, и сниматься она автоматом не будет, принося хоть минимальную пользу... Но, думается, что как раз этот момент "захардкоден". Гуглинг успехом не увенчался. Может у кого-то из присутствующих мододелов есть мысли на этот счёт?

    Глупости все это насчёт поломки шмота. Вполне логично, что сломанный шмот нельзя одеть. Как по мне так очень даже интересно сделано, можно даже нужным шмотом разжиться, не прибегая к убийству нпс.

  16. Хотелось бы уточнить один момент..

    В ридми есть раздел - перечень всех новых локаций

    там два пункта - добавлена новая данмерская крепость Адулмарсат в район Молаг Амура (т.е. Эшленда)

    и - добавлена потерянная данмерская крепость в горах близ Призрачного Предела.

    Уже на несколько раз всё облетел и такое чувство что это одно и тоже подразумевалось  :dry: Тогда непонятно почему заброшенная, ведь сейчас там вполне норм заселенно. Есть ли там действительно вторая крепость?) Если нету, то удалить пункт надо, чтоб у пользователей не возникало путаницы.

     

    Ещё хотелось бы добавить одну хотелку от себя. Дело вот в чём.. решил впервые воспользоваться таким игровым элементом как - манекены для брони. Напокупал их и расставил в ряд как на параде на площади Балморы. Приодел в новые виды бронек и тут к месту где мы стояли начал приближаться путешественник. Все манекены одновременно, резко повернули головы в его сторону и проследили за ним своим так сказать "взглядом" пока тот не прошёл мимо них в сторону Силт Страйдера. Можно ли сделать так, чтоб манекены вели себя как манекены?) А то чуть не обосрался если чесн, от неожиданности.

    Там ещё есть одна крепость, но найти очень сложно, но можно. Я весь день её искал, но, таки, нашёл. (она населена нежетью)
  17. мне кажется, что сильно перегнули палку с количеством и мощью монстров в гробнице Андрано, которую всегда проходил на первом уровне по квесту Шарн гра-Музгоб. Даже на сложности -100 не могу пройти. И я так и не понял почему в квесте "Долг Дезель" за гильдию бойцов сказано, что Хельвиан Дезель — хозяйка трактира в Суране? Хотя на самом деле дома земных наслаждений.

    Монстры в этой гробнице уже сделаны более слабыми. Нормально там проходится, просто нечего лезть на ражон, подготовьтесь. (если маг купите огненные заклинания или свитки, отпугнуть нежить итд) И на 2 уровень гробницы тоже нечего лезть на низких лвл.

  18. Добрый день! Прочитал, что в последней версии обучение у тренеров стало дешевле, можно ли это сделать опциональным в настройках игры? Т.к., с моей точки зрения, это может заметно упростить игру, ведь деньги раздобыть в морровинде не проблема, а высокие цены создавали хоть какой-то челендж. Например, уже на 1 уровне можно перепродавать торговцам их же товары с выгодой для себя (при полной стамине и хотябы 20 ед. в торговле). Я бы предложил усложнить экономическую составляющую игры: как вариант поднять нпс навыки торговли (80-100 или выше) и убрать, если это возможно, положительное влияние стамины на цену покупки.[/quote

     

    Понижение цен на обучение мне тоже не нравится. Это делает игру значительно легче и следовательно менее интересной. Было бы это опциональным, пусть кто хочет подключает, кто не хочет тот играет с высокими ценами.

  19. А можно добавить возможность двигать компаньона и его зверушку? Или чтобы они при смене локации со мной переходили? А то как застрянут - и ничего с ними не сделаешь(

    Согласен с вами. Или хотя бы возможность компаньону отзывать зверя.

  20. Сильный враг заставляет выкладываться на полную, он обладает хорошим ИИ. Сделать урон в 2 раза больше чем у оборотней на Солтхейме, вот это будет сильный враг, не супер толстый, а сильный. =) Если враг маг, то пусть швыряет мощные заклинания. (если это холод то мощный +уязвимость к холоду +замедление от холода)

    Великий чемпион тоже сильный враг, хоть и временами тупит. И конечно скорость, сильный враг - быстрый враг. К примеру, Умбра хоть и сильный, но скорость у него весьма посредственна. У вампиров сейчас скорость хорошая, их смело можно называть сильными и быстрыми врагами. В логове вампиров Куарра, мне понравился нпс вампир, не помню имени, облачен был в стекло, вот это был бой. (возможно глава Куарра). Сильный враг перед атакой бросает дебаф, уязвимость на цель, может понизить характеристику.

×
×
  • Создать...