Перейти к содержанию

inspector

Граждане
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент inspector

  1. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    В нынешнем варианте никакой поэтической составляющей также нет. Более того, он написан весьма коряво. Впрочем, у меня претензии не к корявости, а только и исключительно к удобству.
  2. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Он понятный, но он неудобный. Сравни это: И это: Это называется юзабилити. Как говорит Википедия, "от англ. usability — «удобство и простота использования, степень удобства использования»" В одном случае ВСЯ полезная инфа вынесена на кнопки. В другом самая важная информация ("В легком режиме сила монстров ровно как в оригинальной игре") запрятана в глубинах вступления. Как-то так разве не лучше?
  3. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Невозможно вести разговор, когда ты на ровном месте теряешь его нить, забываешь, о чём шла речь, и заводишь простую беседу в тупик.
  4. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Ну вот смотри, я заскринил практически весь процесс создания персонажа. Всё предельно лаконично, понятно, конкретно, без лишнего словоблудия. Никаких скрибов, сумраков и гуаров с кагути.
  5. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    И где здесь вопрос "почему появилось дополнительное меню сложности"? Его не только там нет, он там даже и не подразумевался, и я не представляю как можно было до этого смысла там додуматься. Эл: "за 5 лет вы единственный невчитавшийся [в эту менюшку]" Я: намекаю на то, что 5 лет назад (даже 5 месяцев назад) её ещё не было.
  6. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    И кто же, позвольте уточнить, задавал такой вопрос?
  7. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Ой, блин. Еще раз: это диалог, это не книга, это менюшка. Как говорил Валерий Георгиевич Карпин, "Ну и?" Какое вообще это имеет отношение к фрагменту, который ты процитировал?
  8. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Ну ясно, что вопрос риторический. Я ведь предвидел, что мячики с апельсинами обязательно начнут сравнивать, поэтому заранее уточнил: "это не художественный текст". Где квесты и где эта "сугубо утилитарная менюшка" Это не статистика, это аксиома. Статистикой по вчитавшимся не владею. Вижу только, что последние две страницы "вчитавшиеся" усиленно требуют пояснений. И кстати, почему за 5 лет, если еще 5 месяцев назад в версии 3.1 этой менюшки не было? Конечно, абсолютно неинформативный текст надо любой ценой сохранить. А кому что непонятно, пусть ищут на форуме - это очень способствует погружению. Вовсе необязательно писать цифры. Просто добавить немножко информативности и всё.
  9. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Я, конечно, проглядел это, не отрицаю. Но обвинять во всём читателя нельзя. Вы посмотрите, как написан этот текст: Копирайтинг 101. Большинство людей читает только первое предложение. Тем более, что это не художественный текст, это не "Подлинная Барензия", никто не будет в него вчитываться. Это сугубо утилитарная менюшка, которую хочется побыстрее пропустить. Поэтому не нужно здесь оригинальничать и выдумывать скрибов, сумраков и т.д., а просто написать на первой плашке "Оригинальная сложность", на второй, условно, "В 2 раза сложнее", на третьей "В 3 раза сложнее", а по возможности лучше конкретизировать, в чём заключаются различия.
  10. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    В таком случае мне настройка сложности мода нафиг не упала. Не люблю просто всякие ребалансеры - мне все равно, делают они игру лучше или нет, я хочу играть как в ваниле. Это какой пункт из трех надо выбирать? Там, по-моему, три было на выбор. Средний? Или, может, вообще это можно как-то отключить?
  11. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Ну я рискну. Побегаю, попробую сдать уже взятые квесты. Начинать заново не хотелось бы. 61-й день на последнем сейве. В сборке 3.1 у меня большинство врагов убивалось с 1-2 касаний на ползунке 100 (а другого способа выбора сложности тогда и не было). Посмотрю как сейчас будет.
  12. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    пока всё выглядит так, что он работает. я имею в виду, ничего не вылетает, не крашится. какие могут вылезти глюки? я сделал и то и другое. и что из этого выйдет?
