-
Постов
330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Stenchers
-
-
Как сделать бесконечный переносимый вес в этой сборке? Все, что вижу - забираю с собой, а по 5 раз бегать из дома в место лутинга, чтобы прям все-все собрать попросту нет времени.
-
Странно, насколько я помню, с ним можно было говорить и без вступления. Я точно помню, что ни разу не брал квест на него, однако говорить с ним мог
Ну, сути это не меняет. Если хочешь с ним поговорить - вступи в Легион и возьми квест.
-
Нет, не вступал
Если не вступал, то с ним поговорить нельзя. Если вступишь в Имперский Легион, то там будет квест с этим призраком и тогда уже можно с ним говорить.
-
. В связи с этим вопрос: а будут ли встречаться ещё новые монстры/призраки и т.д.?
Да, здесь полно новых монстров добавлено. Водные центурионы, новые типы нежити и призраков, Бехолдеры и много кого еще.
-
Несколько квестов от Гильдии магов и дома Телванни я благополучно прошел в TR на английском языке)
______
Подскажите пожалуйста, квест от Баладаса "Электрический центурион" - это же новый контент? Он вообще закончен? Я установил в центуриона когерер, шестерёнки, трубку. Он научился телепортироваться, но квест из журнала не исчезает, а хотелось бы) Может кто встречался, подскажет, что да как?
Это точно новый контент. В оригинале он такого квеста не давал.
-
Предлагаю удалить Бехолдеров, которые перекочевали сюда прямиком из D&D. Уж очень сильно они мозолят глаза.
-
А каким образом получать новые квесты, и вообще узнавать, есть ли эти квесты у нпс? Только точечным добавлением топика через консоль?
Никак. Моды для английской версии игры крайне фигово работают на русской версии. Тамриэль Ребилд - не исключение. Начать квесты можно только консолью.
-
Крайне рекомендую встроить в сборку великолепные реплейсеры существ от немецкого мододела под ником Peterbitt. Вот ссылка на его профиль:
https://www.nexusmods.com/morrowind/users/4381248
Также судя по видео, у него скоро может выйти реплейсер Дивайта Фира, но это не точно.
-
Да, но все равно нельзя не признать его огромный вклад в развитие лора TES.
-
Не, ну а что? Может, он и немного сумашедший, но зато именно он создал лор TES в том виде, в котором он сейчас существует.
-
Я про неё знаю, но сам ещё не дошёл по сюжету. На мой взгляд, если это один из немногих спорных решений во всей сборке, который столь серьёзно отличается от геймдизайна оригинальной игры (лорность это немного другое в моём понимании), то вполне можно let it go. Ну не может наличие одной лишь Калии столь серьёзно портить впечатление, чтобы плеваться и не рекомендовать всю сборку. К тому же при желании можно и грохнуть её, чтобы не путалась под ногами, это не бессмертные компаньоны из Скайрима.
P.S. Хех, вы бы ещё в teso зашли и посмотрели - там с питомцами-конпаньонами и маунтами вообще полный цирк.
Да, согласен. Я поэтому и выбрал без промедления Фуллрест Репак, т.к. заметил, что даже самой Беседке уже по большей части плевать на лор Древних Свитков после ухода Киркбрайда из студии. И если саму Беседку лор не сильно волнует, то почему он должен волновать меня? А до осознания этого где-то в 2017 году я был ярым противником нелорных вещей и всячески защищал "девственность" моих Морровинда, Обливиона и Скайрима.
-
. Так вот могу сказать, что как новичок Морровинда я не вижу в этой сборке ничего такого, что серьёзно искажало бы лорность оригинальной игры
Компаньон Калия передает вашим словам о лорности привет.
-
3 напарника при старте создаются неподалёку от вас во время старта, это по сути тупые болванчики. Если не выбирать компаньона, то их и не будет в мире создано.
