Перейти к содержанию

DagotYr

Граждане
  • Постов

    236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DagotYr

  1. Добавляет дартс в несколько гостиниц по всему Vvardenfell. Звучит неплохо, добавляет интерес к игре. Не все мечами махать, можно и развлечься.

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47976

  2. И еще вопрос, если можно. Если сейчас начать играть, после выхода версии 3.3 нужно будет начинать новую игру?

    Да, Al написал, что в 3.3 нужно будет начинать новую игру, старые сохранения не подойдут. Можете сейчас на текущей версии поиграть, может какие ошибки, недочёты найдете, а команда МФР исправит, и игра станет лучше.

  3. Я бы согласился со слепотой, но почему тогда при загрузке любого предыдущего сохранения экран всё так же остаётся чёрным? :)

    Играю на ОпенМв, у меня таких проблем нет, как и проблем с Умброй.

  4. Влияет рандом. Какой сундук, например?

     

    Если честно, не припомню, чтобы контейнеры встречались совсем пустые. В них обязательно хоть что то есть: например книги или драгоценные камни. Если же в контейнере совсем ничего, чего я не встречал, то это явный баг.

  5. Судя по описанию, интересный мод:

    Добавляет бандитов, разбойников с большой дороги, карманников, грабителей, скупщиков краденого, охотников за головами, товарищей по дикой местности, несколько в гостиницах и темных переулках городов. Внутриигровая конфигурация для включения / выключения NPC.

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46404

     

     

    Тоже нужный мод: Когда Аджира попросит вас найти ее украденные отчеты, вам действительно придется их искать. Да, Галбедир прозрел: теперь она каждый раз прячет отчеты в разных местах гильдии.

    Есть 20 новых локаций, все в пределах Гильдии Магов Balmora.

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47550

     

     

    Может что-нибудь из этого плагина можно выбрать:

    Теперь вы можете получить работу и работать над повышениями и выполнять эту работу во многих городах и поселках.

     

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42719

  6. Хороший вопрос, расскажу)

    1. Планируется релиз 3.3 летом. Придется начать новую игру, сразу пишу, потому что изменения будут довольно серьезные. Появится выбор в настройщике, играть в набор плагинов МФР или чистая игра МТБ+ГФМ.

    2. Будет обновленный настройщик. Более детальная настройка под себя, система отката обновлений. Можно будет откатить неудачное обновление и играть спокойно.

    3. Добавится действительно много нового контента. Весь этот контент годами отбирался, но все время откладывался в долгий ящик. Контент набирался не бездумно, в основном он нацелен на улучшение откровенно слабых игровых мест. На пример тот же Когорун, ничем не отличающаяся крепость ото всех остальных, или Умбра, который стоит в горах посреди камней, а там даже спальника нет, и т.д. в таком ключе.

    4. Будет несколько новых квестов, куда же без них?)

    5. Релиз версии 3.3 будет отправной точкой перевода ТР, собственной новой квестовой гильдии ремесленников (раскрытие темы крафта), а так же еще одного самого крупного русскоязычного квест-контента за все время существования морровинда.

     

    Это если вкратце) Возможно когда КС достанет прямо до невозможности - запилю видеоролик с описанием того, что будет в 3.3 версии и что планируется.

    Если резюмировать - развитие таково - закрытие дыр в виде слабых локаций, новые квесты, ТР. Ну и исправление багов попутно.

    Какие же вы молодцы. Ради этого и новую игру начать не влом. Когда TR войдёт в репак, вот счастье будет.)

  7. Уважаемые разработчики репака. Хотел поинтересоваться какие планы на будущее относительно репака? Что интересного планируете сделать в будущем? В каком направлении будет развиваться проект?
  8. Большое спасибо всем вам за ответы. То есть, грубо говоря, разница между mge и openmw только в визуале? В плане геймплея и багов все одинаково? Я просто слабо разбираюсь в теме, форум полистал, прочитал ченджлоги версий, но не совсем понял.

    В Опен мВ ИИ намного лучше. Ps. в репаке нет багов, а если найдёте, то команда МФР быстро их исправит.

  9. А можно до выхода 3,3 сборки как то добавить его? Или вернуть возможность отдыхать где угодно?

     

    Это же читерно так играть. Всё равно, что в консоли прописать сотню другую эксклюзивных зелий, что вы можете сделать и не заморачиваться с постоянным отдыхом.
  10. Подскажите, что и где я должен был найти в Марандусе, чтобы продвинуться в квесте Калии?

    Ищите лучше. Это предмет, он лежит на полке, легко найти. Калию с собой возьмите.

