Перейти к содержанию

Silenius

Граждане
  • Постов

    68
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Silenius

  1. Асмита, установите любой эмулятор сд-привода, скопируйте эти файлы в любое место на жестком диске и перед запуском игры стартуйте Morrowind.iso https://drive.google.com/drive/folders/1QaiebXqNn1tTYVgzqHu9iSyKUw45so3d?usp=sharing
  2. Очень аккуратное обновление, не затронуло ни один из моих дополнительных модов! Кстати, не удержусь от злословия в адрес официальных плагинов от разработчиков: халтура страшнейшая! Особенно мод на звуки в тавернах!!! Выпускать такое в нулевых, когда на подъеме была сцена медиевальной музыки с сотнями коллективов, воспроизводящих в песнях настоящую и живую атмосферу старинной таверны - не просто моветон, а лютая дичь!!! Взять 10-секундный семпл со смехом и обрывком женской фразы и зациклить его по кругу!!! Ну как так???
  3. Просто я еще устанавливал 4nm, ведь там завялена совместимость с MFR. Но этот мод работать не хотел. Оказалась причина - старая версия MWSE в репаке. После обновления все вместе заработало, как надо. Говорю это на всякий случай, вдруг кто еще себе захочет на репак этот ребалансер поставить.
  4. А Морнхолд в новой версии затронут? Добавлены ли туда новые локации? Кстати, обратите внимание, в сборке стоит устаревшая версия MWSE.
  5. Так еще пока нету этого фикса? Я обновился до 4.060, все равно мантия не видна.
  6. Надо нажать еще на стрелочки напротив описания опций и докачать опциональные ресурсы игры.
  7. Сделал, как вы сказали и все заиграло новыми красками!) Большое спасибо за оперативную помощь и великолепный мод!
  8. Сделано! Я что-то даже ужаснулся, увидев, сколько там ошибок! https://drive.google.com/file/d/1SVO2d6fJOqXhOGROYqa-cviGrwZ_tcfW/view?usp=sharing
  9. У экстравагантной мантии обнаружилось отсутствие текстур. Просто голова плавает в воздухе. В консоли этот предмет гардероба определяется как exstravagant_robe_10
  10. Да-да, все нужно было сделать так, как вы написали! Спасибо вам большое, дружище, за этот и другие советы!
  11. Ну вот! Не один я пеняю на новый вид деревьев в последней версии! Я оставлял файлы выше, которые возвращают их к прежнему виду. К тому же, Автор обещает в обновлениях сделать этот ретекстур опциональным. И еще вопрос. В игре же установлена последняя версия MWSE? И можно ли игру запускать не с лаунчера, а просто кликнув по исполняемому файлу?
  12. Начал недавно МФР с вашим модом. Установил все строго по описанию. Но у меня при нажатии на f2 не появляется меню перков мода, не получается взять оружие в обе руки, не могу сделать пинок... В чем может быть проблема?
  13. Я так понял, что если ставить свои моды на репак, то последующие его обновления к черту все ломают. Вылезают сообщения об ошибках и прочие приводящее к неиграбельности вещи. Казалось бы, что должно максимум произойти при обновлении? Ну заменится пара-тройка твоих ретекстуров максимум! Но нет. Отдельный сюрприз меня ожидал, когда в опциях настройки лаунчера я проверил целостность файлов после того, как последнее обновление выдало сообщение об ошибке. И, соответственно, после этой неудачной попытки обновиться игра выдала при запуске DataHandler: unrecognized form. Поставил я потом эту самую проверку целостности. В итоге, игра сама удалили все мои ретекстуры и часть модов, скачала из интернета все свое и установила поверх. В итоге сообщений про ошибки при запуске только добавилось. Я это пишу не в качестве претензий к разработчикам репака. Они, безусловно, молодцы и заслуживают за свой труд самой высокой оценки и похвал! Просто предупреждаю, что с установкой своих модов на репак нужно быть ооочень осторожным!!! У меня еще после выхода из игры остается в процессах висеть OpenJDK Platform binary. Он не дает заново запустить лаунчер и приходится каждый раз его вручную удалять. Как от этого можно избавиться? И еще. Подскажите, пожалуйста, как в меню настроек MGE (там где выставляется сглаживание, счетчик фпс, высота волн и т.д.) нужно сохранять изменения? А то все сбрасывается, когда закрываешь окно настроек, а опции "сохранить" нигде нет. На случай, если вдруг кому-то как и мне не приглянулся новый ретекстур деревьев Горького Берега, оставляю ссылку на оригинальные файлы предыдущего релиза репака. Просто скопируйте их в папку с исполнительным файлом игры или установите с помощью Мод менеджера. https://drive.google.com/file/d/182i0sjtfYH3iwZtTIxMh68qyc3ct5qYx/view?usp=sharing
  14. Да я уже придумал, что делать. Удалю новую версию репака, скачаю и поставлю с торрента 4.0 и уже оттуда скопирую старые сетки деревьев. Потом удалю 4.00 и снова поставлю новую версию репака и заменю в ней новые сетки на старые. Ну просто меня аж трясет от того, как диссонируют новые модели деревьев с окружением!!! Я лучше вечер потрачу на эту суету, чем потом буду все время страдать от голоса моего внутреннего перфекциониста!) Заодно и проверю, будет ли снова при обновлении выскакивать DataHandler: unrecognized form. Кстати, вы включили в новую версию правки перевода Ребилта, которые выкладывала на форуме одна девушка-переводчица?