  13. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    bobik116, спасибо за советы, но я уже поступил радикально - удалил установленный фуллрест 3.1, скачал и установил 3.2, он запустился, даже сейвы старые загружаются, но... Yes to all? "плагины изменились", но я ничего стороннего поверх MFR не ставил - там максимум 1-2 галочки разницы было. не критично наверно. фикс отношения какой-нибудь, шейдеры воды другие. да, помню после того как очаруешь непися заклинанием выше 100, то после окончания действия закла отношение сбрасывалось в 0, поэтому я фикс отношения галочку поставил. а кстати, почему она по умолчанию не проставлена? Пока всё вроде работает. Слетал в Волверин Холл - там всё на месте. В Балморской гильдии магов появилась новая комната: Со старым сейвом не конфликтует. Еще при загрузке сейва вылезло вот такое окошко: Я выбрал самую сложность сложность, но без режима выживания. При этом в настройках сложность осталась на 0, я ее вручную докрутил до 100. Что-то я не понял, это две разные что ли сложности? Как они сосуществуют друг с другом?
  14. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Блин, не играл с сентября. Решил допройти, а тут шиш: В чём может быть дело? Образ в Daemon Tools смонтирован, чего ему еще надо? Нашел, подобную проблему обсуждали на форуме 10 лет назад) Но тогда вроде бы всё само разрешилось, ну а мне-то что делать? Как я понял, проблема вызвана тем, что я поменял видеокарту. Переустановить игру что ли?
  15. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Окей, хорошо. На мой вопрос уже ответили, поэтому я и не понял, зачем нужно было снова меня цитировать и переспрашивать: с какого, мол, фига ассасины должны к тебе прийти. Это выглядело так, будто я спросил какую-то несусветную чушь.
  16. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    А почему они раньше приходили? Потому что так положено им было по скрипту. Выше уже ответили. Причем ответили конкретно - чего именно надо добиться. Так что попрошу свои советы и риторические вопросы оставить при себе.
  17. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Так, а вот теперь серьезный вопрос: какого фига не начинается Трибунал? Солтсхейм есть. И на карте он отображается, и квест "Воздушное судно" я уже взял. А Морнхолда нет. Прилёг я под звёздами на берегу реки Одай, жду дурачков из Тёмного братства, а они не приходят.
  18. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Кажется, я понял, почему эта галочка была не проставлена. Видимо, она работает глючно. Захожу сейчас в Гильдию магов в Вивеке - а там у всех отношение по нулям, хотя я точно знаю, что не портил отношения с ними. Там есть люди, у которых ни обучения, ни торговли нет - а отношения с ними на нуле. Чисто логически понятно, что мне незачем было кастовать заклинание привлекательности на них, а значит отношение упало само собой. А где это отображается?
  19. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Да, спасибо, единственная галочка, которая там не была проставлена. Поставил - всё норм.
  20. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    1) Что за перки, про которые тут все говорят? --- 2) Вот это похоже на баг: Заклинанием привлекательности поднимаем отношение к себе до 100, и после прекращения действия закла отношение падает до 0. Если поднять не до 100, тогда возвращается к исходному значению.
  21. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Объясните идиоту, что значит "играть с перками"?
  22. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Я в курсе. Вот тестил со 100%-ным запасом сил. Покупаю закл - пишет шанс 80% А вот готовый закл - шанс 100% Впрочем, это не баг Фуллреста. Я пробовал то же самое в ванильном Морре (стим-версия): Создаю закл - пишет 80% Готовый закл - шанс 100% А вот еще забавный баг. Невооруженные обыватели ничего не могут сделать с наглым вором. Они зовут стражу, но стража не бежит. Угрожают, но не дерутся. Отношения с ними не портятся и штрафов тоже никаких не дают. Понятно, что если в магазине есть свой стражник, но он сагрится. Или если торговец сам вооружен, то он тоже нападет. А фермеров всяких можно грабить без зазрения совести. Но я опять же потестил это в ванильном Морровинде, и там тоже этот глюк есть, так что это не баг Фуллреста.
  23. inspector

    M[FR] 3.2.23+

    Или я чего-то не понимаю или шанс на успех при создании заклинаний отображается некорректно. Например, создаю удар молнией 50 пунктов касанием - показывает шанс 82%. Создал, беру закл в руки - показывает 99%
×
×
  • Создать...