вышеописанный компаньон из Дагон Фелла - Калия, имеет свою длинную квестовую цепочку и у неё "более умный ИИ" Нужно 10 репутации чтобы она присоединилась и при входе в хижину ответить что "учавствовал в событиях" Если выбрать другой вариант, то Калия будет обычным спутником без своей сюжетки.
Ещё есть двемерский центурион у Баладаса в Гнисисе, со своей квестовой цепочкой и возможностью прокачки. Только я уже не помню условия для старта квеста
Ну и ванильный напарник имперец в Морнхолде
Спасибо за ответ. Я удивлен, насколько же эта сборка отличается от ванильной игры во всех аспектах.
-
Есть напарница в Дагон Феле, выйти из города и поворот направо, будет домик у воды, доступна вроде с репой от 10 (могу ошибаться)
Но к ней у меня вопросы) она у всех не тпшится, а вылетает? Так же если отдать кольцо, обратно его не вернуть
Спасибо, но в альтернативном старте было аж 3 напарника на выбор. Так где же остальные два?
-
У меня небольшой вопрос по напарникам: есть ли они в игре, если в начале был выбран классический старт игры? И если есть, то где они находятся?
-
Когда примерно должно выйти следующее обновление? Просто не хочется начинать терять сохранения, если потребуется новая игра.
-
Понятно. Еще раз спасибо за ответ. У меня все.
-
Есть ли фикс для этой ошибки? Или достаточно просто загрузить старое сохранение / начать новую игру?
-
Вроде помогло, спасибо. Интересно, а почему такое происходит, так как до этого маны было 240, а после повышения уровня почему-то прибавилось не 10, как должно было быть, а 9 с чем-то.
-
У меня по мере прокачки начала некорректно отображаться мана в инвентаре. На самой синей полоске маны пишет, что маны 249, но если навести на эту полоску мышь, то в отображаемом окне пишет, что маны 250, а не 249. После некоторых тестов я увидел, что маны все-таки 250. Как исправить этот визуальный баг?
-
Переработка земель Телванни ведется одним-двумя людьми. Пока что дорабатываются островки, которые на общую картину влияют мало. Например остров Мобуран. Был обычный унылый островок. После переделки на него добавили руины имперского форта, хижину, пещеру и затонувший корабль. Имеющиеся города понемногу обрастают квестами. Полномасштабная переделка планируется после окончания работ по всему ТР, то есть после завершения земель Дрес и решения вопроса Альмалексии.
Из того что я знаю, планируется сделать Файруотч менее дженериковым и более интересным, Порт Телваннис - многоярусным, а также добавить уникальные локации например гигантский улей с концепт-арта.
Некром постоянно пополняется квестами, также планируется квестовая линия посвященная убийству Неревара Трибуналом.
Сколько примерно времени им понадобится на переделку земель Телванни? На сколько примерно они уже готовы? Учитывая количество людей, работающих над ними, разработка может затянуться на целые годы.
-
И будет выдаваться по пенсионному.
Если, конечно, доживем до этой даты, что маловероятно.
-
Да, как все те, кто отказал мне в крупицах переведенного) Жадные люди!)
но видимо это был толчок. Я подумал... почему нет? Почему поляки смогли, а мы нет? и сейчас переведенный частично ТР благополучно расположился и адаптировался к запуску на русской версии в МФР. И с каждым обновлением сборки будет добавляться перевод)
Да, меня тоже это удивило, что польский перевод уже давно есть и обновляется, а русского нету. Кстати, на днях появился еще и итальянский перевод. Даже итальянцы смогли, а мы нет :(
Кстати, на сколько процентов примерно готов перевод?
-
Зато мы постараемся сделать так, чтобы можно было поиграть даже в недоделанную версию на русском языке.
Погодите, вы делаете перевод мода на русский язык? Я думал, что попытки перевода этой громадины были заброшены еще в 2013 году.
M[FR] 4.0.00+ Общее обсуждение
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем Stenchers
Это через Construction Set? Если через него, то какой множитель отвечает за переносимый вес?