  15. Что-то после последнего обновления при загрузке игры вылетает сообщение: DataHandler: unrecognized form Это может быть связано с модом 4NM или другими ретекстурами? И как установить прежний ретекстур деревьев Горького Берега?
  16. Помню, вы мне уже советовали этот способ, но что-то он ни разу в гробницах мне не помог, увы! Хоть и вправду, двери удаляй!)
  17. Действительно, классическая игра на моем железе в новой версии репака стала работать плавнее и выдавать немного больше fps. Только вот скажите, как этот самый счетчик кадров в нижнем правом углу экрана отключить? Также порадовало, что убрали вторые этажи в гробницах. Теперь ностальгирующим по даггерфолскому рандому можно спокойно ставить мод Tomb Expanded! Однако расстраивает, что враги по прежнему тупо застревают в дверных проемах! Сильно бьет по атмосфере!
  18. В анонсах релиза говорилось, что все квестовые моды вырезали. Но что-то в релизе сообщений об этом не вижу. Даже новый появился про экспедиции в Скайрим. Так все-таки, убрали квесты из предыдущей версии репака или нет?
  19. Ох... А двигаться могут только НПС в ячейке, где находится сам игрок или же по всему игровому миру??? А то я пару раз уже успел tcl применить буквально пару раз в одной из гробниц рядом с Сейда Нин. Стоит ли опасаться, что где-нибудь в Вивеке или на Солтсхейме какой-то квестодатель безнадежно застрял за стеной? И, кстати, немного офтопа для тех, кого утомил оригинальный саундтрек. Обнаружил, что прекрасно подходит под атмосферу игры плейлист мрачной музыки раннего средневековья вот этого радио: https://www.youtube.com/c/Vikinged/live
  20. Подскажите, а как, кроме применения команды tcl, бороться с застревающими в дверях противниками?
  21. Подтверждаю, все отлично, сообщений об ошибках больше нет! Реверанс и аплодисменты La Sombra del Mar!
  22. La Sombra del Mar, спасибо за быстрый ответ и Вашу работу! Запустил с обновленными файлами, есть еще немного ошибок: Celldata 'Dunkreath'->'Данкрит' have differect translate 'Данкрит '. Discarded Два символа табуляции в строке 217 файла 'Data Files\TR_Preview.cel'
  23. Запустил игру, выскочили по очереди три сообщения об ошибках в каждом из этих файлов. Но после все запустилось, как обычно. Вот что пишет в логе: Два символа табуляции в строке 6 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 33 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 95 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Celldata 'Karthgad'->'Картгад' already exists. Discarded Celldata 'Karthwasten'->'Картвастен' already exists. Discarded Два символа табуляции в строке 142 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Celldata 'Criaglorc'->'Криаглорк' already exists. Discarded Два символа табуляции в строке 244 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 299 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 302 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 310 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 312 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 315 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 316 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Celldata 'Blencath'->'Бленкат' already exists. Discarded Отсутсвует символ табуляции в строке 344 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Два символа табуляции в строке 348 файла 'Data Files\Sky_Main.cel' Celldata 'Vornberg'->'Ворнберг' already exists. Discarded Celldata 'Vorngyd's Stand'->'Конюшня Ворнгида' have differect translate 'Стоянка Ворнгида'. Discarded Два символа табуляции в строке 523 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1982 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1983 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1984 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1985 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1986 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 1987 файла 'Data Files\TR_Mainland.cel' Celldata 'Dunkreath'->'Данкрит' have differect translate 'Данкрит '. Discarded Отсутсвует символ табуляции в строке 132 файла 'Data Files\TR_Preview.cel' Отсутсвует символ табуляции в строке 133 файла 'Data Files\TR_Preview.cel' Celldata 'Andarannipal'->'Андараннипал' already exists. Discarded Два символа табуляции в строке 147 файла 'Data Files\TR_Preview.cel' Celldata 'Bessarnamidan'->'Бессарнамидан' already exists. Discarded Два символа табуляции в строке 162 файла 'Data Files\TR_Preview.cel' Celldata 'Kushimmu Camp'->'Лагерь Кушимму' already exists. Discarded Celldata 'Rathendas'->'Ратендас' already exists. Discarded Два символа табуляции в строке 220 файла 'Data Files\TR_Preview.cel' Celldata 'Varashimmus'->'Варашиммус' already exists. Discarded Celldata 'Veranzaris'->'Веранзарис' already exists. Discarded Это фатальные ошибки или их можно игнорить?
  24. @La Sombra del Mar, спасибо большое Вам, уважаемая добрая фея Морровинда!) Обязательно протестирую Ваш перевод! Файлы же простор закинуть в папку Data, где все моды?
×
×
  • Создать...