DagotYr
-
Постов
236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные DagotYr
-
-
И еще вопрос, если можно. Если сейчас начать играть, после выхода версии 3.3 нужно будет начинать новую игру?
Да, Al написал, что в 3.3 нужно будет начинать новую игру, старые сохранения не подойдут. Можете сейчас на текущей версии поиграть, может какие ошибки, недочёты найдете, а команда МФР исправит, и игра станет лучше.
-
Ждём!!! Хорошие новости.
-
Я бы согласился со слепотой, но почему тогда при загрузке любого предыдущего сохранения экран всё так же остаётся чёрным? :)
Играю на ОпенМв, у меня таких проблем нет, как и проблем с Умброй.
-
Влияет рандом. Какой сундук, например?
Если честно, не припомню, чтобы контейнеры встречались совсем пустые. В них обязательно хоть что то есть: например книги или драгоценные камни. Если же в контейнере совсем ничего, чего я не встречал, то это явный баг.
-
А кто будет переводить?)
Да, действительно, хороший вопрос. Не посмотрел, что он на английском.
-
Квест про 2 лампы обновили. Есть ли в нем что годное?
-
Судя по описанию, интересный мод:
Добавляет бандитов, разбойников с большой дороги, карманников, грабителей, скупщиков краденого, охотников за головами, товарищей по дикой местности, несколько в гостиницах и темных переулках городов. Внутриигровая конфигурация для включения / выключения NPC.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46404
Тоже нужный мод: Когда Аджира попросит вас найти ее украденные отчеты, вам действительно придется их искать. Да, Галбедир прозрел: теперь она каждый раз прячет отчеты в разных местах гильдии.
Есть 20 новых локаций, все в пределах Гильдии Магов Balmora.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47550
Может что-нибудь из этого плагина можно выбрать:
Теперь вы можете получить работу и работать над повышениями и выполнять эту работу во многих городах и поселках.
-
Хороший вопрос, расскажу)
1. Планируется релиз 3.3 летом. Придется начать новую игру, сразу пишу, потому что изменения будут довольно серьезные. Появится выбор в настройщике, играть в набор плагинов МФР или чистая игра МТБ+ГФМ.
2. Будет обновленный настройщик. Более детальная настройка под себя, система отката обновлений. Можно будет откатить неудачное обновление и играть спокойно.
3. Добавится действительно много нового контента. Весь этот контент годами отбирался, но все время откладывался в долгий ящик. Контент набирался не бездумно, в основном он нацелен на улучшение откровенно слабых игровых мест. На пример тот же Когорун, ничем не отличающаяся крепость ото всех остальных, или Умбра, который стоит в горах посреди камней, а там даже спальника нет, и т.д. в таком ключе.
4. Будет несколько новых квестов, куда же без них?)
5. Релиз версии 3.3 будет отправной точкой перевода ТР, собственной новой квестовой гильдии ремесленников (раскрытие темы крафта), а так же еще одного самого крупного русскоязычного квест-контента за все время существования морровинда.
Это если вкратце) Возможно когда КС достанет прямо до невозможности - запилю видеоролик с описанием того, что будет в 3.3 версии и что планируется.
Если резюмировать - развитие таково - закрытие дыр в виде слабых локаций, новые квесты, ТР. Ну и исправление багов попутно.
Какие же вы молодцы. Ради этого и новую игру начать не влом. Когда TR войдёт в репак, вот счастье будет.)
-
Уважаемые разработчики репака. Хотел поинтересоваться какие планы на будущее относительно репака? Что интересного планируете сделать в будущем? В каком направлении будет развиваться проект?
-
Задротер, он же Тед, выпустил шикарный часовой обзор актуального ТР.[media]https://youtu.be/VQNyrrpv5LQ[/media]
Просто нет слов, это шедевр!
-
Большое спасибо всем вам за ответы. То есть, грубо говоря, разница между mge и openmw только в визуале? В плане геймплея и багов все одинаково? Я просто слабо разбираюсь в теме, форум полистал, прочитал ченджлоги версий, но не совсем понял.
В Опен мВ ИИ намного лучше. Ps. в репаке нет багов, а если найдёте, то команда МФР быстро их исправит.
-
Радует, что появился хоть такой перевод, ребята молодцы, это намного лучше чем играть на английском.
-
Это же читерно так играть. Всё равно, что в консоли прописать сотню другую эксклюзивных зелий, что вы можете сделать и не заморачиваться с постоянным отдыхом.А можно до выхода 3,3 сборки как то добавить его? Или вернуть возможность отдыхать где угодно?
-
А когда появится долгожданная гильдия ремесленников и крафт ювелирки?
-
Шлемов для хаджитов и аргониан явно не хватает.
-
Подскажите, что и где я должен был найти в Марандусе, чтобы продвинуться в квесте Калии?
