Перейти к содержанию

Stenchers

Граждане
  • Постов

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stenchers

  1. Cейчас допиливать подземелья никто не будет. Мне Эл ранее написал,

    цитата:

    "Речь конкретно за старые этажи. Делать гору новых и детализированных нет времени, сейчас надо доделывать недоделки и исправлять баги."

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41988-mfr-4056-obschee-obsuzhdenie/page-15?do=findComment&comment=1009974

     

    Вот и хорошо. Сейчас лучше исправлять старое, чем браться за что-то новое.

  2. Сколько займет - столько займет. Главное, чтобы желающие этим заниматься нашлись, но дело безусловно хорошее.

     

    Дело может и хорошее, но не более хорошее, чем исправление багов и общее допиливание сборки. Если и изменять подземелья, то хотя бы после работы над багами и недоработками сборки. 

     

     

    Если конкретно про родовые гробницы, то во всем. Большинство из них - небольшие локации с 3-5 противниками и абсолютно мусорным лутом, которым побрезгует даже первоуровневый игрок. Никакого смысла туда лезть, если внутри не лежит артефакт типа "кольца учителя" или квестовый предмет. Даже сгенерированные подземелья имеют внутри несколько сундуков с чем-то полезным, а уж при ручной обработке еще и красиво будет. Одни плюсы.

    Я ничего в этом плохого не вижу. Мне больше в кайф пройтись по маленькому подземелью за пару минут, чем пол часа уныло гриндить данж. Если и вводить новые подземелья, то вводиться они должны только после дошлифовки сборки, когда исправлять будет особо нечего (хотя учитывая, что это Морровинд, то всегда будет то, что можно пофиксить и улучшить). И эти подземелья должны быть вручную наполнены контентом, а не сгенерированы без идейным генератором.

  3. Я натыкался на пару переработанных пещер. Выглядит отлично и если таковых станет больше, то я вижу в этом исключительно плюс. Тем более, что, опять же повторюсь, ванильные пещеры, в большинстве своем, уже унылее некуда, их не испортишь уже.

    И сколько месяцев займет увеличение количества вот таких вот пещер? И в чем заключается "унылость" ванильных подземелий?

  4. Stenchers,

    эти подземелья уже готовые (взяты со старой версии сборки). Я надеюсь, что их подключение не займёт много времени у разработчиков (могу и ошибаться, конечно)

    А унылые они или нет, дело десятое. Они ведь опциональные, захотел - подключил, захотел - отключил.

     

    Ну, это мое личное мнение. Мне они нафиг не нужны.

  5. LazyFatFox,

    главное, чтобы разработчики не начали эти подземелья прорабатывать. )

    Тогда уже лучше дорабатывать игру, а опциональные подземелья пусть остаются в таком виде, как есть.

     

    Я бы вообще никаких новых подземелий не добавлял. Если они будут сгенерированными, то будут крайне унылыми. А если прорабатывать, то это займет месяцы.

     

     

     

     

     

     

     

  6. DaRa, Stenchers,

     

    ваши аргументы приняты.

     

     

    Или у вас есть опасения, что этот мод помешает дальнейшей разработке игры(подземных локаций)?

    Именно! Лучше поработать нам улучшением анимации и исправлением багов, чем месяцами корпеть над проработкой подземелий, чтобы они выглядели больше и лучше. А если они будут по-быстрому сгенерированы, то получиться фуфло полное. Опыт Обливиона не даст соврать.

  7. Stenchers, замечательно. :-)

     

    Я вижу, что голос отдан против подземелий. А какова причина такого выбора?

     

     

    Не хочу, чтобы нормальные подземелья из Морровинда превратились в кишки из Обливиона и Скайрима. Да и проработка этих кишок вряд-ли будет даже на уровне двух выше упомянутых мной игр.

  8. Всем привет! :-)

     

    Внимание!

