Перейти к содержанию

Gentama

Граждане
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gentama

  1. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Противоположность деморализации Воодушевить гуманоида — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — представитель любой расы — во время боя не пустится в бегство будучи раненным. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы Воодушевить животное — стандартное заклинание школы магии «Иллюзии». Обладает магическим эффектом, который позволяет субъекту в течение 30 секунд увеличить на 5 пунктов шанс того, что выбранная цель — любое живое существо (кроме представителей основных рас, а также нежити и даэдра) — во время боя не пустится в бегство будучи раненным. Область применения заклинания — удалённая цель. Расход магии — 2 единицы Ну крч что-то типо этого
  2. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Чтож приятные новости) по поводу ридми на ваше усмотрение конечно, у меня уже нет особой необходимости в нём (хотя всё же интересно), но возможно понадобится кому то ещё. Спасибо за ответы.
  3. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Ну пока и так норм, да и способов стать богом много) всёравно враги меня не видят в упор. Призывай скок хочешь, пока банки на ману есть, стоя хоть в труханах и попивая чаёк
  4. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Ну да, у них есть и дальние спеллы 1) можно создать несколько разных заклинаний вызова одного и того же существа, дать разные названия заклинанию и проюзав напризывать столько существ одного вида, сколь заклинаний не поленился создать. 6) забыл уже что простыми стальными ковырялками их не взять 7) меня пока и скальный наездник 1 на 1 вынесет :) Модами не хочется пользоваться, слишком читерски выйдет, но всёравно спасиб за ссылки и ответы.
  5. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Возвращаясь к теме отыгрыша, решил впервые сделать чистого призывателя с раскачкой колдовства и иллюзии. Возник ряд вопросов: 1) есть ли какое-нибудь ограничение на кол-во призванных существ кроме мощности компа? 2) Наносят ли призванные существа урон друг другу массовыми атаками? 3) есть ли какая таблица с классификацией мощности призываемых существ и есть ли новые доступные для призыва существа в сборке? 4) имеется ли ограничение по запасу маны у призванных существ? 5) возможно ли добавить функцию отображения хп у союзного призванного существа или компаньона, просто наведя курсор на него, чтоб знать когда примерно подхилить? 2 инеевых атронаха спокойно размазали всех стражников Кальдеры пока я курил в сторонке, даже без подхила Ползунок сложности на максимуме и режим дрессировки сумрака. https://pic.fullrest.ru/53eS5lB6 https://pic.fullrest.ru/59fiKjm5
  6. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Забавно что именно мои комменты стёрли хотя я тут вообще мимо проходил. а, ещё и выговор за то что сам себя обозвал)
  7. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Можно вот так ещё.. всё понятно и способствует погружению
  8. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    А я думал складываются показатели урона с обеих надстроек, но эт только что касается получаемых люлей в ближнем бою. set al_DifficultyMod кроме урона и почти все остальные статы ворожин завышает раз. Лан ждёмс ридми да и шо плохого в суръёзном пёселе
  9. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    При выборе сложности в начале игры и правда не мешало бы добавить описания подробнее. Хотя бы то, что вылезает в рамке, когда уже выбрал сложность, переместить в описание к каждому пункту на момент выбора. По знакам уже писал что атронах, леди и воин массеры по сути топчики без альтернатив, если играть на высоких сложностях. Ну а если чилить на расслабончике, то и остальные знаки хороши и неплохо продуманны, пожалуй лучше и не сделать в этой игре.
  10. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Так этот бегунок влияет только на урон наносимый врагами, добавляемый к урону от выбора сложности, или ещё и затрагивает другие статы как в моде? Ато каждый раз всплывает всё новая информация по этим настройкам)
  11. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    При выборе сложности в этом окне, настраивается толщина мобов х1, х2, х3 А при выборе сложности бегунком, настраивается сила мобов
  12. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Это так же ещё никем не доказано) но в это всё же как то больше верится. Да и как то всёравно чё там творится. Просто хотел постебать картинкой, а не философствовать над составом содержимого
  13. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Глупо спорить в этой теме о том, что никем ещё не доказано)
  14. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Ну лан, тогда удерживают в себе на время не суть
  15. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Ну так скучн жить .. а вот камень душ, поглощает души так же, как и резинка, которая не даёт зародиться кому то
  16. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    По дизайну невольно ассоциируется с вот такой коллекцией https://pic.fullrest.ru/4roGGvLs
  17. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Души аспектов Гирцина имеют зарядов только по 100ке, а вот Карстааг и ледяной монарх (который пасёт трон в крепости Карстаага) имеют аж 500 зарядов https://pic.fullrest.ru/4da2ELPj В Морнхолде как дела хз.
  18. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Намана там всё https://pic.fullrest.ru/4D2M37nY просто шрифт такой
  19. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Cпасибо, значит мне всё верно запомнилось) Замедляет прокачку+ из-за потери уровней по итогу будет меньше здоровья (поэтому и беру преимущественно леди чтоб побыстрее добить выносливость до 100ки), но эт больновато только если отключено в настройках влияние маловажных навыков.
  20. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Похлядел обновку, тела от Роберта конечно неплохи, но к головам от Маккома совершенно не подходят. https://pic.fullrest.ru/3pl7W50E https://pic.fullrest.ru/3qFrShFO имхо оттенок голов смотрится более реалистично, не так приторно, поэтому было бы здорово, если бы подогнали цвет тела под цвет голов, а не цвет голов под тело. Знаки интересные, но выбирать особо не из чего, если отталкиваться от реальной пользы на высокой сложке, а не отыгрыша. Всё тот же атронах массер для интовика, леди массер для остальных. Хотя если тупо рашить танком, то может и воин массер сойдёт. Не понятно что именно даёт увеличение атаки 20 пунктов в боевом раже, шанс попадания, шанс крита, или постоянные +20 ед. урона к любому удару?
  21. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Чтоб точно попасть в венку на шее, в теории надо чтоб жертва была неподвижна + голая шея (во многих случаях с жертвы снят шлем и нагрудник закрывающий её). Так что то, что вампы выбивают с пары плюх всю выносливость и ты лежишь без возможности сопротивляться, вполне оправданно полагаю...
  22. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Зачем вампир бы стал кромсать жертву, чтоб та долго истекала кровью и весь их драгоценный хавчик с пылью смешивался? не вылизывать же потом пол по всей гробнице
  23. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Стоит конечно) правда со своим гамноинетом смогу ток запись глянуть
  24. Gentama

    M[FR] 3.2.23+

    Там есть примечание, если навести курсор https://pic.fullrest.ru/2CfqCuCF Но по правде я и сам не помню как там точно было, да и неважн) Раньше конечно тоже бегал и играл совсем не парясь над прокачкой, но тут такое попросту не выйдет, первая же личинка квама изнасилует во все щели. Суммарно 30, это вот так к примеру https://pic.fullrest.ru/2DDWVjX2 чтоб на 2м лвле раскидать 5-5-5. Потом ещё 2 раза поспать и раскидать 1-1-1 и ещё раз 1-1-1. Если бы было включено влияние маловажных навыков, то все 3 уровня бы раскидывал 5-5-5. 15+3+3=21 в варианте с отключенным влиянием. 15+15+15=45 с включенным. 45-21=24 Так по итогу суммарно и теряется 24 очка характеристик в "молоко".
×
×
  • Создать...