  11. Проблема морровинда - нет хай-энд контента как в диаблоидах. Поэтому либо делать ГГ инвалидом, либо не делать, но тогда он быстро станет нагибатором скампов и бандитов, собрав мало-мальски нормальный билд)

     

    Кстати, насчёт боёвки - были ли у играющих с модом ситуации когда враги преследовали вас сквозь двери? Хотелось бы получить отзывы, как работает данная функция.

    К чему вообще весь этот "сыр бор". по ребалансу. Лучше бы анимации к Морровинду сделали или занялись переводом Tamriel rebilt.

  12. В пещерах уршулаку например, у меня скелеты на сталагмитах вставали намертво.

    Там-же не сбегали вниз по каменной рампе, а тупо стояли наверху и пялились на меня.

     

    движек mgexe

    Играю на ОпенМв, все чётко, никаких застреваний мобов. Роботы в двемерских руинах только иногда в двери не проходят.

  13. Что непонятно у Эдвины. Идите в Мчулефт и принесите ей все планы - чертежи двемеров. Если они у вас есть отдайте ей, если нет жмите тоже отдать планы и идите в Мчулефт за ними.
    По Мандасу, насколько помню, у меня все работало. Атин Сарети подскажет. Пс. медальон при разговоре держите в инвентаре.

  14. aL☢,

    (предложение по улучшению текстур голов)

     

    В сборке M[FR] присутствует реплейсер голов Kurio.

     

    Этот набор хороший, имеет хорошие текстуры , но глаза тёмных эльфов нарисованы плохо.

    В данном наборе есть несколько текстур голов тёмных эльфов, у которых глаза детализированы, и хорошо прорисованы, например:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/6dqyKXsr_250x250.jpg

     

    Но в большинстве текстур голов темных эльфов из этого набора, глаза темных эльфов не имеют детализации и залиты сплошной красной краской:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/6eO80WMM_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6gevNxzK_250x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6fTLlFT9_250x250.jpg

     

    Такие глаза с залитой красной краской очень плохо выглядят в игровом мире.

    Было бы хорошо, если разработчики MFR перерисовали такие глаза у темных эльфов, по образцу, как на первом скриншоте. (возможны варианты глаз).

     

    Также жду комментариев и предложений от форумчан, которые пользуются реплейсером голов Kurio. Может есть какие-то более интересные предложения, по поводу глаз тёмных эльфов.

     

    Мне четвёртый скрин больше нравится. На первом глаза выглядят как у человека, которого вдарила давленка.
  15. Это довольно очевидно, и всё же хотелось бы услышать советы/мнения опытных в этом вопросе людей. Учитывая, что могут быть нюансы, не явные на первый взгляд, а дублировать прохождение - удовольствие сомнительное))

    Я предпочёл Опенмв движок, тк для меня не особо важна графика. Для меня важен интеллект Ии, умные помошники, с которыми можно играть в удовольствие, а не ползти как черепаха, смотря, не упадёт нпс в ближайшую реку, пройдёт ли мост итд. А ещё приятно бежать в припрыжку, не опасаясь провалиться в никуда. =) Ещё здорово, когда противники умные и используют против тебя весь свой арсенал и магию.

  16. До половины из 28ми учителей 100х навыков добраться легко, что тут читерного)

    В основном, чтобы учиться до 100 нужен определённый чин в той или иной организации. И это справедливо. Но этот нпс не требует никакого чина, он просто обучает до 100 и таких нпс очень мало.

  17. DagotYr,только что проверил с себя на OpenMW, у меня этот ординатор есть.Я когда открыл дверь, он стоял возле дальней двери, а теперь пытается выйти:http://pic.fullrest.ru/upl/t/6WVpLJgq_300x300.png А если набрать в консоли RA, появится ординатор или нет?

     

    Да, все верно, ординаторы есть, но он постоянно выходит из этой комнаты. Привязать бы его.
  18. DarkWorekr,

     

    Manyl,

    проверил у себя (игра с MGE XE), у меня этот ординатор есть:

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/6T7X6rsK_300x300.png

    Но, когда открываешь дверь в эту комнату, ординатор со временем  из этой комнаты выходит, и ключ остаётся без охраны. :-)

    Таки да, траекторию движения этого ординатора надо бы исправить, чтобы он охранял ключ, а не шастал по помещениям.  :jokingly:

     

    Если ординатора в помещении нет, то можно в консоли набрать команду RA, чтобы проверить начальную точку расположения ординатора, и есть ли он вообще в игре с OpenMW. А также, иногда персонажи могут "пропадать", если случайно проваливаются под пол, и тогда их не видно(в этом случае тоже помогает команда RA).

    На опенмв этого ординатора вовсе нет.
×
×
  • Создать...