Ищите лучше. Это предмет, он лежит на полке, легко найти. Калию с собой возьмите.
-
Проблема морровинда - нет хай-энд контента как в диаблоидах. Поэтому либо делать ГГ инвалидом, либо не делать, но тогда он быстро станет нагибатором скампов и бандитов, собрав мало-мальски нормальный билд)
Кстати, насчёт боёвки - были ли у играющих с модом ситуации когда враги преследовали вас сквозь двери? Хотелось бы получить отзывы, как работает данная функция.
К чему вообще весь этот "сыр бор". по ребалансу. Лучше бы анимации к Морровинду сделали или занялись переводом Tamriel rebilt.
-
В пещерах уршулаку например, у меня скелеты на сталагмитах вставали намертво.
Там-же не сбегали вниз по каменной рампе, а тупо стояли наверху и пялились на меня.
движек mgexe
Играю на ОпенМв, все чётко, никаких застреваний мобов. Роботы в двемерских руинах только иногда в двери не проходят.
-
Что непонятно у Эдвины. Идите в Мчулефт и принесите ей все планы - чертежи двемеров. Если они у вас есть отдайте ей, если нет жмите тоже отдать планы и идите в Мчулефт за ними.
По Мандасу, насколько помню, у меня все работало. Атин Сарети подскажет. Пс. медальон при разговоре держите в инвентаре. -
Мне четвёртый скрин больше нравится. На первом глаза выглядят как у человека, которого вдарила давленка.aL☢,
(предложение по улучшению текстур голов)
В сборке M[FR] присутствует реплейсер голов Kurio.
Этот набор хороший, имеет хорошие текстуры , но глаза тёмных эльфов нарисованы плохо.
В данном наборе есть несколько текстур голов тёмных эльфов, у которых глаза детализированы, и хорошо прорисованы, например:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/6dqyKXsr_250x250.jpg
Но в большинстве текстур голов темных эльфов из этого набора, глаза темных эльфов не имеют детализации и залиты сплошной красной краской:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/6eO80WMM_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6gevNxzK_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6fTLlFT9_250x250.jpg
Такие глаза с залитой красной краской очень плохо выглядят в игровом мире.
Было бы хорошо, если разработчики MFR перерисовали такие глаза у темных эльфов, по образцу, как на первом скриншоте. (возможны варианты глаз).
Также жду комментариев и предложений от форумчан, которые пользуются реплейсером голов Kurio. Может есть какие-то более интересные предложения, по поводу глаз тёмных эльфов.
-
Это довольно очевидно, и всё же хотелось бы услышать советы/мнения опытных в этом вопросе людей. Учитывая, что могут быть нюансы, не явные на первый взгляд, а дублировать прохождение - удовольствие сомнительное))
Я предпочёл Опенмв движок, тк для меня не особо важна графика. Для меня важен интеллект Ии, умные помошники, с которыми можно играть в удовольствие, а не ползти как черепаха, смотря, не упадёт нпс в ближайшую реку, пройдёт ли мост итд. А ещё приятно бежать в припрыжку, не опасаясь провалиться в никуда. =) Ещё здорово, когда противники умные и используют против тебя весь свой арсенал и магию.
-
До половины из 28ми учителей 100х навыков добраться легко, что тут читерного)
В основном, чтобы учиться до 100 нужен определённый чин в той или иной организации. И это справедливо. Но этот нпс не требует никакого чина, он просто обучает до 100 и таких нпс очень мало.
-
Да, все верно, ординаторы есть, но он постоянно выходит из этой комнаты. Привязать бы его.DagotYr,только что проверил с себя на OpenMW, у меня этот ординатор есть.Я когда открыл дверь, он стоял возле дальней двери, а теперь пытается выйти:http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WVpLJgq_300x300.png А если набрать в консоли RA, появится ординатор или нет?
-
На опенмв этого ординатора вовсе нет.DarkWorekr,
Manyl,
проверил у себя (игра с MGE XE), у меня этот ординатор есть:
http://pic.fullrest.ru/upl/t/6T7X6rsK_300x300.png
Но, когда открываешь дверь в эту комнату, ординатор со временем из этой комнаты выходит, и ключ остаётся без охраны.
Таки да, траекторию движения этого ординатора надо бы исправить, чтобы он охранял ключ, а не шастал по помещениям.
Если ординатора в помещении нет, то можно в консоли набрать команду RA, чтобы проверить начальную точку расположения ординатора, и есть ли он вообще в игре с OpenMW. А также, иногда персонажи могут "пропадать", если случайно проваливаются под пол, и тогда их не видно(в этом случае тоже помогает команда RA).
M[FR] - предложения по набору плагинов
в Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
Опубликовано · Изменено пользователем DagotYr
Добавляет дартс в несколько гостиниц по всему Vvardenfell. Звучит неплохо, добавляет интерес к игре. Не все мечами махать, можно и развлечься.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47976