     

    Сейчас на сайте проводится голосование:

    M[FR] 4.0.67+ Опция на нижние этажи гробниц - им быть или нет?

    https://www.fullrest.ru/forum/topic/41995-mfr-4067-optciya-na-nizhnie-etazhi-grobnitc-im-byt-ili-net/

     

    Заходим, голосуем, не стесняемся :-)

     

     

    Уже проголосовал.

  9. Выбрал в лаунчере дополнительную музыку (+ 24 трека), файлы скачались, но по-моему в игре музыка играет вся старая, новой так и не услышал. Играю на ОпенМв, прошу проверить как у других. Заранее благодарен.

    У меня все работает. Выбрал вариант 2. Может, вы не нажали кнопку "применить" после выбора музыки?

  10. Почему в сборку до сих пор не включен Province Cyrodiil, если тут уже есть Tamriel Rebuilt и Skyrim Home Of The Nords?

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44922/

    На него уже есть русский перевод, так что включение его в сборку в некоторой мере даже более целесообразно, чем включение того-же Tamriel Rebuilt.

  11. А  сколько нужно ждать что бы моды применинились? Кнопочка "применить" после того как они применятся должна сново стать активной или нет?

    Нужно сперва скачать необходимые моды. Там возле каждого стрелочка есть, на которую нужно нажать, а потом применить.

  12. Это было бы здорово. А может сделать на форуме какой-то раздел с опросами что нужно добавить в сборку?

    Например, "стоит ли добавлять такой-то мод", или "что конкретно нового вы хотели бы добавить в сборку (геймлей, графика, квесты)"? Именно опросы, чтобы знать в процентном отношении чего от игры хотят игроки.

    Уже есть раздел "Предложения по набору плагинов". Пишите туда.

  13.  

    Открываете свой файл МоиДокументы\My Games]OpenMW.cfg и добавляете строки после первой строки groundcover=MFR_Grass_mod.esp

    fallback-archive=PT_Data.bsa
    fallback-archive=TR_Data.bsa

     

    Заработало. Еще раз спасибо за помощь.

  14. Вы БСА-архивы от ТР не прописали в OpenMW.cfg

     

     

     

    Я что-то не вижу в этом документе никаких других bsa файлов. Попробовал прописать и ничего не произошло. Что именно и где здесь  нужно прописать? Извиняюсь за столь глупые вопросы, т.к. по части OpenMW я полный профан.

  15. Возник баг с Tamriel Rebuilt на OpenMW. Установил его на сборку. В оригинальной игре он заработал так, как надо, а на OpenMW текстуры стали фиолетовыми и вместо некоторых предметов теперь желтые треугольники.

  16. Stenchers,

    так мод с нанесением ядов на оружие работает вроде только в игре с MGE. Он называется "Зелья и яды" и настраивается в меню "настройка модов" в классической игре.

    И с этой бутылочкой с ядом связан учебный квест "нанести яд на оружие" при помощи клавиши Alt.

     

    А так как этого мода в OpenMW нет, то и бутылочка с ядом здоровья там тоже не нужна. А то игроки потом спросят: "Что за бутылка такая и зачем она?" :-)

     

    P.S. Есть ли такой мод в OpenMW точно не знаю, так как играю в основном только в игру с MGE XE, но на 90 процентов уверен, что его там нет.

     

    Упс, ошибочка вышла... Видимо, в Скайрим переиграл, где в обоих изданиях были яды в бутылочках, которые можно было наносить на оружие. Пока в Морровинд не играл, то уже и забыл, что такое там было только после установки специального мода. Кстати, было бы неплохо как-нибудь внедрить эту возможность и на OpenMW.

  17. Заметил небольшую недоработку: в начале игры на оригинальном движке в здании имперской канцелярии есть уцененный яд здоровья, который можно подобрать, а на OpenMW в этом же здании его нет.

  18. Баг с лаунчером игры. Если его закрыть и попытаться открыть вновь, то иногда он может не открыться вновь. Приходится заходить в диспетчер задач Windows и закрывать процесс лаунчера OpenJDK Platform binary, который почему-то продолжает висеть. Баг не критичный, но неприятный. В версии 4.0.11 такого не было.

  19. Stenchers,

    у меня тоже получилась какая-то "эпопея" с OpenMW. )

    Я скачал новую версию один из первых, как только она был анонсирована. ) Потом установил игру, потом игра не хотела коннектиться с сервером. Потом я обратил своё внимание, что у инсталлятора почему-то название 4.0.11. Потом я перекачал инсталлятор, он уже назывался 4.0.53. Мне лень было удалять старую игру, и я установил 4.0.53. поверх. )

     

    Я играю на версии с MGE XE, и игра нормально запустилась.

    Потом, из спортивного интереса запустил на OpenMW, и запустился визард,  и  он тоже начал требовать  morrowind.exe, а потом пишет про отсутствие файла Morrowind.bsa )

     

    Потом я удалял старые файлы из My games\OpenMW, тоже не помогло. А потом пришло дополнительно обновление с сервера, и ещё я скачал файлы из раздела "Настройка сборки M[FR]" (всякие головы, тела, звуки и т.д.), там на стрелочки нужно нажимать, чтобы файлы скачались на ПК, а потом уже делать выбор.

    И потом, в итоге, начал нормально запускаться ОpenMW. Что помогло, я не знаю. :-) В ближайшем будущем планирую  игру удалить, и заново установить начисто. )

     

    Stenchers, я клоню к  тому, что попробуй заново скачать инсталлятор(вполне возможно, что он обновился), почисть реестр, и установи игру заново.  Может мы одни из первых скачали какой-то изначальный инсталлярор, и всё пошло криво. )

     

    P.S. Хочу добавить. Игра была установлена на старый ПК(двухядерный процессор), и там установлена Windows7. Правда не знаю, имеет это какое-то значение, или нет.

     

     

    .

     

    Stenchers,

    я уже просматривал разные темы на других форумах, ничего не помогало. )

    OpenMW запустился как-то сам по себе, после обновления с сервера.

     

    Еще я один раз перезагрузил компьютер (обычно он у меня работает круглосуточно), может это помогло, после того, как я удалил файлы из My games\OpenMW.

     

    Одним словом, чудеса какие-то ) У других то ведь всё работает нормально.

    Я уже даже не знаю, что сказать... Это какая-то мистика, не иначе. Буквально две недели назад на этой же Винде переустанавливал старую версию сборку вместе со старым OpenMW и тот спокойно установился, не ругаясь на отсутствие каких-либо bsa файлов. Не помогает вообще ничего, что бы я не делал. В том числе и ваши методы, которые помогли вам. Уже раз 15 переустановил сборку, столько же раз перекачал установщик и 3 раза чистил реестр Винды. Все безрезультатно.

  20. Предлагаю помочь вам решить проблему по удаленке. Если не против - напишите мне в личку.

    Пока что сам буду пробовать решить проблему, но все равно спасибо за поддержку. Попробую воспользоваться советами bobik116 и поищу темы на других форумах. Если ничего не решиться, то напишу в личку.

  21. М.б. есть смысл попробовать MGE XE? =)

    Оригинальный движок у меня работал гораздо менее стабильно, чем OpenMW. Сейчас после обновления я по понятным причинам проверить не могу, но тенденция должна была сохраниться. И еще там было несколько прикольных функций, которых на оригинальном двигле не было.

  22.  

     

    А если удалить все из my Games\OpenMW  и повторить?

    Уже раз 20 (без шуток) повторял, три раза переустанавливал игру и 5 раз проверял целостность игры. Ничего не помогло. Целый свободный день с этим возился. Все тоже самое. Когда нажимаю играть, то пишет, что отсутствуют файлы, а когда пробую их поставить через визард, то пишет про отсутствие файла Morrowind.bsa.

  23.  

    Добрый день, возникла проблема после установи репака, при запуске через лаунчер выдает ошибку

     
    Я пробовал указать bsa файл, но выдает снова ошибку

     

    Та же самая проблема. 

×
×
  • Создать...